Returnal förtjänar DLC för att ytterligare utforska dess historia och universum

click fraud protection

Universum och berättelsen om Housemarque's Retur är inte bara expansiv, utan ganska tvetydig, och förtjänar att utforskas vidare i framtida DLC. Även om denna tvetydighet har gjort det ibland svårt att tolka Selenes berättelse, erbjuder den nästan oändliga möjligheter att utforska nya världar, varelser, psykologiska koncept och kanske till och med nya huvudpersoner. Lägger till DLC till Retur kunde inte bara dra nytta av att utforska nya koncept, utan det kan också hjälpa till att förfina basspelets tvetydighet och ge lite mer klarhet till Selenes brutala historia.

[Varning: fullständiga spoilers för Returnal nedan.]

Returs blandning av Soulslike svårighetsgrad, roguelike gameplay, arkadliknande mekanik och fantastiska bilder gjorde det till en enorm framgång som fick massor av höga recensioner - och massor av kritik. Den första och vanligaste kritiken var Returs RNG-baserade svårighet, vilket många tyckte var för svårt, särskilt för spelare som är nya i den här typen av spel. Medan debatten om tv-spelssvårigheter i allmänhet fortfarande är stark i onlinediskursen, a 

Retur– Specifik kritik som man mest enades om handlade om den alltför tvetydiga berättelsen som, även om den var rolig att teoretisera över, gjorde att många ville ha mer avgörande svar.

Även om det ofta var tvetydigt, är det tydligt att det Returs universum och berättelse är en baserad på att utforska psykologi, speciellt med fokus på trauma. Selene arbetar igenom traumat av sin mammas övergrepp och hennes barns död, men de finare detaljerna blir luddiga och förvirrande allt eftersom spelet fortsätter och biomen förändras. Retur utvecklarna Housemarque tycks retade DLC i november 2021, och det skulle ge det perfekta tillfället att inte bara avsluta Selenes resa, utan även introducera en ny.

Hur Returnal DLC kunde förfina sitt universum

Först, Retur DLC skulle kunna ge mer klarhet till Selenes berättelse. I slutet av spelet vet spelarna att Selene blev illa behandlad av sin mamma efter en bilolycka och hade sedan en liknande olycka som resulterade i hennes sons död, men detaljerna blir suddiga av där. Till exempel visar det hemliga slutet att Selene var astronauten som fick henne att styra från bron, men det finns berättigad förvirring över hur hon kunde vara båda på en gång.

En tolkning är att detta är en metafor för att hon åkte av bron med flit. Det är dock denna nivå av oklarhet som gör det svårt förklara Returslutar och separat metafor från bokstavliga händelser i berättelsen. Även om berättelsen inte bör matas med sked, eftersom personlig tolkning är mycket viktigare, är det en lite för tvetydig för att tolka historien som Housemarque tänkte berätta med en verklig grad av förtroende.

Housemarque kunde också gå en helt annan riktning och introducera en ny värld och en ny karaktär, vilket visar det Returs universum är inte begränsat till Atropos och, därefter, till en persons psykologiska kamp. Retur är i en unik position att utforska ett brett spektrum av psykologiska begrepp och göra dessa abstrakta frågor mer taktila. Tack vare PlayStation 5:s DualSense-kontroller kunde varje skott, hopp och träff kännas på ett nytt sätt och Housemarque borde absolut utforska det ytterligare. Universum av Retur förtjänar att utökas, eftersom det har gott om potential att bli en klassiska PlayStation-serien.

God of War: Allt som ingår i New Game Plus

Om författaren