D&D berättande knep för att få festerna tillbaka på rätt spår

click fraud protection

Oavsett om en personlig eller digital session av Dungeons & Dragons, distraktioner är lätta och naturliga att komma med när en grupp samlas för att spela ett spel. Oavsett om det är telefoner, vänner, snacks, husdjur eller hur många saker som helst, det kan ibland vara svårt för Dungeon Masters att tjafsa om sina spelares uppmärksamhet. Istället för att direkt be spelarna att fokusera om, finns det många berättande metoder som DM: are kan använda för att få sina fester på rätt spår igen.

Använder smart berättande Dungeons & Dragons knep i en kampanj kan DM: are enkelt omdirigera en spelares fokus till den aktuella situationen. Det kan också lätta på alla besvärliga spänningar man kan känna om att be spelare att vara uppmärksamma. Berättartrick kan variera från att lägga till intressanta NPC: er, magiska föremål eller en situationskonflikt.

Icke-spelare karaktärer i D&D har ett ökänt rykte för att påverka parter. De är ett sätt för spelarna att konversera med en fantasivärld, och som sådana kan de vara lätta att fästa sig vid. Dungeon Masters kan fånga sitt partis uppmärksamhet genom att introducera en tidigare etablerad NPC som spelarna har någon form av starka känslor inför, vare sig det är negativt eller positivt. En skurk som återvänder för att orsaka konflikt, eller en älskad vän som visar sig igen efter en långvarig frånvaro kan snabbt få en

D&D parti tillbaka in i historien och bort från allt som distraherade dem.

Tips för att fokusera en D&D-fest via berättelse

Erbjuda någon form av belöning, skatt, incitament eller D&D magiskt föremål kan vara ett annat sätt att fånga ett partis uppmärksamhet. Beroende på vilken typ av kampanj och vilken nivå, kan Dungeon Masters introducera en gömd skatt som kräver festens kombinerad ansträngning för att upptäcka en rejäl belöning för att utföra ett kontrakt, eller en påstådd magisk sak gömd någonstans i omnejd. Att antyda att det finns något värdefullt kan fokusera på spelarna och få dem tillbaka till ett spelande genom att behöva arbeta tillsammans för att förvärva det.

Spelarinteraktiva ögonblick är ett bra sätt att hålla energin uppe vid ett Dungeons & Dragons tabell, samtidigt som alla spelare fortfarande är inblandade. Situationer som överraskande möten med monster på låg nivå kan vara en uppfriskande paus från tunga berättarröst eller ett resemontage, men lämnar inte för mycket tid för spelare att bli uttråkade med långa bekämpa. Pussel och labyrinter kan också motivera ett helt sällskap att prata ut saker och slå ihop sina huvuden för att ta reda på den bästa vägen framåt.

Beroende på typ av D&D kampanj och de förväntningar som ställs i förväg av DM och spelare, att ha potential för ett uppdragsmisslyckande kan vara ett spännande sätt att kontinuerligt hålla ett parti på rätt spår. Att starta ett uppdrag under sken av att det är tidskänsligt och potentiellt kan gå snett om spelarna inte tar sig an det i tid kan fungera under rätt omständigheter. Misslyckande med uppdrag ska aldrig användas som ett straff, utan mer som en utmaning för att hålla datorer i rörelse och undvika att stanna.

Det enda som alla Dungeons & DragonsGemensamt för spelare är att de är mänskliga och ibland behöver lite paus för att ströva runt och få ut darrningar innan de fortsätter en session. Riklig kommunikation mellan en DM och deras spelare kan sätta förväntningar innan en kampanj ens börjar, och kan hjälpa båda sidor att förstå vad den andra behöver av dem under en session när det gäller uppmärksamhet och nedsänkning. Berättartrick kanske inte alltid fungerar, och ibland behöver spelare bara en paus för att ta snacks och prata lite innan de dyker in igen.

Marvel's Phase 4 Slate har ett stort problem som bara kommer att bli värre

Om författaren