5 saker som Hitman-filmerna fick fel om spelen (& 5 dom fick rätt)

click fraud protection

2007 släpptes Torped, en filmatisering av den älskade stealth-videospelsserien, men den kändes som en generisk actionfilm som helt enkelt använde Torped namne för att få rumpor i sätena. Den startade sedan om 2015 med Hitman: Agent 47, och som inte ens nådde den låga ribban som originalet satte. I slutändan saknade båda filmerna det som gör tv-spelsserien så unik.

Det finns dock många element i de två filmerna som var trogna tv-spelen, oavsett om det var Agent 47:s märkliga bakgrundshistoria, våldet eller alla de ikoniska vapnen. Men att vara trogen mot seriens historia kan ha varit på bekostnad av en engagerande berättelse. Sci-fi-karaktären hos Agent 47 som en klon var en av de många kritikerna mot filmerna.

10 Got Wrong: The Action

En av de många stora överklaganden av Torped TV-spelsserien är att den går emot alla populära first-person shooters och battle royales som finns på marknaden. Spelet förlitar sig mycket på smyg, titta på mönster av NPC: erna och lurande i skuggorna.

Det är därför det är absolut meningslöst att båda

Torped filmer är fulla av bokstavligen explosiva actionsekvenser. I slutet av Hitman: Agent 47 en helikopter kraschar genom en skyskrapa. Och genom hela filmen är Agent 47:s stridsförmåga också på en otrolig nivå. Han är ett kampsportsgeni, vilket aldrig var fallet i tv-spelen.

9 Fick rätt: "Ave Maria"

Även om de båda filmerna till största delen är fyllda med generiska actionsoundtracks, en detalj i spelet den första Torped movie nails spelar den inofficiella temalåten för serien.

"Ave Maria" är en vacker klassisk komposition från den österrikiske kompositören Franz Schubert, och musiken har varit med i videospelen ända sedan öppningen av Hitman: Blood Money. Anledningen till att det fungerar så bra är att den tårdrypande musiken kontrasterar så bra med allt våld. Men den dyker tyvärr inte upp Agent 47.

8 Got Wrong: Inga kreativa mord

Få hitmen är mer kreativa än Agent 47. Spelen har sett honom krossa mål i en druvpressare på en vingård, och till och med skjuta botten av en glasbadtunna på en resort i bergssluttningen så att alla faller igenom. Tyvärr fortsätter inte filmerna kreativiteten.

Det finns bara ett mord i filmerna som kan anses vara kreativt, det är när ett par fiender sugs in i en flygplansmotor i Hitman: Agent 47. Men även då har det där lilla tricket gjorts till döds i filmerna, oavsett om det är i komedin Spelkväll eller till och med barnfilmen Superhjältarna. Faktum är att det finns andra filmer att titta på Torped fans, de flesta av dessa filmer är mycket mer kreativa i sina dödar.

7 Got Right: The Weapons

Utöver de kreativa morden som inte hände, hade varje hitman åtminstone alla de ikoniska vapnen i sina respektive filmer. Många intet ont anande personer som kom i agenternas vägar kvävdes till döds med fibertråd, och statliga agenter sköts på hundratals meters avstånd med det pålitliga prickskyttegeväret.

Men mer än något annat, var skulle mördaren vara utan sina pålitliga dubbla "silverballer"-ljuddämpare? De tre vapnen är en spelares bästa vän när de spelar igenom serien, och de tjänar också karaktärerna i filmerna.

6 Got Wrong: Brist på komedi

Det kan komma som en överraskning för människor som inte har spelat spelen, men Torped serien är full av komedi. Till exempel vid ett tillfälle i Hitman 2, Agent 47 låtsas vara en fastighetsmäklare, och han måste försöka sälja ett hus med sina utomjordingarliknande beskrivningar av varje rum.

Agent 47 har den där känslolösa egenskapen i filmerna, men den används aldrig för komiskt värde, vilket är ett så missat tillfälle. Både Timothy Olyphant och Rupert Friend skildrar karaktärerna alldeles för seriöst. Det är knappast förvånande i Olyphants fall som han hatade att göra Torped film, och han säger att han bara gjorde det för att täcka sitt lån.

5 Got Right: The Backstory

Vanligtvis, när det kommer till filmatiseringar av tv-spel, förändras berättelsen och lore betydligt och det känns knappt som samma egenskap. Det är dock inte fallet med Torped filmer, och filmerna lutar sig mycket åt att Agent 47 är en klon.

Intressant nog dyker filmerna till och med in i stora filosofiska frågor när Agent 47 kämpar med konceptet att inte veta var han kommer ifrån. Hitman: Agent 47 följer också historien om karaktären som skyddar en tjej som kommer från samma byrå, som är hämtad från Hitman: Absolution, en av bäst Torped spel enligt Metacritic.

4 Got Wrong: Brist på förklädnader

En annan av Torped seriens unika försäljningsargument är kreativa förklädnader som Hitman bär att gå in på platser och komma närmare målet utan att väcka misstankar eller se ut som om han gör intrång. Det är ett så avgörande element för spelen, men i filmerna bär Agent 47 en förklädnad en gång per film. Och även då är det något fantasilöst som en vakt.

Det finns till och med komedi i förklädnader i spelen, som flög fullständigt över studions huvuden. Några av de få lustiga förklädnader som Agent 47 har burit inkluderar en hippie, tomte, en jordekorremaskot för ett varumärke med het sås och till och med en vampyrmagiker. När det kommer till förklädnaderna är Hitman en underhållningsguldgruva som filmerna helt missade.

3 Fick rätt: Våldet

Videospel introducerar generellt spelare till våld i mycket yngre ålder än filmer, och det beror till stor del på hur MPAA: s riktlinjer är mycket strängare. På grund av detta slätar de flesta filmatiseringar av videospel ut de grova kanterna när det kommer till våld, men inte Torped.

De Torped filmer, särskilt den första, omfamnar våld. Det finns inget sätt att filmerna kunde ha varit något mindre än R-klassade, men Torped pressar till och med det betyget till sin gräns. Vid ett tillfälle i filmen exploderar ett huvud bokstavligen, och få filmer skildrar faktiskt vilken röra ett prickskyttegevär kan göra.

2 Got Wrong: The Emotion

I båda Torped filmer, Agent 47 är så känslosam. Hans känslor kan vara rättvisa när hans tålamod testas, men det är den enda gången Agent 47 någonsin har verkat mänsklig. Även om filmernas skildring av honom är så socialt oduglig är korrekt, var han aldrig så känslomässig.

I ett par av spelen lär sig karaktären sakta skillnaden mellan rätt och fel, och han växer visserligen lite empati, men det är helt annorlunda än att vara så överdrivet passionerad. Karaktären blir i princip kär i Torped, och han verkar vara så i kontakt med sina känslor från början.

1 Fick rätt: Diana

I videospelsserien är Diana Burnwood Agent 47:s hanterare. Hon förklarar varje mål för mördaren och går in i detalj om målets bakgrund. De två karaktärerna har vanligtvis en bra fram och tillbaka, men hon var frånvarande från den första Torped film.

Diana dök dock upp Hitman: Agent 47, och det var en korrekt skildring av henne också. Även när hon inte var på skärmen kunde hon fortfarande höras beskriva målen. Men även då är Diana vanligtvis den näst viktigaste karaktären efter 47, men hon är bara på skärmen under två korta scener i den andra filmen.

NästaDe 10 största sakerna vi lärde oss på DC Fandome 2021