Google anställer Assassin's Creed-utvecklare för att göra Stadia-exklusiva spel

click fraud protection

Google har enligt uppgift anställt tre fd Assassin's Creed utvecklare att göra Google Stadia-exklusiva spel. Google tillkännagav först sitt nya spelutvecklingsföretag, Stadia Games and Entertainment-divisionen, redan i mars 2019, och pekade på intresse för att skapa förstapartstitlar.

Efter en lång period av spekulationer, hype och tvivel, Googles Stadia Pro-släpp kom äntligen i mitten av november. Spelströmningstjänsten möttes av ett mestadels negativt mottagande. Google Stadia recensioner fann att den saknade viktiga funktioner och en övertygande anledning att byta från traditionella konsoler - och i vissa fall fungerade det bara inte alls. Naturligtvis förutsågs mycket av detta innan Stadias lansering på platser som ett konstigt Stadia Reddit AMA, vilket avslöjade udda utelämnanden som behovet av en Stadia telefonapp att köpa spel till andra plattformar.

Enligt en rapport av TheGamer, Google har plockat upp ett antal tidigare Assassin Creed utvecklare, inklusive deras nya studioledare Jade Raymond

. Raymond har tidigare varit exekutiv producent för Assassin's Creed 2 och andra Ubisoft-titlar, och det verkar som om hon kunde ta in fler talanger från det företaget. Tre nycklar till Assassin's Creed utvecklingssiffror har sedan dess gått med i Stadias studio i Montreal, enligt deras konton i sociala medier: Sébastien Puel as generaldirektör, Francois Pelland som chef för produktionsverksamheten för förstapartsspelstrategi och Mathieu Leduc som konst direktör. Puel hade tidigare varit senior executive producer på Ubisoft Montreal, medan Leduc var art director och Pelland var projektledare för UPLAY+ prenumerationstjänst.

Med fyra branschveteraner bakom Montreal Stadia-studion - särskilt fyra som har varit involverade i franchiseföretag så framgångsrika som Assassin's Creed – Det finns verkligen potential för Stadia att vända sina tidiga misslyckanden. Ett av de viktigaste klagomålen som granskarna hade med tjänsten var dess brist på övertygande titlar, och Stadias enda exklusiva spel vid lanseringen, Gylt, kändes inte värt inträdespriset.

Kanske kan styrkan hos Raymond, Puel, Pelland och Leduc så småningom skapa något som spelare kommer att känna är lockande nog för att övertyga dem att prova Googles streamingtjänst. Allt kommer tillbaka till en fråga som många recensenter har haft: Varför nu, Google? Det är konstigt att företaget tar dessa utvecklingsfokuserade steg efter plattformens kritiskt misslyckade lansering, ett drag som bara förstärker känslan av att Stadia kom ut långt innan det var klart. Ändå Stadia Founder's Edition sålde slut överallt, så förhoppningsvis kunde Google bygga upp tillräckligt med basvinst för att göra viktiga förbättringar Stadia tjänster, som exklusiva spel och mer utförliga funktioner.

Källa: TheGamer

Granskning av Astro A20 Wireless Gen 2 Gaming Headset

Om författaren