10 intressanta fakta om Until Dawn

click fraud protection

Till gryningenhar alla cheesy klichéer av en tonårsskräckfilm men lyckas undergräva nästan varenda en. Ingenting är som det ser ut och spelarval kan ta detta interaktiva drama från typiskt till ovanligt, vilket tvingar den "elaka tjejen" att göra smarta val eller den "dumma jocken" att visa sin empatiska sida.

Varje val en spelare gör under Till gryningen påverkar slutet och vem som överlever. De varierande alternativen innebär att spelare får en annorlunda och unik genomgång varje gång de startar om spelet.

Strikta automatiska besparingar

Till gryningen har ett strikt och styvt automatiskt räddningssystem som slår in efter varje enskild spelares val. Detta förhindrar spelare från att ändra uppfattning och försöka eliminera misstag som leder till en karaktärs död.

Denna extra detalj lägger till spänning till genomspelningen eftersom alla val är slutgiltiga. Det finns inga sparade filer för Till gryningen, bara alternativet att fortsätta eller börja om på menyskärmen. Som ett resultat tvingas spelare att hålla fast vid sina beslut, oavsett om de är nöjda med dem eller inte.

Förbeställ DLC

De som förbeställt Till gryningen fick ytterligare DLC, Vägen inte tagit, som ger extra sammanhang till Matt och Emilys relation. DLC fick blandade till negativa recensioner, med de flesta som kallar det padding eller hävdar att allt Supermassive Games gjorde var att ta bort en del av huvudspelet för att använda som ett incitament för förbeställning.

Hur som helst, såvida spelaren inte är särskilt intresserad av Emily och Matts förhållande, saknar de inte mycket. Vägen inte tagit utspelar sig när paret går för att leta efter Emilys väska och består huvudsakligen bara av relationssnack mellan de två karaktärerna.

Japansk censur

En av de roligaste delarna av Till gryningen är de brutala, blodiga och varierande sätten de åtta karaktärerna kan dö på. Några av de mer oroande dödsfallen inkluderar Josh som slits i två delar, en Wendigo som sticker igenom Ashleys ögon in i hennes skalle och Emily faller ner i en malmkvarn.

Detta var tydligen för mycket för vissa publik, och i den japanska utgåvan av Fram tillsGryning, de blodiga och blodiga dödsfallen censureras av att skärmen helt enkelt blir svart under dessa viktiga ögonblick.

PlayStation Move exklusivt

Till gryningen var från början tänkt att vara exklusiv för PlayStation Move. När Supermassive Games började utvecklas Till gryningen det var för PS3, och i stället för Dualshock 4 tejpade de ihop två Move-kontroller för att arbeta med mekaniken.

2012, innan spelets riktning ändrades, förklarade utvecklarna att idén var att spelarna skulle styra ficklampan på skärmen med Move-kontrollen och använda T-knappen för att gå. När ficklampan inte användes var målet att handkontrollen skulle röra sig som en förlängning av spelarens hand.

Tusentals alternativ

Anledningen Till gryningen har ett så högt reprisvärde beror på det stora antalet scenarier och konversationer som kan spela ut. Manuset var 10 000 sidor långt för att ta hänsyn till varje liten spelares val och förändring i konversation eller handling på skärmen.

Inga två personer kan spela Till gryningen på exakt samma sätt. Varje till synes litet drag spelaren gör i spelet kommer att påverka något - vare sig det är en riktningsförändring i konversationen eller något mycket större, som om en karaktär lever eller dör.

Galvaniskt hudresponstest

Vid tider av förhöjda känslor eller stress reagerar nervsystemet genom att samla upp fukt under personens hud. Galvanic Skin Response Test mäter dessa förändringar när de inträffar.

Till skillnad från många nyare skräck var Supermassive Games mer intresserade av de tystare spänningsbyggande ögonblicken än actionsekvenser för Till gryningen. Så utvecklaren använde den här tekniken för att etablera stunder av stress och rädsla hos testspelare.

 Inspirationen bakom spelet

Förutom ett gäng klassiska skräckfilmer var Supermassive Games starkt inspirerad av äldre skräckspel när du skapar Till gryningen. De ville använda de spänningsbyggande delarna av klassiker som Silent Hilloch Resident Evil, i synnerhet i hopp om att återskapa känslan av rädsla inspirerad av de långa vandringarna genom städer och korridorer som spelaren uthärdar i Silent Hill.

För att uppnå det interaktiva dramaelementet i Till gryningen, utvecklarna tittade på tidigare beslutsfattande, interaktiva spel och erkände att de hämtade inspiration från Quantic Dreams Mycket regn, bland andra.

Wendigos

Wendigos är de främsta antagonisterna till Till gryningen. Senare i spelet upptäcker spelarna att Hannah har blivit en Wendigo efter att ha ätit upp Beths lik när hon har varit instängd i flera dagar i gruvan. Men denna plottwist kanske inte är lika överraskande för spelare som är bekanta med indiansk folklore.

I indiansk folklore, Wendigos är onda andar antingen skapade av människor med omättlig girighet och hunger, eller varelser som besitter människor och tvingar på dem kannibalistiska begär. Det är den tidigare wendigotron som inspirerade varelserna Till gryningen.

Indian Totems

Till gryningen använder olika färgade totem som spelaren kan hitta längs vägen för att representera ögonblick av vägledning, förlust, död, fara och förmögenhet. Denna idé härrörde från indiansk folklore och tron ​​att totem representerar en ande som vakar över en grupp människor.

Var och en ger en kort inblick i potentiella framtider i spelet och kan antingen fungera som varningar eller meddelanden, beroende på deras färg. Detta är också från indiansk folklore, som säger att profetior kom i form av olikfärgade fjärilar, där varje färg betyder en annan betydelse.

Fjärilseffekten

Kaosteorin antyder att den minsta förändringen kan få enorma konsekvenser längre fram - det är så känd som fjärilseffekten. Fjärilar används i Till gryningen för att representera denna idé, bygga spänning genom att göra spelaren medveten om att varje litet beslut påverkar det övergripande resultatet av spelet.

Det finns 22 möjliga fjärilseffekter genom hela spelet, men det är möjligt att missa upp till fem av dem beroende på val som gjorts under genomspelningen. Till exempel kommer "en gång biten"-effekten inte att utlösas om Emily har ett sätt att avvärja den Wendigo som biter henne.

Hur Horizon Forbidden West förbättrar Zero Dawns AI

Om författaren