FFXIV: Endwalker bevisar vad spelets största problem är

click fraud protection

Final Fantasy XIV har gjort en av största comebacken i videospelshistorien sedan den katastrofala lanseringen 2010. Medan utvecklarna kunde börja om och fixa alla originalspelets stora problem, FFXIV's skamfilade rykte fortsatte att vara ett hinder för dess tillväxt i flera år trots en lojal fanbas och många utmärkelser. Det ändrades dock ganska plötsligt i somras när servrar bombarderades med en enorm tillströmning av nya spelare. Nu är spelets största problem att det helt enkelt är för populärt för sina servrar att hantera.

Sedan i somras, FFXIVutvecklingsteamet har arbetat med ändringar för att förbättra problemet med serverstockning. Teamet vidtog åtgärder som att öka varje servers maximala kapacitet för samtidiga inloggningar och implementera en automatisk utloggningsfunktion som tar bort spelare från spelet efter 30 minuters inaktivitet. Även om dessa åtgärder hjälpte något, hindrade de inte spelare från att ofta behöva vänta i långa köer för att logga in - något som har förvärrats av lanseringen av FFXIV: Endwalker.

Serverstockning har varit mer uppenbar för fansen än någonsin sedan starten Endwalker tidig tillgång, särskilt för dem som har fastnat och väntat i långa köer i timmar efter timmar. Utvecklare förutsåg ett problem med trängsel och gjorde vad de kunde för att lindra det, men föga förvånande var det inte tillräckligt. Regissören Naoki Yoshida har meddelat att, som en ursäkt för trängseln, kommer spelare att bli det får en vecka gratis FFXIV speltid. Även om den här uppvisningen av god tro sannolikt kommer att räcka långt för att lugna arga fans, är en mer permanent och långsiktig lösning nödvändig.

Hur FFXIV kan lösa sitt problem med serverstockning

I ett tillkännagivande publicerat den Lodestone den 20 juli 2021 uppdaterade Yoshi-P fansen om situationen. Han förklarade att öka antalet World-servrar och lägga till nytt FFXIV datacenter skulle vara en "grundläggande lösning" på FFXIVs problem med överbelastning, men det fanns två stora hinder som stod i vägen: en halvledarbrist och reserestriktioner, båda relaterade till covid-19-pandemin. Tyvärr för både fans och utvecklare betyder detta att det troligen fortfarande kommer att dröja innan Square Enix kan lösa problemet ordentligt.

Tills dess måste spelarna förlita sig på de nuvarande åtgärderna. Förutom att öka kapaciteten för samtidig inloggning och lägga till inaktivitetstimern, FFXIV har använt flera instanser för områden som är nya med Endwalker eller är hårt trafikerade som ett resultat av huvuduppdragen. Detta har bidragit till att förhindra att de mest trafikerade områdena blir för trånga.

Serverstockningsproblemet är inte nödvändigtvis Square Enix fel eftersom ingen riktigt kunde ha förutsett FFXIVhar ökat enormt i popularitet i sommar, och det verkar som om covid-19-pandemin har varit det primära hindret för att lägga till fler servrar och datacenter till spelet. Även om det utan tvekan är frustrerande för både fans och utvecklare, skulle de flesta hålla med om att det finns värre problem för en MMO att ha än serverstockning, och det talar för hur bra spelet är att detta är dess största problem. När de nödvändiga resurserna är tillgängliga bör problemet lösas snabbt, och Final FantasyXIV kommer att vara fri att fortsätta längs sin snabba tillväxt.

Genshin Impact 2.4: Allt Shenhe & Yun Jin Ascension Material

Om författaren