Riders Republic-recension: En sprängning trots sina klumpiga kontroller

click fraud protection

Ryttarerepubliken är Ubisofts senaste utflykt till extremsport, följande Besättningen och Brant. Med fokus på BMX, snö och flygsporter, Ryttarerepubliken erbjuder variation för att hålla saker intressant, med banor som är lika roliga och utmanande. Tyvärr behöver den en hel del förfining i sina kontroller och hur den presenterar de olika progressionssystemen för spelaren, eftersom båda snabbt blir irriterande och förvirrande.

Ryttarerepubliken har jämförts med sina föregångare sedan lanseringen och med rätta. Ubisoft tog extremsnösporter och wingsuit som flyger från Brant och kombinerade det med förmågan att byta transportsätt i farten som var en nyckelmekaniker i Besättningen för att skapa en spännande blandning Ryttarerepubliken. Var Ryttarerepubliken utökar dessa idéer är med genomförandet av BMX-evenemang och ett transportmedel som är lika tillfredsställande som Spindelmannens webbsling. Eftersom Ryttarerepubliken är baserat i en enorm öppen världssammanslagning av riktiga amerikanska nationalparker, skulle det ta lång tid att ta sig från en punkt till en annan, så 

Ryttarerepubliken ger spelarna en raketdräkt som känns tillfredsställande att använda.

När det kommer till själva sporterna har var och en av de tre sportkategorierna olika underkategorier. BMX, Snow Sports och Aerial sport har race-, trick- och stuntevenemang, med andra slumpmässiga varianter som spritsas in som ett pizzaleverans BMX-evenemang och raketlopp. Det finns också masslopp som äger rum var 30:e minut, där upp till 64 spelare kan mötas på ett avsett område och tävla i ett flerrundslopp som växlar mellan sporter.

För att fylla dessa lopp, och världen själv, utvecklade Ubisoft ett sätt att lagra cacher för varje spelares racingprestanda och fylla upp evenemang med deras spöken. Det kommer också att vara några spelare aktivt i evenemanget också, men att använda den här spökmetoden är mycket mindre belastande för servrar och håller spelet levande och levande. Lokal multiplayer behöver fortfarande lite arbete, eftersom spelare bara placeras i befolkade lopp när de spelar solo, medan en fest kan bara spela tillsammans i ett dedikerat mot-läge som för närvarande förringar en hel del kul från att spela med en grupp vänner.

Den svagaste delen av Ryttarerepubliken är dess kontroller, som dödzoner och problem med ingångsfördröjning är avskyvärda för ett spel som bygger på manövrering i höga hastigheter. För att kunna röra sig måste spelare göra breda input eftersom små rörelser åt vänster eller höger inte gör så mycket alls. Detta blir ett stort problem när man försöker undvika ett kommande hinder och i kombination med inmatningsfördröjningen kommer spelare ofta att överkorrigera sina rörelser av misstag och flyga av banan. Detta är särskilt illa i luftsporter eftersom de redan känns flytande på grund av att de är en luftburen aktivitet och fördröjningen kommer att resultera i konstant krasch på grund av att den inte har den moment till ögonblick feedback som krävs för fin rörelser.

Det skulle också tjäna på lägga till ett nytt spelarprogressionssystem, eftersom det för närvarande är förvirrande och överväldigande. Varje sport har inte bara sin egen karriärutveckling utan även deras underkategorier och att försöka hålla reda på det hela känns otroligt svårt. Spelare får också nya föremål så ofta att det inte betyder någonting att ta emot dem, speciellt när belöningen är en marginellt snabbare cykel med en annan färg. Det bästa sättet att beskriva det här systemet, både i utseende och utförande, är att det liknar stridspassmodellen som är gratis att spela men om det fanns sju stridspass. Lyckligtvis, Ryttarerepubliken är kul utan något av detta, och spelarens utveckling kommer oundvikligen att ske med tiden, men systemets ständiga närvaro är ändå irriterande.

Övergripande, Ryttarerepubliken är ett otroligt roligt spel som hålls tillbaka av dess kontroller och Ubisoft fanfar av mikrotransaktioner och uppblåst innehåll. Dessa problem kan dock fixas och med spelare som redan är avstängda av dessa problem, kommer Ubisoft sannolikt att vidta åtgärder för att åtgärda dem - även om det bara är att skärpa kontrollerna. Fastän Ryttarerepubliken är en mycket bra tid, kommer vissa spelare med rätta att känna att dess nuvarande problem kanske inte motiverar prislappen.

Ryttarrepubliken är tillgänglig nu för PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Stadia och PC. Screen Rant försågs med en PS5-nedladdningskod för denna recension.

Vårt betyg:

4 av 5 (Utmärkt)

Battlefield 2042 Redan på Steams lista över sämst recenserade spel genom tiderna

Om författaren