Bordsrollspel Final Fantasy & Dragon Quest Fans kommer att njuta

click fraud protection

Om bordsspel som Dungeons & Dragons och tv-spel som The Elder Scrolls V: Skyrim är typiska exempel på fantasy rollspel i Amerika, sedan videospel som Dragon Questoch Final Fantasy praktiskt taget förkroppsligar den heroiska fantasygenren i japansk kultur. Spelare som gillar spelet och estetiken i dessa två franchiseavtal kommer definitivt att njuta av följande bordsspel, vart och ett med inställningar och regelsystem som emulerar, hyllar och bygger på motiven från "JRPGs."

Den första Dragon Quest spelet publicerades 1986 av Enix, medan det första Final Fantasy spelet publicerades av SquareSoft 1987 (båda franchiserna publiceras för närvarande av sammanslagna företaget Square Enix). Båda dessa spel gav upphov till enormt framgångsrika franchiseavtal samtidigt som de förvandlade den japanska konsol-RPG-marknaden i Japan, och gjorde popularitet grunder som turbaserad menystrid, äventyrsfester som rekryterar nya medlemmar över tid och slumpmässiga möten med fiender i spelet värld. Besvärjelserna, karaktärsklasserna och många av fienderna i tidigare 

Dragon Quest och Final Fantasy avbetalningar lånade mycket från western fantasy RPGs som Dungeons & Dragons; Med tiden utvecklade dock båda franchiseföretagen sin egen unika inställning till den heroiska fantasymiljön.

De Dragon Quest spel är i allmänhet lättsinniga (men fortfarande nyanserade) i tonen, med listor över magiska trollformler med namn som "Kaboom" eller "Kafizzle," söta fiender i den öppna världen som det ökända Blue Slime, karaktärsdesigner gjorda av Akira Toriyama (skaparen av de Drak boll manga) och konsekvent idealistiska intriger om hjälteband som räddar världen från onda överherrar. De Final Fantasy franchise of games började med liknande intrig och estetik, men utvecklade stadigt sina egna unika världsbyggande motiv som teknologi som drivs av magi, dirigible Skyships, kraftkanalskristaller, enheter som spelare kan kalla till för att hjälpa till i strid, miljöaktivistteman och fågelridningshästar som kallas Chocobos.

Några av bordsrollspelen nedan hämtar inspiration från världsbyggandet av Dragon Quest och Final Fantasy, medan andra medvetet försöker fånga känslan av att spela ett av dessa klassiska konsolspel. Vart och ett av dessa spel gjordes av designers som uppenbarligen gillade att spela JRPGs tidigare och ville hylla spelen de älskade i sina egna original-episka fantasy-bords-RPGs.

ICON är en mytisk Fantasy TTRPG

De fantasy RPG IKON, för närvarande tillgängligt som ett speltest på itch.io, designades av Massif Press, skaparna av sci-fi Mecha RPG Lancer, som en explicit hyllning till deras favorit "mythic fantasy" videospel. Inställningen av IKON, en planet som heter Arden Eld, åtnjuter för närvarande en period av fred som kallas Green Age, fylld med spridda bosättningar och städer som blomstrar bland ruinerna av ett sedan länge fallet imperium som en gång erövrade världen med mystiska och tekniska makt.

Spelarkaraktärer i IKON ta rollen som kamphjältar eller magiska hjältar som plundrar de massiva fängelsehålsliknande ruinerna av "Arkenlords" för att förstöra monstren inuti och plundra kraftfulla artefakter. De icke-stridsberättande reglerna för ICON är modellerade efter "Smidd i mörkretRPG-system, medan de mer taktiska stridsreglerna, inspirerade av spel som t.ex Final Fantasy XIV och Dragon's Dogma, låt spelare ödelägga fiender med den smarta användningen av episka förmågor och Limit Break-attacker som är unika för karaktärsklasser som "Head Lopper", "Sealer" eller "Geomancer".

Ryuutama Mirrors JRPG Turn-Based Combat

Ryuutama – Naturligt fantasy-rollspel, en japansk RPG för bordsskivor som för närvarande publiceras av Kotodama Heavy Industries på itch.io, har en estetik mycket lik Final Fantasy och Dragon Quest spel på 1990-talet. Kärnan i stridssystemet Ryuutama emulerar medvetet den klassiska turbaserade striden av konsol JRPG: er, med en abstrakt taktisk karta där spelaren kan välja att flytta sina karaktärer mellan "frontlinjerna" eller "bakre linjerna" i en slåss.

Dock, Ryuutamahuvudfokus är att berätta historier om utforskning, förundran och vänskap, med icke-militanta karaktärsklasser som "minstrals", "köpmän" och "bönder", ett magiskt system som inte fokuserar på att skada fiender, och speciella regler som låter spelare skapa och definiera byar och vilda platser deras karaktärer besöker.

Anima: Beyond Fantasy är ett kärleksbrev till anime

Anima: Beyond Fantasy, en episk fantasy-RPG som för närvarande är tillgänglig på Drivethru RPG, är ett kärleksbrev till Japans mest kända anime-, manga- och videospelsfantasiberättelser. Svärd-och-trolldomsvärlden Anima: Beyond Fantasy, en planet som heter Gaia, är full av hjältar, skurkar, monster och olika kungadömen med motstridiga mål och ideal, vilket gör det enkelt för GMs i detta spel att skapa berättelser om imperialism, tro, och missbruk av magi som liknar de man har sett i spel som Final Fantasy VI eller Final Fantasy X. Karaktärsskapande är en intrikat process i Anima: Beyond Fantasy, låter spelare skapa skräddarsydda datorer med en blandning av klassmallar, färdigheter och övernaturliga förmågor inom paradigmerna magi, Ki-manipulation, psykiska krafter och gudomliga välsignelser.

Gubat Banwa är starkt influerad av D&D

Gubat Banwas gameplay, starkt influerad av Lancer och Dungeons & Dragons 4th Edition, är också skyldig mycket konceptuellt till stridsmekaniken i den Final Fantasy Tactics franchise. De nuvarande stridsreglerna i Early Access-version av Gubat Banwa kasta spelare i mitten av dynamiska, skiftande slagfält där smart taktik, noggrann positionering och användning av kraftfulla krigsförmågor eller magiska förmågor kommer att leda deras datorer till seger. Till skillnad från den europeiska medeltida fantasimiljön Final Fantasy Tactics, Gubat Banwa är genomsyrad av kultur, myter, folklore och sociala strukturer i de förkoloniala Filippinerna, med spelare som tar rollen som passionerade krigare-modiga som kan rida på magiska svärdfiskhästar i strid och slå sönder både sina bittra fiender och stjärnkorsade älskare med magi, kampsport och utsmyckade tändstickor musköter.

Fight Item Run

Titeln på det minimalistiska fantasy-RPG Fight Item Run, för närvarande tillgänglig på itch.io, är en avsiktlig referens till stridsmenyn som sågs i konsol-RPGs på 1990-talet. Reglerna för Fight Item Run, byggd av "Drivs av Apokalypsen"RPG-motorn, är designad för att låta spelare och DM samarbeta för att procedurmässigt skapa en spretig fängelsehålor som deras karaktärer utforskar, fyllda med monster att slåss mot, hemligheter att upptäcka och föremål till samla. Särskilda "Move"-regler som "Attack Target", "Use Item" eller "Draw Magic From Target" fångar känslan av att utforska en fängelsehåla i en gammal 8-bitars grafiska spel, medan karaktärsklasser som "Sentinel", "Elementalist" och "The Lancer" förkroppsligar populära arketyper och roller för karaktärer från tidigt Dragon QuestellerFinal Fantasy JRPG-klassiker.

Michael B. Jordan reagerar på att Paul Rudd avsatte honom som sexigaste man i livet

Om författaren