Metroid Dread: Saker du inte visste om spelets utveckling

click fraud protection

Det senaste kapitlet i Metroid franchise släpptes i oktober men inbitna fans skulle veta att spelet var ett resultat av en flerårig resa. Historien bakom Metroid Dread bottnar i flera rykten och produktionsförseningar. Spelet lanserades för Nintendo Switch och utvecklades ursprungligen för DS men hade tekniska begränsningar.

Action-äventyrsspelet försenades så många gånger att spelare och kritiker började tro att det inte var annat än ett konserverat projekt. Äntligen har franchisens skapare och producent, Yoshio Sakamotos dröm gått i uppfyllelse eftersom spelet erbjuder en hyllning till franchisens tillkomst med ett 2D-sidrullande spel.

Metroid Legend Kenji Yamamoto återvände som kompositör

Metroid-fans kommer ihåg Kenji Yamamato som en vanlig musikkompositör på franchisen. Veteranen började sin resa med 1994-talet Super Metroid och fortsatte att göra ytterligare nio Metroid-matcher. För Metroid Dread, han fungerar som musikchef tillsammans med Soshi Abe och Sayako Doi.

Han har varit knuten till Nintendo sedan 1987 och

hans andra videospelssoundtrack omfatta Famicom Detektivklubb, Mike Tysons Punch-Out, och Donkey Kong Country återvänder.

Subtila tips i Metroid Prime 3: Corruption

'Uppdatering av experimentstatusrapport: Metroid-projektet 'Dread' närmar sig slutskedet av slutförandet.' Detta meddelande dök upp 2007 Metroid spel, Metroid Prime 3: Korruption. Onödigt att säga att videospelskritiker och -spelare var glada över att få veta mer om denna olycksbådande referens till Fruktan som sågs som ett topphemligt projekt då.

Mysteriet fördjupades när Korruptions regissör Mark Pacini förnekade alla kopplingar till Fruktan. Han tillade att meddelandet hänvisar till Fruktan var en ren slump. Som han sa i en intervju med MTV, 'Vi hade faktiskt ett fiktivt inslag av något annat i spelet som av en stor slump kunde läsas att vi gav en hint om "Metroid Dread" vilket inte var fallet. '

Utvecklad gemensamt av MercurySteam och Nintendo EPD

Nintendo EPD var med som utvecklare från starten och gick sedan med på att få med Madrid-baserade utvecklaren MercurySteam efter studions arbete med Metroid: Samus återvänder. MercurySteam är också känt för att utveckla Lords of Shadow,en av de senaste Castlevania spel.

Producenten Yoshio Sakamoto har inget annat än lovord för studion som han berättade IGN, 'Jag var säker på att de med sin förmåga och sitt tekniska kunnande skulle kunna göra det som en gång var ett koncept i verkligheten.'

Tillkännagav för E3 på 2000-talet

Under 2005, en lista över Nintendos titlar för E3 Expo läckte ut. Det ryktades att detaljer för dessa spel skulle avslöjas antingen i 2005 års upplaga av E3 eller 2006. På listan fanns även namnet på Metroid: Skräck men på E3:an nämndes det inte alls.

Det enda som stod klart var att det förväntade Fruktan skulle finna att franchisen går tillbaka till sina 2D-rötter. Intressant nog fanns även oanmälda spel som Mario & Luigi 2 på mässan. Som för Fruktan, fansen fick vänta i mer än ett decennium.

Nya Stealth-element i spelet

Metroid Dread behöll det sidscrollande spelet från de ursprungliga avsnitten av franchisen och är i grunden ett actionäventyrsspel. Men skillnaden är att den lägger till fler stealth-element jämfört med dess föregångare.

Till exempel undviker Samus de antagonistiska ENMI-robotarna genom att gömma sig, minska buller och till och med kamouflera sig själv. Det senare uppnås genom att använda Phantom Cloak. Den här kappan döljer henne men minskar också hennes hastighet. Samus måste köra två närstridsräknare om hon fångas av robotarna i värsta fall. Med sådana aspekter, Fruktan också försöker vara ett smygactionspel.

Dök upp på önskelistan för många publikationer

Pratar om Metroid Dread och dess tumultartade utveckling började sakta få fäste bland videospelspublikationer i början av 2010-talet. Vissa kritiker tyckte att spelet aldrig skulle släppa och lade till det på sina önskelistor.

Den grafiska romanförfattaren K Thor Jensen lade till det i sin lista över 'Videospel som du aldrig någonsin kommer att spela'. I sin beskrivning sa Jensen hur han längtade efter en nostalgisk 2D sidescroller, till skillnad från den senaste Metroid avbetalningar. Officiell Nintendo MagazineMarc Zablotny inkluderade det också hans önskelista 2013 medan samma publikations Thomas East uttryckte sin optimism för en 3DS-släpp efter namninsläppet Metroid Prime 3 korruption.

Designad för Nintendo DS

Enligt a dokument som avslöjats av IGN under 2005, Dread var från början tänkt att vara ett Nintendo DS-spel. Plattformens tekniska begränsningar hindrade dock dess vidare utveckling. Efter ett misslyckat första försök försökte Yoshio Sakamoto utveckla den igen 2008.

En spelbar prototyp lanserades på 2009 års E3 men utvecklingen stoppades av Sakamoto ännu en gång. A video från Nintendo förklarade att huvudhonchon kände att DS hindrade honom från att skapa en mer skrämmande antagonist.

Producenten Sakamoto ville öka rädslaelementen

Även om Metroid Dread marknadsfördes inte som ett skräckspel, Yoshio Sakamoto betonade rädslaelementen i spelet för att lägga till lite mörkare toner. Enligt IGNSakamoto ville sätta Samus i situationer där hon inte bara möter rädsla utan också motverkar den.

Inspirationen till detta "rädsla-baserade spel" kom från den spända och skrämmande karaktären hos SA-X, huvudantagonisten till Metroid: Fusion. X-parasiten utgjorde ett hot eftersom den efterliknade Samus Power Suit. En liknande karaktär finns hos spelets skurkar, EMMI-robotarna tillsammans med de svåraste cheferna i Metroid Dread. De kraftfulla androiderna jagar Samus av ospecificerade skäl.

Behåller funktioner från Metroid Games och Samus Returns

Det sidscrollande formatet imponerade på fansen eftersom det är en återuppringning till de första 2D-posterna i serien. Detta gör den till den första sidoscrollningen Metroid spelet sedan släppet 2002 Metroid Fusion.

Men dess utveckling inkluderade också en specifik hänvisning till 2017-talet Metroid: Samus återvänder som inkluderar det fria målet och närstridsattackerna. Den förstnämnda tillåter spelare att hålla sig stilla och skjuta sina vapen i en 360-graders vinkel. Närstridsräknaren är knepigare eftersom den kräver att spelaren trycker på X-knappen vid ett exakt ögonblick så att Samus kan hålla tillbaka en attack och bedöva fienden.

Hur man föder upp glänsande Pokémon (briljant diamant och lysande pärla)

Om författaren