Rocksteadys Suicide Squad-spel kan lyckas där Avengers misslyckades

click fraud protection

Suicide Squad: Kill the Justice League håller på att bli allt Marvels Avengers misslyckades med att leverera. Gameplaytrailern som presenterades vid The Game Awards 2021 visar en levande och tät miljö, imponerande visceral gameplay och en uppvisning av de olika rollerna som spelarna kommer att ta som Suicide Squad. Den officiella Suicide Squad: Kill the Justice League storytrailer med titeln "Ticking" har både Rocksteadys signaturutseende blandat med en berättelse med rötter i Arkham serier. Utvecklad av Rocksteady Studios, skaparna av den kritikerrosade Batman: Arkham serien ger spelet spelarna kontroll över Task Force X, alias Suicide Squad.

DC-seriernas obrukbara skurkar skickas till Metropolis för att stoppa Brainiacs invasion och döda de hjärntvättade medlemmarna i Justice League. Att vara ett tv-spel baserat på DC Comics hämtar vissa karaktärer till och med inspiration från filmerna Döda Justice Leagues King Shark speglar James Gunns tolkning av skurken. Denna sammankoppling står redan i skarp kontrast till tillvägagångssättet

Marvels Avengers tog med sin öppna värld, skådespelet av karaktärer och övergripande serietidningsupplevelse. Även om utseendet och spelet liknar varandra, Suicide Squad: Kill the Justice League kan rätta till misstagen Marvels Avengers.

Suicide Squad: Kill the Justice League har potential att åstadkomma var Marvels Avengers räckte inte. Avengers tog ett bredare förhållningssätt till sin utforskning och spred varje plats över planeten; Självmordsgrupp är innehåll på en mycket detaljerad och ikonisk plats, Metropolis. Dessutom Självmordsgrupp tar ett mer komiskt förhållningssätt till sitt uppdrag, och den skenbara närheten till varje karaktär borde gynna spelet som helhet. Berättelsen verkar mer fokuserad och direkt än Avengers, med Suicide Squad: Kill the Justice Leagues sanne skurk, Brainiac, huvudantagonisten. Men eftersom det är ett Rocksteady-spel kanske det inte är fallet, men det som är säkert är det Självmordsgrupp kan inte bara rätta till problemen med Marvels Avengers men förbättra dem.

Suicide Squads Metropolis är mer levande än Marvels Avengers-inställningar

Marvel's Avengers' inställningarna väljer flera platser och är för det mesta baserade på verkliga platser; dock förblir spelet vagt när det gäller namnen på dessa platser. Som ett resultat kallas platserna för Stilla havets nordvästra eller östra kust. Att sätta ett tvetydigt sammanfattande namn på ett område snarare än en specifik plats tar bort identiteten och unikheten. Även platser som är stöttepelare för Marvels superhjältar, New Jersey och New York, är berövade på alla sorter. Detta gick till synes över i uppdragen när målen blev repetitiva. Denna upprepning skapade en spelloop som inkluderade betalda förbrukningsvaror. Som tur är, Marvels Avengers tog bort pay-to-win-objekten innan fanbasen ytterligare alieneras.

Suicide Squad: Kill the Justice League väljer för Metropolis mer centraliserade och fokuserade läge. Dock till skillnad från Marvels Avengers' vaga platser, inställningen av Självmordsgrupp är ikonisk i sig. Som hem för Superman är platsen mycket mer levande med den klustrade byggnadsdesignen som liknar Insomniac Games' Sunset Overdrive. Dessutom är stadens nivådesign Rocksteadys syn på Metropolis kontraster mot deras andra Gotham City-design från Arkham spel. Till skillnad från platserna i Marvels Avengers, Suicide Squad: Kill the Justice Leagues stadsmiljö är mycket mer ikonisk och unik.

Suicide Squads karaktärer och berättelse är mer koncis än Marvels Avengers

Marvels Avengers lyser i sina karaktärsskildringar av själva Avengers och Kamala Khan, Ms. Marvel. Varje karaktär har ett visst djup inom sin narrativa båge, med ögonblick som framskrider deras utveckling. Tyvärr, Marvels Avengers har fel vad Läderlappen och Spindelmannen utmärkte sig, skapade en kortfattad och centraliserad berättelse. Istället för att karaktärerna samlas och interagerar, förvisas varje karaktärs narrativa ögonblick till ett sidouppdrag eller en förbigående konversation. Dessutom är berättelsen spridd över flera uppdragslinjer och lager av sidouppdrag. Som ett resultat saknar karaktärerna meningsfull utveckling och adekvat utdelning under avgörande ögonblick.

Suicide Squad: Kill the Justice League till synes kombinerar en singulär berättelse med karaktärens interaktion och utveckling. Som trailers skildrar, är Suicide Squad sammansatt med varje karaktärsinteraktion eller konflikt en konsekvens eller ett resultat av en story i huvudberättelsen. Dessutom tillåter de inledande interaktionerna med Suicide Squad att fler komiska ögonblick kan frodas, vilket ger karaktärerna mer konkreta resultat. Det tillåter också jämförelser mellan DC-egenskaper och anslutningar mellan Suicide Squad: Kill the Justice League och Gotham Knightstrots att marknadsföringen säger något annat. Denna interaktion skapar ett narrativ som redan känns kortfattat och intimt av Marvels Avengers.

Suicide Squads skurkar är mer imponerande än Marvels Avengers

En av de mest uppenbara problemen med Marvels Avengers är avsaknaden av ett tydligt och närvarande hot från skurkar genom hela spelet. Medan AIM och MODOK var spelets primära antagonister, tog Monica Rappaccini över, det mesta av skurkens utveckling och avslöjanden kom genom mellansekvenser. Detta skapar en osammanhängande utveckling när spelaren kämpar mot skurkarna, som Taskmaster och Abomination; det känns mer som ett sidouppdrag än huvuduppdraget. Suicide Squad: Kill the Justice League till synes fixar det här problemet på två sätt: den imponerande närvaron av huvudskurken och att skicka Suicide Squad för att döda Justice League. I det förra fallet gör trailern Brainiac till ett imponerande inslag i landskapet och den ledande orsaken till hjärntvätt för det senare. Att förvandla den ikoniska Justice League till det främsta hindret för Suicide Squad skapar en mer avgörande, nästan komisk uppgift för spelaren. Dessutom är Brainiac och Justice League sammanflätade narrativt, vilket skapar en mer sammankopplad utveckling när det gäller sido- och huvuduppdragen.

För Suicide Squad: Kill the Justice League för att lyckas måste den lära sig av misstagen Marvels Avengers. Genom att fokusera på en enda inställning snarare än på flera platser, Självmordsgrupp har möjligheten att skapa en unik version av en ikonisk plats i DC Comics. På samma sätt, genom att skapa en kortfattad och intim berättelse låter berättelsen flöda organiskt och öppnar chansen för karaktärsinteraktioner och spelarjämförelser om hur Rocksteady Batman: Arkham ansluter till Döda Justice League. Dessutom bidrar spelets antagonister till det övergripande narrativet genom sin inkludering och reflektion i miljön.

Marvels Avengers slutförde vad spelet försökte göra, så att spelare kunde rollspela som jordens mäktigaste hjältar trots misstagen. Sedan dess har basspelet förbättrats med omarbetningar av föremål och berättelseexpansioner, men spelets största blunder var bristen på innehåll efter lanseringen. Bara tiden kan utvisa om Suicide Squad: Kill the Justice League kommer att leva upp till förväntningarna eller upprepa samma frågor som Marvels Avengers.

Pokémon BDSP svårast att hitta Pokémon för att slutföra Sinnoh Pokédex

Om författaren