10 svåra SNES-spel som fortfarande är svåra idag

click fraud protection

När Nintendo hoppade från 8-bitars till 16-bitars, hjälpte Super Nintendo Entertainment System att utveckla spelvärlden till nästa nivå i början av 1990-talet. Detta ledde till ett urval av omhuldade 16-bitarsspel inklusive Super Mario World och tLegend Of Zelda: A Link To The Past.

Dessa klassiska spel erbjöd utmaningar för SNES-spelare, men systemet hade en uppsjö av andra titlar som verkligen skulle testa tålamodet hos även de mest hårda spelarna. Från actionäventyrsspel till JRPG: er, de svåraste spelen på SNES är fortfarande svåra att slå även efter 30 år.

ActRaiser

ActRaiser har två olika spelstilar. En är mer lik Sim City med spelaren som skapar kontrollen över städerna och vägleder människor mot en ljus framtid. Det finns dock två sidoscrollningsnivåer per område som tvingar spelaren att byta till en actionplattformsstil som liknar Castlevania.

Blandningen av de två genrerna var ambitiös för sin tid, men ActRaiser kommer att pressa spelarna till sina gränser. Bossar och sidscrollingnivåer är svåra, men att hantera civilisationen kan vara både förvirrande och svårt. Detta fortsätter till spelets uppföljare,

ActRaiser II, även på SNES.

Zombies åt mina grannar

Detta spel har spelare som springer runt i en tecknad värld och slåss mot zombies på nivåer som parodierar och hyllar klassiska zombiefilmer av George A. Romero. I början, Zombies åt mina grannar verkar som en enkel översiktsskjutare, men det ändras snabbt efter de första nivåerna. Fler fiendetyper introduceras, och att rädda alla grannar blir långt ifrån en enkel uppgift.

Completionists varnas: Om en granne dödas av en zombie betyder det att du antingen startar om hela spelet eller använder en fortsättningskod. Vissa vapen blir viktiga senare. Annars kommer framstegen att stanna, eftersom vissa fiender bara kan besegras med vissa vapen.

Super Star Wars: The Empire Strikes Back

Innan Stjärnornas krig omfamnade en Dark Souls-liknande spelstil medStar Wars Jedi: Fallen Order, den Super Star Wars trilogin för SNES var hur fans ursprungligen drog hår från sina hårbotten. Alla tre spelen är notoriskt svåra på grund av fiender som obevekligt återuppstår och tar hjältens hälsa lätt ner.

Imperiet slår tillbaka anses vara den mest utmanande och tar precisionsplattformsspelet, svåra fiender och till synes oändliga bosskamper till det yttersta. Om spelaren kontrollerar en Jedi eller en Wookiee spelar egentligen ingen roll eftersom varje nivå kommer att ta ut dem med lätthet och tvinga spelaren att slåss med näbbar och naglar för att vinna.

Chrono Trigger

Som de flesta JRPG: er på den tiden, Chrono Trigger är långt ifrån enkelt, och det är innan tidsresorna blir inblandade. Det finns en känd nybörjarfälla som kan förändra resultatet av spelets berättelse om spelaren gör enkla saker i första akten som verkar ofarliga men som faktiskt får konsekvenser.

RELATERAD: 10 fantastiska turbaserade JRPG: er för spelare som inte gillar High Fantasy

Därifrån blir det bara mer tankeväckande när karaktärspartiet växer. Det krävs mycket experiment för att lära sig deras fördelar, nackdelar och kombinationsattacker. Att resa till olika tidsepoker för att slutföra uppgifter, använda händelser i det förflutna för att påverka händelser i nuet och framtiden. Det finns så mycket att ta hänsyn till att det kan vara överväldigande.

Jordbunden

Nu när internet är tillgängligt är det lätt att hitta lösningar på hindren längs resan för att stoppa Giygas i Jordbunden. Men i början av 90-talet kämpade spelare för att slå det här spelet på grund av de obevekliga fienderna och alltför tråkiga uppdragsuppgifterna.

Det bästa exemplet är när spelaren tvingas sitta i tre verkliga minuter bakom ett vattenfall för att komma in i ett hemligt område. Kombinera det med ständigt föränderliga regler, koncept och RPG-spel som utvecklas under hela spelet, Earthbound kan vara en charmig men överväldigande upplevelse.

Super Ghouls 'N Ghosts

Det kanske inte var det ett av de läskigaste skräckspelen för NES men originalet Ghosts 'n Goblins var redan ett obevekligt svårt spel. Super Ghouls 'n Ghosts gör vad en ordentlig uppföljare borde göra och tar det första spelet gjorde så bra och förstärker det. I det här fallet var det att ta Arthurs svåra resa och göra det ännu svårare.

Istället för sex nivåer, Super Ghouls 'n Ghosts har åtta nivåer, och det ger en falsk uppfattning om att det kan vara ett kort spel. Men varje nivå kastar så många fiender på spelaren tillsammans med knepigt plattformsspel och väldigt lite hälsa. Till och med halvvägs kan spelare hitta på att de glider in i raseri eller kastar en handkontroll.

Daggmasken Jim

Den tilltalande animationen av karaktärernas sprites och den bisarra men roliga humorn kommer omedelbart att suga in en spelare. Därifrån, Jordarbete Jim blir en mardröm på SNES med snabba fiender, förvirrande nivålayouter och bosskamper som kan vara ansträngande.

Daggmasken Jim hindrar spelaren från att sluta ilska tack vare de tecknade upptåg som den titulära hjälten går igenom och genom att förvänta sig vilka vilda bilder som kommer att presenteras härnäst. Detta för över uppföljaren som förstärker allt från konststilen till mångfalden av spelstilar som Jim tar sig an.

Super Metroid

Spelar en stor roll i skapandet av spelstilen känd som Metroidvania, Super Metroid hänvisas fortfarande till som ett av de bästa spelen i Metroid franchise av en anledning. Från Samus återkomst till att hon har nya förmågor till den atmosfäriska och massiva kartan i kombination med smidiga kontroller.

Som många andra Metroidvania-spel, Super Metroid kräver mycket utforskning och memorering eftersom inte allt är klart för spelaren. Vissa pussel för att helt enkelt gå framåt tvingar utforskningen av alla skrymslen och vrår, vilket tar spelet till en hög nivå av svår. Då räknas inte ens de tuffa fienderna och bosskamperna.

Super Castlevania IV

Även innan man anammat Metroidvania-spelstilen och en av de mest invecklade tidslinjerna för videospel, klassiskt Castlevania spel var alltid en utmaning att ta sig igenom. Super Castlevania IV tog delar av de tre första spelen och skapade en nyinspelning av det första spelet som ringer upp allt till elva.

Den ständiga attacken av fiender, som var och en har sitt eget attackmönster, är illa nog, men tillbakaslagen från att ta skada kan förvandla vissa nivåer till mardrömmar. Den där hälsobaren betyder ingenting när knockbacken får Simon Belmont att falla till sin död omedelbart.

Final Fantasy VI

Dess Final Fantasy, en av topp JRPG-franchiserna, och Final Fantasy VI är känd för att inte bara vara en av de mest älskade SNES-titlarna utan också en av de bästa RPGs som någonsin gjorts. En del av det har att göra med dess svårighetsgrad, där varje strid tvingar spelaren att tänka taktiskt om hur han ska hantera dem.

Final Fantasy VI är också bara ett stort spel, och att försöka hitta eller slutföra allt är tidskrävande. Som tur är, trots alla svårigheter som spelet för med sig, kompletteras det vanligtvis med förvånansvärt bra berättande och karaktärsutveckling för en SNES-titel berättad genom textrutor.

GTA 3 Remaster Gangs har fel logotyper på sina outfits

Om författaren