Bordsrollspel i ödesstil inspirerade av plundrare

click fraud protection

En gång var många banbrytande tv-spel inspirerade av Dungeon & Dragons och andra bordsrollspel; nuförtiden har flera indieutvecklare hämtat inspiration från Öde, Warframe, och andra videospel i genren "looter shooter" för att definiera spelet och världarna i deras ursprungliga bordsrollspel. Fans av plundrare skyttar kommer att njuta av följande science fantasy bordsskiva system, vart och ett har regler för att köra leksessioner av snabba äventyr och miljö med kvasi-magisk teknologi, konstiga postapokalyptiska civilisationer och övernaturliga krafter knutna till ljus, mörker och andra nyanser.

Öde och Warframe, två parallella multiplayer FPS-spel utvecklade av Bungie Studios respektive Digital Extremes, blev populärt både spelandet av looter shooters och de postapokalyptiska science fantasy-inställningarna som ofta ses i senare spel tycka om Hymn eller Outrider. I Öde och Destiny 2, spelare som spelar rollerna som odödliga väktare med makt över ljuset som skyddar mänsklighetens sista stad från fientliga främmande varelser och utforska ruinerna av en sedan länge förlorad guldålder bland Solens världar och månar Systemet.

Warframe utspelar sig också i ett postapokalyptiskt långt framtida solsystem, men spelare i skorna på den Void-bemyndigade Tenno, kontroller av cyber-organiska ninjakostymer som utför uppdrag av attentat och flykt bland de kvarlevande fraktionerna av en mycket välmående och otroligt förtryckande imperium.

De designtunga indie-rollspel för bordsskivor listade nedan utspelar sig i den sortens science fantasy-universum som Öde och Warframe populariserade – framtida miljöer där de överlevande från en massiv katastrof klor sig tillbaka från randen av utrotning, finna hopp och frälsning i grupper av hjältar med kusliga krafter som suddar ut gränsen mellan vetenskap och magi. Spelreglerna i de flesta av dessa bordsrollspel försöker också efterlikna spelet hos dessa plundrare, och blanda taktiskt spännande konfliktsystem med berättande berättarregler och en mångsidig lista över vapen/förmågor som spelare kan förvärva under loppet av en kampanj.

LIGHT erbjuder ett bordsrollspelsäventyr i ödesstil

LJUS, en berättande sci-fi RPG designad av Spencer Campbell och tillgänglig på itch.io, är mycket en innerlig hyllning till Öde spel franchise. I LJUS, spelare skildrar heroiska mästare som kallas Beacons (icke upphovsrättsintrång i versioner av Vårdnadshavare från Öde) som försvarar den sista staden på jorden från Darks styrkor. Som i Öde, spelare karaktärer i LJUS som faller under strid kan återuppliva sig själva för att fortsätta kampen – dock bara ett begränsat antal gånger innan de lider sin slutliga död. De grundläggande reglerna för LJUS kan passa på två sidor av en broschyr, medan ett antal nedladdningsbara "modul"- och "säsongskort"-häften ger spelare extra förmåga att leka med och episka scenarier för GMs att köra.

NOVAs RPG-formel för bordsskivor tar anteckningar från Warframe

Efter publicering LJUS, Spencer Campbell lanserade en Kickstarter för en stilmässigt liknande RPG som heter RAM, tänkt att vara en hyllning till miljön och gameplay av Warframe. Efter att ha avbrutit RAM Kickstarter i kölvattnet av några fula trakasserier från medlemmar i Warframe fangemenskapen inspirerades Campbell att släppa ett systemreferensdokument för LUMEN rollspelssystem som han hade designat, använd sedan LUMEN-reglerna för att skapa ett mer utarbetat och originellt RPG anropade NOVA, för närvarande till salu på itch.io.

NOVA utspelar sig i en avlägsen framtid där solen har exploderat och kvarlevorna av mänskligheten kämpar för att överleva på en jord höljd i evig natt och plågad av monster; i den här världen testar spelarkaraktärerna kraftfulla exo-dräkter som kallas "Sparks", en tematisk hybrid mellan Tenno Frames Warframe och stridsrobotarna Mecha bordsspel. En spelsession av NOVA kretsar kring spelare som utforskar jordens eviga skymning efter teknik och hemligheter som kan rädda mänskligheten, och simulerar spektakulära exosuit-strider mot fiender använda ett looter shooter-inspirerat stridssystem där spelare spenderar "bränsle" för att släppa lös kraftfulla förmågor och sedan fylla på bränsle genom att samla resurser från deras dödade fiender.

Overlight är en bordsrollspel för Fantasy Looter Shooter-fans

Jämfört med de andra RPG: erna i den här artikeln, Överljus, publicerad av Renegade Game Studios, har en mer explicit fantastisk miljö som liknar den råa, nu inställd värld av Hymn. Enligt Kickstarter sida, Överljus utspelar sig i en värld av "Kalejdoskopisk fantasi" som krossades och förvrängdes efter att mänskligheten missbrukade kraften i skapelsens nycklar. I den overkliga verkligheten av detta RPG, äventyr Skyborn-spelare över sju flytande kontinenter suspenderade mellan en oändlig hav och oändlig himmel, möter färgglada arter och kulturer som trotsar och undergräver traditionell fantasis konventioner världsbyggande. Reglerna för Överljus RPG är narrativa till sin natur men också strukturerade och genererar intressanta konsekvenser för spelare när de kastar tärningar eller använder de kvasi-magiska krafterna som kallas "Chroma" på intressanta, riskfyllda sätt.

De ljusaste sakerna vi vet är en ödesinspirerad RPG som använder Forged In The Dark Rules

De ljusaste sakerna vi vet, en science-fantasy RPG av Briar Sovereign för närvarande i tidig utveckling, tar samma signaler från Öde som LJUS, men använder Smidd i mörkret bords RPG regeluppsättning för att berätta historier om en lång framtid grupp av exil som bor i enorma rymdfarliga gjuteriskepp, skyddad från imperier främmande och mänskliga av en grupp elitkrigare som kallas "Stars". För att skapa sina "Star"-datorer, spelare av De ljusaste sakerna vi vet välj från ett urval av karaktärsspelböcker mönstrade efter olika stjärnbilder i zodiaken. Kärnan i spelet De ljusaste sakerna vi vet sessioner växlar mellan "Strike"-faser där ett "kluster" av "Stars" slutför uppdrag och kämpar med gjuteriets fiender Fartyg och "Ship Phases" där datorer vilar, återhämtar sig och tjänar in de resurser/data de har skaffat för att få ny utrustning och vapen.

Teckenbågen för en PC i De ljusaste sakerna vi vet är knuten till temat Minne; allt eftersom en kampanj fortskrider, minns en PC fler och fler detaljer om deras tidigare liv före deras död och uppståndelse som en "stjärna" och förlorar tillgången till sina vittnesbeviljade himmelska krafter om de också minns mycket. Tematiskt, De ljusaste sakerna vi vet är också mycket mer antiauktoritär i tonen än Öde franchise, med "Stars" som använder sina krafter för att både skydda gjuteriskeppen från fientliga utomjordingar och störta auktoriteten hos mänskliga imperier och oligarkier.

Källor: itch.io - LJUS, Kickstarter, itch.io - NOVA

Varför Jurassic World: Dominions nya Giganotosaurus är så kontroversiell

Om författaren