Mortal Kombat AI-guide: Hur man vinner utan att spela

click fraud protection

En av de mer eklektiska egenskaperna hos Mortal Kombat 11 är förmågan att träna en AI-fighter att delta i AI-strider eller kompletta Towers för spelaren. Det är en mycket användbar funktion som låter spelare få belöningar för AI-strider och ger dem ett sätt att hantera svåra torn. Systemet är dock mer komplext än det låter vid första anblicken.

Att bara skicka ut en ny AI Fighter kommer inte att ge några fördelar. Varje AI-fighter måste finjusteras med deras rörelseuppsättning och beteende för att de ska vara mest effektiva. En stackars AI-fighter kommer att kämpa med matcher som en mänsklig spelare kan hantera lätt. Däremot kan en väldesignad fighter decimera några av spelets tuffaste utmaningar, vilket kan vara en gudagåva med tanke på några av MK11:or brutala torn. Att bygga en bra AI-fighter kräver kunskap om systemet, och att veta hur man finjusterar det kommer att ge spektakulära resultat.

Varje AI Fighter har sitt beteende i en kamp indikerad genom sex statistik. Gripande är förknippat med kast och luftmotstånd.

Rushdown styr hur aggressivt fightern kommer att avancera och utföra Getup Attacks. Kombos kommer att få fighters att utföra längre kombinationer. Återföringar kommer att få fighters att motverka sina motståndare mer effektivt. Zonindelning kommer att få fighters att skapa distans och använda projektiler. Till sist, Spring iväg kommer att få kämpar att koppla ur och undvika fiender. Mätarna för varje statistik kommer att påverka fighters beteende. Till exempel kommer en fighter med hög Rushdown-statistik att försöka hålla sig nära och fortsätta slå sina motståndare, medan en låg Rushdown-fighter kommer att vara mindre aggressiv när det gäller att komma nära. Till exempel, en fighter som Sheeva, som förlitar sig på närliggande brott, bör ha en hög Rushdown-statistik.

Den bästa AI-fightern i MK11

Att förstå en fighters styrkor och svagheter är nyckeln till att bygga dem korrekt. Till exempel är Sheeva en kämpare på nära håll, så hon bör inte ges en hög Zonindelning stat eftersom det helt skulle ignorera hennes styrkor som fighter. Sheeva måste kämpa på nära håll för att kunna använda henne Kombos och speciella gripar. Helst bör hennes zonering hållas låg för endast enstaka eldklot. Under tiden bör de flesta av hennes poäng spenderas på Rushdown, Gripande, och Kombos för att få ut det mesta av hennes förmågor. Sheeva kanske inte är det en gudliknande Raiden eller Fujin, men korrekt statistik kan få henne att känna sig som en.

För ett utmärkt exempel på ett bra AI-fighterbygge, ta Skarlet som bas. Skarlet har en av de bredaste varianterna av räckviddsalternativ i spelet, och hennes föredragna spelstil innebär att hålla motståndaren på avstånd och sig själv relativt säker. Med hänsyn till detta, Zonindelning och Återföringar borde vara hennes högsta statistik för att dra fördel av hennes räckviddsalternativ och straffa alla som kommer i närheten. Dessutom, Kombos borde vara på en ganska anständig nivå för att låta henne utnyttja öppningar, tillsammans med några poäng in Gripande att dra fördel av hennes speciella grepp. Till sist, Rushdown och Spring iväg bör lämnas på noll eftersom Skarlet inte har någon anledning att komma nära, och Runaway är sällan användbart. Med tanke på Skarlets stora popularitet, särskilt bland cosplayers, det är bara passande för henne att vara kraftfull.

AI-fighters är en av Mortal Kombat 11:ormest spännande funktioner. Möjligheten att träna en fighter som kan rensa kluriga torn och slåss med andra AI: er är ett utmärkt komplement. Att lära sig en fighter och tillämpa deras statistik korrekt är väl värt ansträngningen. Med en vältränad fighter som stoltserar med ett bra moveset kan en spelare skörda flera av belöningarna av Mortal Kombat 11 medan spelet spelar för dem.

Rainbow Six Siege: What Went Wrong

Om författaren