Horizon Forbidden Wests DualSense-kontroller jämfört med andra PS5-spel

click fraud protection

Nästa släpp från Guerrilla Games, Horisont Förbjudet Väst, växer stadigt närmare sin release i februari 2022. Den efterlängtade uppföljaren till Horisont Noll gryning lanseras över flera generationer på både PlayStation 4 och PlayStation 5. Utvecklarna har försäkrat de som ännu inte kommit in i den nya konsolgenerationen i en Förbjudna västern är lika uppslukande på PS4, men PS5-versionen kommer utan tvekan att dra nytta av den nya hårdvaran på flera sätt, inklusive utnyttjande av DualSense-kontrollerns specialfunktioner.

Med PlayStation 5 tillgängligt i nästan ett år nu har många fått tag på DualSense och upplevt dess haptiska feedback och adaptiva triggers. Förstaparts PlayStation-spel har särskilt utnyttjat den nya tekniken. Alla som har köpt en PS5 har haft tillgång till Astros lekrum, som är en teknisk demo förklädd som ett plattformsspel, och som fortfarande ger den mest väl avrundade presentationen av vad DualSense är kapabel till. Horisont Förbjudet Väst kommer sannolikt att använda handkontrollen till godo, men den följer andra PS5-titlar som har använt den i liknande kapacitet.

Nyheter om Guerrilla Games nästa titel har stadigt strömmat ut från studion och Sony under de senaste månaderna, och en nyligen PlayStation-bloggen inlägg diskutera Aloys nya förmågor i Horisont Förbjudet Väst nämner förbigående vad spelare kan förvänta sig av spelets DualSense-funktionalitet. Liksom de flesta andra spel har reklammaterial fokuserat på hur haptik och triggers bidrar till fördjupningen. Förbjudna västern tycks ha speciell användning av DualSense för att interagera med föremål, från att skjuta en låda, till att använda en vinsch eller skjuta en av Aloys pilbågar.

PlayStation 5:s DualSense håller på att ta slut på unika applikationer

Men jämfört med andra PlayStation 5-spel, Horisont Förbjudet Västs användning av DualSense verkar inte speciellt unik. Den kanske mest intressanta användningen av det är faktiskt bristen på spänning i de adaptiva triggarna när spelarna får slut på pilar. Normalt, när man avfyrar en båge, används de adaptiva triggarna när man ritar en pil, med en "pop av den adaptiva triggern när [spelare] når maximalt drag."Det här låter som en välkommen bit av sensorisk feedback för strid, men exakt samma känsla har använts av Ghost of Tsushima: Director's Cut när man fäster Jins gripkrok på brädor som kan rivas.

Liknande, Death Stranding Director's Cut användning av DualSense är exceptionellt och ger ett brett utbud av taktil feedback kopplat till spelets terräng och olika föremål. Förbjudna västern använder haptik för "skrapning av spillror [när man skjuter] en låda"" och "den ökade adaptiva triggerspänningen"När man drar en vinsch kommer det nästan säkert att lägga till ytterligare en dimension till nedsänkningen, men det låter inte banbrytande. Detta är inte nödvändigtvis dåligt; DualSense-stöd är bättre än inget DualSense-stöd, och att det blir allt vanligare är bara bra. DualSenses funktioner har hittills använts ganska effektivt för förstaparts PS5-spel, och Horisont Förbjudet Väst verkar fortsätta den trenden.

Källa: PlayStation-bloggen

Breath of the Wild utan Cel-Shading ser ut som en plastmardröm

Om författaren