10 sämsta FPS-vanor som de flesta spelare har

click fraud protection

First-person shooter-genren har varit en av de mest populära inom alla spel i decennier, och var och en året verkar vara fullmatat med större och bättre titlar för att tillfredsställa enspelare, flerspelare och co-op spelare. Medan många av dessa spel förnyar sig på nya och spännande sätt, använder många förstapersonsskjutare samma grundläggande byggstenar som spelarna har vant sig vid.

Men även om förtrogenhet ofta kan innebära att spelare vet vad de kan förvänta sig med en ny FPS, betyder det också att flera dåliga vanor snabbt kan hoppa från ett spel till ett annat. Även om det är omöjligt för någon spelare att spela perfekt, kan en förståelse för vilka dåliga vanor som ska åtgärdas lyfta någons prestation till nästa nivå.

De flesta spelare siktar för lågt

Även om det finns undantag låter de flesta förstapersonsskjutare spelare utdela ökad skada när de landar huvudskott. Men när man startar ett spel eller spawning är "standard" sikthöjden sällan jämn med huvudnivån.

Spelare tenderar också att sikta för lågt när de rör sig för att kompensera för det skärmutrymme som deras vapen tar upp. Detta är en dålig vana som kränkande spelare måste få slut på. Att röra sig med hårkorset i ögonhöjd kommer att spara värdefulla sekunder som annars skulle spenderas på att åter sikta på fiender och kan skilja mellan framgång och misslyckande.

De flesta spelare memorerar inte flerspelarkartor

Konkurrenskraftiga multiplayer-skyttar belönar reflexer och ai, men om det är det Fortnites vidsträckta lekområde eller de bästa flerspelarkartorna i Call of DutyFramgång är också beroende av att man till fullo förstår de tillgängliga lekområdena.

Många spelare har den dåliga vanan att springa runt kartor slumpmässigt och leta efter action, men memorera kartor layouter säkerställer att spelare vet var chokepoints, flankeringsmöjligheter och vapen spawns (om relevant) är. Informerad rörelse förvandlar engagemang till taktiska möten istället för myntsvängningar av ryckreflexer och tur.

De flesta spelare laddar inte om vid rätt tidpunkt

Att ladda om kanske inte verkar lika viktigt som att skjuta, men att veta när man ska göra det kan vara skillnaden mellan en genomsnittlig och en bra spelare. Spelare är uppenbarligen sårbara medan de laddar om sina vapen, så det är viktigt att inte göra det för ofta, men det är också en dålig vana att behöva ladda om mitt i handlingen.

Då är det vanligtvis en bra idé att ladda om omedelbart efter en död med snabb omladdning skjutvapen, men spelare bör hitta en tyst hall eller ett rum för att göra förändringen med större vapen som tar längre tid att ladda om. Dessutom går det snabbare att byta till en pistol eller ett annat sekundärt vapen om en pistol får slut på ammunition mitt i kampen.

De flesta spelare fokuserar inte på mål

Det finns flera fantastiska multiplayer shooters tillgängliga på Xbox Series X | S, PlayStation 5, Växla, och datorer, och de flesta av dem inkluderar ett urval av objektivbaserade lägen som Capture the Flag eller King of the Hill.

Men många spelare har den dåliga vanan att spela allt som om det vore en omgång Deathmatch. Det kan vara frestande att fokusera på att få döda istället för att spela målen, men det är ett behov som spelare måste motstå. Även om strid fortfarande är nödvändig för objektiva lägen, är det vanligtvis sekundärt till andra spelelement.

De flesta spelare hoppar inte tillräckligt

Inte alla spel tillåter hoppning, men spelare tenderar inte att komma igång tillräckligt mycket i spel som tillåter dem. Att hoppa kan tyckas som om det skulle dra oönskad uppmärksamhet till spelaren som gör det, men det gör det faktiskt mycket svårare för fiender att rada skott.

Istället för att behöva ta hänsyn till fyra rörelseriktningar måste spelare som skjuter hoppande spelare oroa sig för sex. Hoppning är särskilt användbart när du kommer runt hörnen. De flesta motståndare kommer att sikta på standard huvudnivå, så att verka högre än förväntat kommer att tvinga motståndaren att slösa bort värdefulla sekunder på att justera.

De flesta spelare spelar inte multiplayer med en fest

Det finns många bra FPS-spel utan multiplayer, men att aldrig spela de som har onlinespel på en fest är en dålig vana som spelare måste bryta. Effektiv mikrofonanvändning är sällsynt i matchmade fester, så att spela med en förformad grupp möjliggör mer konsekvent och värdefull kommunikation för att få ut det mesta av ett spels taktiska möjligheter.

Att spela med en fest låter också spelarna lära sig varandras spelstilar och lära sig att spela mer samarbetsvilligt istället för att vara med nya människor varje match. Även om dessa förmåner är användbara i alla spellägen, påverkar de avsevärt målbaserade scenarier.

De flesta spelare behåller standardinställningarna

Det sista som många lager vill göra efter att ha startat upp ett favoritspel är att spendera tid på att rota genom inställningsmenyer, men det är något som alla borde göra minst en gång i varje FPS-spel som de spelar. Spelare bör hålla utkik efter två typer av inställningar: joystick/muskänslighet och knapp/knapplayouter.

Känsligheten ändrar hur snabbt siktkors rör sig med input, och knapplayouter låter spelarna mappa om varje spelfunktion till en strömbrytare eller nyckel som de väljer. Andra inställningar som är värda att kolla in när de är tillgängliga inkluderar textstorlek, synfält och olika tillgänglighetsalternativ.

De flesta spelare sparar för mycket kraftvapen

De flesta förstapersonsskjutare, oavsett om de är enspelar- eller flerspelarfokuserade, har vissa kraftfulla vapen med begränsad ammunition. Med tanke på deras brist har många spelare den dåliga vanan att vara alltför konservativa med att använda dem.

Det kan vara frestande att spara dessa sällsynta skjutvapen, som flera av dem de mest ikoniska vapnen i Halo franchise, för det absolut perfekta ögonblicket, men att göra det blir ett misstag när det kommer till priset av att inte använda dem under andra värdefulla situationer. Det är en dålig känsla att bli besegrad eller nå slutet av en nivå bara för att inse att flera kraftfulla vapen inte har använts alls.

De flesta spelare spelar bara de nyaste förstapersonsskjutarna

De flesta av de mest populära multiplayer shooters släpper ofta nya spel, och många spelare överger omedelbart äldre spel för de senaste versionerna. Även om det är förståeligt att vilja ha den senaste titeln från en älskad franchise, finns det flera anledningar att hoppa in i äldre titlar. Den första fördelen med att bryta den "enda nya" vanan är att det är lättare på plånboken.

Tidigare franchiseposter ser nästan alltid ett betydande prisfall efter att deras efterträdare kommit ut, så att vänta lite kan spara hundratals dollar under några år. För det andra tar det ofta tid för nyare utgåvor att nå fram. I denna tid av ständiga patchar och fixar, och kan kännas bra att spela något som redan har tagit sig förbi sina växtvärk.

De flesta spelare grinar för XP istället för att spela hur de vill

I de tidigare dagarna av onlinespel, var progression och upplåsningar örat via skicklighet och prestanda. Nu, på gott och ont, använder flera av de mest populära FPS-spelen ett Battle Pass-system. Ofta är dessa pass knutna till tidsinställda utmaningar som kräver en specifik spelstil eller spelläge att slutföra.

Även om det kan vara tillfredsställande att jaga moroten på änden av pinnen, har många spelare den dåliga vanan att mala dessa belöningar istället för att njuta av spelet och de lägen de faktiskt vill spela. Rädsla för att missa kan vara en kraftfull motivation, men det är viktigt att komma ihåg att spel är spel, inte jobb.

Marvels Spider-Man 2 kunde visa Kravens sista jakt

Om författaren