Marvels Spider-Man Doc Ock-kamp gjordes personlig för att undvika crunch

click fraud protection

På tal på Develop: Brighton sa Insomniac Games vd Ted Price att Doc Ock-kampen i Marvels Spider-Man förvandlats till en mer personlig affär i ett försök att undvika knas i studion. De Doc Ock boss strid i Insomanics första Spider-Man-utflykt är fortfarande ett av de mest minnesvärda ögonblicken från den hyllade actiontiteln. Den sista kampen levererade inte bara när det gäller spel och spektakel, den fungerade också som den perfekta kulmen på det annars så hjärtvärmande förhållandet mellan Otto Octavius ​​och Peter Parker.

Början av äventyret skildrar de två som mentor och adept, med Peter som fortsätter att arbeta för Otto trots att vetenskapsmannen inte kan betala honom mer. De dras ännu närmare genom hela berättelsen, särskilt när Otto avslöjar sin livsavgörande sjukdom och låter sin skyddsling hjälpa till med experiment som kan resultera i en lösning. Trots tecknen på att något är fel, vacklar Peters tro på doktorn aldrig, vilket gör det Doc Ocks svek desto mer magkräckande för både Spider-Man och spelaren. Kampen i sig har också en stor känslomässig tyngd, tack vare nära och personliga scener som accentuerar konfliktens tredje akt.

Under en Develop: Brighton-diskussion, transkriberad av GamesIndustry.biz, Insomniac Games vd Ted Price tog upp branschens tendens att "råstyrka" genom problem som dyker upp genom att kasta pengar eller människor på vägspärrar. Han hävdade dock att "mer effektiv lösning är att vara mer kreativ inom begränsningar." Pris använt Marvels Spider-Man som ett exempel, med specifikt hänvisning till den slutliga konfrontationen mellan webbslängaren och Doc Ock. Bosskampen hade ursprungligen en mycket större omfattning som skulle ha ägt rum i hela New York City. Men efter att ha övervägt vad som betydde mest för spelarna fokuserade laget på nedbrytningen av Peters förhållande till Octavius.

Insomniac drog slutsatsen att det inte var nödvändigt att förstöra halva New York för att nå den känslomässiga vinst som det syftade till att leverera. "I själva verket skulle det ha fungerat mot det vi var ute efter. Som ett resultat är den slutliga striden mycket mer på nära håll och personlig och har en mycket större känslomässig inverkan än planerat - och den passade inom den tid vi hade", lade priset till. Insomniac-chefen förklarade i keynoten att noggrann navigering av dessa kreativa begränsningar gjorde underverk för att undvika "potentiella hälsoproblem" som härrör från spelindustrins långvariga krisproblem.

Osunda crunch-praxis inom spel har plågat branschen sedan före sekelskiftet. Men öppna diskussioner om själva frågan började bli centrala först under det senaste decenniet eller så, särskilt efter påståenden om Rockstar Games utvecklingsmetoder för Red Dead Redemption.

Sakta men säkert verkar saker som om de tar en vändning till det bättre, även om andra problem som toxicitet på arbetsplatsen och missbruk har visat sig vara skadligt för alla sken av framåtskridande. Här är att hoppas att de ansträngningar som görs idag, hur små de än verkar, ger plats för bättre arbetsförhållanden och kvalitetsprodukter.

Marvels Spider-Man är tillgänglig att spela nu på PS4- och PS5-konsoler.

Källa: GamesIndustry.biz

Hur man hittar (& fångar) Darkrai i Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl

Om författaren