Är Metroid Dreads skräck för läskig för barn?

click fraud protection

Metroid Dreads titeln antyder skräck och skräck; i praktiken kommer detta främst från det hemsökande E.M.M.I. robotar som förföljer huvudpersonen Samus i vissa delar av spelet. Men medan den fick ett tonårsbetyg från ESRB för "Fantasyvåld" och "Animerat blod", spelets skräckelement undandrar sig inte nödvändigtvis Nintendos benägenhet för familjevänlig underhållning, eftersom Metroid Dread är förmodligen inte för skrämmande för äldre barn.

Metroid Dread, i allmänhet, är inte särskilt skrämmande. Samus reser till planeten ZDR för att undersöka rapporter om den mystiska X-parasitens återkomst, och hon befinner sig omgiven av ruiner av en en gång så stor civilisation. Stämningen kan ibland vara lite avskräckande i ensamheten på sina övergivna platser, men en stor majoritet av områdena är väl upplysta. Metroid Dreads olika fiender är inte heller särskilt skrämmande och kan vanligtvis ses och observeras innan de attackerar spelaren.

En orsak till rädsla kan bero på stora chefer som framkallar megalofobi, men dessa måste fortfarande passa inom spelets skala, så de är inte exceptionellt massiva. Den mest ihärdiga

skrämmande inslag av Metroid Dread är E.M.M.I. robotar. Dessa fientliga skapelser är dock inte nödvändigtvis skrämmande, eftersom de inte förlitar sig på jippon som hoppskräck. Istället är spelets titel korrekt, som det bästa ordet för att beskriva skräckstilen som tillhandahålls av Metroid Dread's E.M.M.I.s är verkligen "fruktan."

Metroid Dreads skrämmer kommer från uttryckt fara

Metroid Dread går långt för att få spelare att förstå kraften i E.M.M.I.s. Som framgår ovan säger Samus AI-assistent, Adam, till och med tydligt, "Du ställs inför överväldigande makt. Acceptera din hjälplöshet", när det gäller de nästan oförstörbara robotarna. Spelet gör ett bra jobb med att backa upp detta påstående också. Vid ett tillfälle måste spelare hämta en vapenuppgradering från djupet av en E.M.M.I. zon för att förstöra en, och närhelst Samus fångas av en, finns det bara två, otroligt svåra möjligheter att motanfalla robotens insta-kill-drag. Att navigera i zoner som ockuperas av E.M.M.I.s är stressigt, så unga spelare kan särskilt känna oro för att ge sig in i en.

Ändå, trots sin skrämmande kraft, är E.M.M.I.s inte nödvändigtvis skrämmande. Metroid Dread ställer dem hela tiden framför Samus och upprepar ofta hur man undviker dem - E.M.M.I.s lurar inte in och slår från skuggorna. Specialdörrar och musik markerar tydligt E.M.M.I. zoner, och robotarna piper högre när de kommer närmare Samus. De jagar genom ljudvibrationer, och Metroid Dread visar spelarna en uppenbar, gul effekt på skärmen när E.M.M.I.s kan höra dem. Medan Metroid Dread kan vara för läskigt för särskilt unga spelare, det är fritt från blod, hoppskräck, kroppsskräck och andra troper av genren. Den innehåller istället tydligt förklarade faror som möter Samus direkt.

Heroes (Andra än Batman) Gotham Knights bör inkludera

Om författaren