Phasmophobia Early Access Planer som "omprövas" av utvecklaren

click fraud protection

Utvecklaren av Fasmofobi omprövar sina planer för spelets tidiga åtkomstperiod nu när det har sett en sådan överväldigande framgång. Co-op-skräckspelet släpptes i Steam Early Access i september och växte snabbt i popularitet. Utvecklaren, Kinetic Games, hade planer på att förbättra spelet från början, vilket illustreras av dess dedikerade DLC-färdplan.

Fasmofobi presenterar ett mycket distinkt skräckscenario genom att kasta upp till fyra spelare som ett team av professionella spökjägare. Med hjälp av specialiserade verktyg och utrustning måste jägarna söka bevis på spektral aktivitet och identifiera vilken typ av spöke de har stött på innan det mördar dem. Spelet tar anmärkningsvärda kliv förbi använder programvara för röstigenkänning för att tillåta spelare att kommunicera direkt med anden med hjälp av speciella radioapparater i spelet och Ouija-brädor. Spelare svarade mycket bra på spelets behärskning av atmosfärisk skräck och den genomgripande känslan av skräck och ångest, och detta, tillsammans med dess unika syn på co-op multiplayer, har slungat spelet till framgång.

Denna framgång kom som en stor överraskning för utvecklaren Kinetic Games, som är ett enmansteam. Som IGN rapporterar, har spelets framgång fått utvecklaren, alias Dknighter, att tänka om hur Fasmofobi fortskrider genom sin tidiga åtkomstperiod. Dknighters nya planer diskuterades inte i detalj, men det verkar som att spelet kommer att förbli i tidig tillgång längre än vad som ursprungligen planerats eftersom han förbättrar spelet för att möta fansens förväntningar. De nya kartorna som har antytts på spelets färdplan kommer sannolikt att skjutas tillbaka lite, eftersom Dknighter fokuserar mer på att korrigera buggar och förbättra användarupplevelsen som redan finns. Han nämnde att när buggarna är mer fullständigt hanterade, kan fansen förvänta sig nytt innehåll med stora uppdateringar, som kommer att finnas tillgängligt i spelets betaläge.

2020 har varit ett mycket bra år för indie multiplayer-titlar. Höst killar var en sådan framgång när den lanserades att den rutinmässigt kraschade servrar, och inte långt efter lanseringen blåstes den helt ur vattnet av Bland oss, ett två år gammalt socialt avdragsspel skapat av ett team på endast tre personer. Det spelet har varit så framgångsrikt att det till och med togs upp av det USA: s politiker Alexandria Ocasio-Cortez. När det kommer till Fasmofobis framgång, säger Dknighter det "Jag tror att alla alltid är på jakt efter spel för flera spelare som bygger på att ha kul med dig vänner snarare än att tävla mot andra spelare, oavsett om det kommer från ett känt utvecklingsteam eller inte."

Många fans har haft kul att jaga spöken med varandra Fasmofobi. Detta skrämmande spel är en frisk fläkt i spelområdet för flera spelare, och det är bra att veta att Dknighter har för avsikt att hålla det vid liv. Det är svårt att föreställa sig hur han känner sig, efter att ha skapat ett spel på egen hand och sedan, mot alla förväntningar, sett det klättra till en sådan obehaglig popularitet. Förhoppningsvis kan han fortsätta att främja en unik, pirrande upplevelse i ryggraden Fasmofobi i framtiden.

Källa: IGN

Elden Ring Trailer kan snart visas offentligt

Om författaren