10 bästa minispel i Danganronpa-serien

click fraud protection

Med utgivningen av Danganronpa S: Ultimate Summer Camp och den ultimata kollektionen Danganronpa Dekadens nu tillgänglig på Nintendo Switch, det finns massor av nytt innehåll att njuta av för fans av serien. Medan Danganronpa S kanske inte uppfyller fansens tillfredsställelse för ett nytt mysteriespel i stil med de tidigare spelen, det ger lätta minispelupplevelser serien har alltid varit bra på, samt roliga interaktioner mellan tecken.

Oavsett om det är tester, som sidospelsinnehåll eller till och med upplåsbara lägen efter spelet, har serien haft massor av roliga minispel för att hjälpa till att bryta upp de mörka karaktärsdrivna mysterierna i spelets hjärta.

Death Road Of Despair - Danganronpa V3: Killing Harmony

På ett typiskt udda sätt för Danganronpa serien, det tredje spelet valde att representera elevernas försök att bryta sig ut från Ultimate Academy for Gifted Juveniles med ett tufft 2D-plattformsminispel. I det längsta spelet i serien med de överlägset längsta försöken gav detta ett välkommet avbrott från det vanliga spelupplägget.

Även om spelet har sina problem, eftersom det är extremt svårt att till synes slumpmässigt röra sig plattformar och oundvikliga fallande bomber samt otympliga kontroller, det var ändå intressant utmaning. Dessutom ser spelet stilfullt ut och karaktärernas 2D-pappersutklippta sprites ser bra ut.

Bullet Time Battle - Danganronpa: Trigger Happy Havoc

Ett spel där spelaren måste diskutera med en av de andra eleverna och skjuta ner deras argument genom att skjuta kulor i takt, "Bullet Time Battle" var det ursprungliga rytmbaserade minispelet som blev en stapelvara i serier. Spelet kräver att spelaren trycker på knappen i rytm och förstör uttalanden som visas på skärmen samtidigt som de aktivt måste ladda om kulorna.

De Rhythm game har en enkelhet som gör det bra för nybörjare men ökar stressen med tempoökningar och minskningar, samt att den visuella uppmaningen för beats blir osynlig så spelaren måste förlita sig helt på ljudsignaler. Spelet slutar med att spelaren skjuter en kula mot motståndarens slutliga uttalande, vilket ger en njutbar stund av katarsis mot slutet av en rättegång.

Masspanikdebatt - Danganronpa V3: Killing Harmony

Detta minispel har utvecklats på spelet i Nonstop Debate-läget där motsatta argument visas på skärmen för att störa spelaren medan de försöker identifiera korrekta påståenden. I "Mass Panic Debate" ökar kaoset och förvirringen när skärmen delas upp i tre eller fyra olika sektioner, var och en med karaktärer som säger sitt stycke samtidigt.

Naturligtvis skapar detta ett stressigt minispel, eftersom spelaren måste fokusera på varje avsnitt en i taget och filtrera bort de distraktioner som orsakas av att de andra karaktärerna pratar. "Mass Panic Debate" är ett bra steg upp från det vanliga spelet i Nonstop Debate-läget och ett intressant minispel i sig.

Island Mode - Danganronpa 2: Goodbye Despair

"Island Mode", tillsammans med "School Mode" för den första Danganronpa spelet, var minispelet upplåst efter att ha slutförts Danganronpa 2, vilket gör att spelaren kan interagera mer med karaktärerna som de kanske inte har kunnat mitt under mordet och stressen i huvudhistorien.

Modet är en dejtingsim med en lös handling, men det kretsar främst kring att skicka karaktärer på uppdrag för att samla material och bygga verktyg och förbrukningsmaterial. Spelet är anständigt engagerande för spelare som är intresserade av mikrohanteringsspel, men huvudattraktionen är karaktärshändelserna som kan låsas upp.

Laxfiske - Danganronpa V3: Killing Harmony

Medan "Hangman's Gambit" och dess upprepningar i varje rättegång sedan början har fortsatt att irritera lika mycket som att roa, "Laxfiske", ett av kasinospelen i Danganronpa V3, är det närmaste spelet kom en riktigt rolig version av spelstilen. Några av de bästa minispelen involverar spelelement och i Danganronpa V3 kasinot var "Laxfiske" det roligaste sättet att tjäna värdefulla kasinomynt.

Jämfört med att försöka gissa intentionerna med spelet och leta desperat efter rätt bokstav i "Hangman's Gambit" förenklar "Laxfiske" spelet till att leta efter de rätt färgade fisk. Minispelet är enkelt och det finns alltid något tillfredsställande med att se Monokuma slå lax med klorna.

Psyche Taxi - Danganronpa V3: Killing Harmony

Ett av de mest absurda minispelen i försöken och även ett av de roligaste. "Psyche Taxi" ändrar helt och hållet saker från de andra minispelen, sätter spelaren i en bil och ger dem i uppdrag att slå i rutor när de går för att få relevanta uttalanden att dyka upp. När ett fullständigt uttalande har dykt upp, presenteras spelaren för en fråga och flera möjliga svar, representerade av kvinnor som står i vägen.

Genom att sikta på den rätta landar kvinnan i bilen och spelet fortsätter, vilket vanligtvis löser en övergripande fråga om fallet. Även om det ökar svårighetsgraden i senare försök med flyttlådor, förblir spelet relativt enkelt men ger ändå en trevlig variation från det typiska testspelet.

Argument Armament - Danganronpa V3: Killing Harmony

Det tredje spelet i serien fortsatte mönstret att avsluta försök med ett rytmbaserat minispel, men "Argument Armament" var en stor förbättring jämfört med "Bullet Time Battle" och en välkommen förändring. I likhet med den tidigare versionen konfronterar huvudpersonen en annan person i rättegången som kastar ut argument och idéer som spelaren behöver för att skjuta ner till takten.

"Argument Armament" lägger till en viss variation till spelet, vilket kräver att spelaren trycker på olika knappar när de uppmanas och ibland håller knappen nere eller mosar upprepade gånger. I likhet med "Bullet Time Battle" är dock den bästa delen av spelet att avsluta med ett sista uttalande och använda det för att skjuta ner den andra parten och avsluta diskussionen.

Husdjur - Danganronpa 2: Adjö Despair

A Tamagotchi-stil minispel som kördes under det andra spelet i serien, "Husdjur" tillät spelaren att uppfostra sitt eget virtuella husdjur från ett ägg hela vägen fram till dess slutliga utveckling. Genom att spela spelet och föda upp olika husdjur genom hela deras livscykel, kan spelaren vinna troféer och nya färdigheter som kan användas i försök.

Genom att ge husdjuret gåvor och städa upp för det, får husdjuret hopp och har en större chans till ett positivt resultat, men att göra ett dåligt jobb och ta hand om det kan leda till att husdjuret dör eller blir en Monokuma när det når vuxen ålder. Med sex olika slutformer som husdjuret kan nå, finns det en viss omspelbarhet och minispelet kan vara en rolig distraktion från huvudhistorien.

Love Across The Universe - Danganronpa V3: Killing Harmony

"Love Across the Universe" är bonusspelet som låses upp genom att slutföra den tredje huvudtiteln i serien och liknar ungefär efterspelet av de tidigare titlarna, vilket gör att spelaren kan komma närmare karaktärerna och gå på dejter med dem i en alternativ handling till huvudspelet.

Den bästa delen av Danganronpa V3 postgame är att det, till skillnad från sina föregångare, inte finns någon resursinsamlingskomponent och minispelet är mycket mer fokuserat på karaktärsinteraktionerna. Uppdraget med efterspelet är att nå maximal tillgivenhet med varje karaktär genom att spendera tid med dem, och underlåtenhet att göra det kan till och med leda till ett dåligt slut. "Love Across the Universe" demonstrerar några av de bästa delarna med att dejta sims.

Logic Dive - Danganronpa 2 - Adjö Despair

Ibland är de enklaste minispelen de bästa, och "Logic Dive" är ett bra exempel på detta. Medan vissa andra minispel i serien kan vara frustrerande och kräver mycket försök och misstag eller att tänka efter, "Logic Dive" är en enkel hinderbana som spelaren måste navigera på en snowboard för att komma till avslöjanden om fall.

Minispelet är förvånansvärt smidigt och kan ibland vara svårt. Kontrollerna är intuitiva och ger spelaren tillräckligt med frihet att det inte blir tråkigt trots att de kommer tillbaka minst en gång per test. Varje avsnitt avslutas med att presentera en fråga för spelaren och en väg de måste följa, men även ett felaktigt val återställs snabbt, så spelet blir aldrig för frustrerande.

Breath Of The Wilds största problem och hur BOTW 2 kunde fixa dem