Starlink: Battle for Atlas recension pågår

click fraud protection

Det är lätt att hävda att det inte är den bästa tiden för nya toys-to-life-videospelprodukter. Skylanders, LEGO Dimensions, och Disney Infinity har alla till synes försvunnit, tillsammans med musikspel som använder plastinstrument. Bara av denna anledning är det konstigt att se Ubisoft skapa och släppa Starlink: Battle For Atlas.

Från vår tid med Starlink hittills är vi glada att Ubisoft tog denna risk. Starlink: Battle For Atlas är det första originalspelet från Ubisoft Toronto, tillverkare av Splinter Cell Blacklist, och det är fantastiskt roligt.

Relaterad: En intervju med Starlink: Battle for Atlas spelregissör Richard Carrillo

Spelet är tillgängligt på Nintendo Switch, PlayStation 4 och Xbox One och kan spelas med coola samlarskepp som fästs på ett fäste som spelarna placerar på deras systemkontroll. Genom den här mekanismen kan spelare fästa och byta mellan piloter, skepp, vingar och vapen när som helst under spelet och vilka leksaker som helst återspeglas omedelbart i spelet. De fysiska delarna, som säljs separat utanför startpaketen, är välgjorda och hållbara. De skapar fantastiska leksaker eller samlarobjekt på egen hand.

Detta system tillåter spelare att anpassa sig till alla situationer, pussel eller fiender i spelet genom att välja sina föredragna vapentyper, speciella förmågor och fartygstyp – var och en med olika egenskaper. I spelet kan karaktärerna, skeppen och vapnen också uppgraderas via mods. Den har ett lättförståeligt och givande progressionssystem på denna front.

Skeppet packar, och köpa individuella piloter eller vapen par packar är mycket dyra och Starlink: Battle For Atlas bör betraktas som en premiumupplevelse. Spelare kan dock också köpa deluxe-versionen av spelet och få tillgång till alla fartyg, vapen och piloter i spelet digitalt. Detta är särskilt praktiskt för Switch-spelare som spelar i handhållet läge på språng och efter ett tag valde vi att spela så här också på Xbox One eftersom det bara är snabbare och enklare.

Vad handlar Starlink: Battle For Atlas om?

Utgångspunkten för Starlink: Battle For Atlas det är enkelt. Människor hittade en utomjordisk besökare (Judge, som är spelbar har sitt eget skeppspaket) och hittade ett sätt att utnyttja Novas kraft för interstellära resor. De bildade ett team av piloter under Starlink Initiative för att utforska andra stjärnsystem för att lära sig om Judges ursprung.

Atlas är namnet på det mystiska stjärnsystemet som besättningen utforskar i början av det här spelet, och det sägs att de har utforskat några andra stjärnsystem tidigare (det sista var Alcyone, där en av de spelbara karaktärerna, Shaid, är från). Starlink är den nya tekniken utvecklad av en av piloterna som låter dem modifiera och byta mellan fartyg, skicka delar, vapen och piloter i farten så att leksaksgimmicken arbetas in i spelets historia på ett smart sätt.

Det finns en mycket Vilse i rymden vibe till tonen och stilen i historien och dess trasiga grupp av huvudsakligen ungdomliga karaktärer. Filmen är imponerande och det kan (borde) bli en animerad tv-serie. Allt detta förstärks av enorma presentationsvärden, skrivande och karaktärsröstarbete (endast hålls tillbaka av konserverade animationer i spelet som inte matchar rösterna).

Från början börjar spelet på ett kraftfullt ögonblick som ger motivation till vad spelarkaraktärerna gör, vem de ställs mot och varför. Det sätter upp Starlink-universumet på ett spännande och fascinerande sätt. Du är strandsatt på en mystisk och farlig ny plats, utan din ledare och hemmabas. Och du har ett sortiment av rymdskepp och allierade för att korsa hela Atlas-systemet, i rymden och på dess planetytor.

Hur är Starlink: Battle For Atlas gameplay?

Gameplay i Starlink: Battle For Atlas är helt i tredjepersons fartygsrörelse, helt fri i rymden när det gäller vilken riktning du kan flyga, men låst till ett snabbt svävande stridsvagnsspel (tänk öppen värld Star Fox) när man befinner sig på planeternas yta. Det finns dodge-, boost- och shield-alternativ och varje avtryckare styr vapnet som för närvarande är fäst vid den sidan. Skeppen används som karaktärer i ett äventyrsspel. Du plockar upp byte och material, till och med flyttar runt föremål. I rymden styr spelare manuellt hyperrymdresor mellan planeter och kan hoppa av när som helst för att utforska ruiner.

Vapnen (som alla de fysiska delarna) kan ändras i farten när som helst, vilket blir allt viktigare för att hantera olika fiendetyper som alla har olika svagheter. Olika vapen har olika element bakom sig och dessa kan kombineras. Stick in fiender i en liten svarthålsvirvel och tänd eld på den för bonusskador och XP. Det är dock en bummer när du får besked om fiendens svagheter och du inte har det vapnet om du är beroende av fysiska leksaker och inte har alla.

Notera: Du kan bokstavligen lägga ett vapen på baklänges, och det kommer att gå baklänges och skjuta baklänges i spelet!

För huvuddelen av spelet spelade vi Digital Deluxe-versionen som inkluderar alla piloter, fartyg och vapen digitalt i spelet. Att trycka på "start" och byta mellan laddningar sker omedelbart och det finns inga laddningstider. Deluxeversionen kostar $80, en bråkdel av vad det skulle kosta att köpa de fysiska versionerna av allt. De individuella paketen kan köpas digitalt som DLC men priserna är galna och gör att denna del av spelet betalas för att vinna. Kämpar du mot en svag fiende för att skjuta? Betala mer pengar för att enkelt ta ut dem.

Fartygsrörelsen, nära ytan och i rymden, är supersmidig och lyhörd, och spelet ser underbart och levande ut. Det går bra också och alla de olika skeppen och karaktärerna passar perfekt in i den stil som Ubisoft Toronto siktade på. Starlink: Battle for Atlas är potentiellt det ultimata äventyrsspelet för vetenskapsfans och rymdskeppsälskare. Det finns massor av utforskande, nivåer upp och samla resurser för att tillsammans med berättelsen, och upplevelsen kan spelas med en vän via drop-in, drop-out splitscreen co-op. De kan också använda de fysiska leksakerna men du behöver ett annat fäste för den andra spelarens kontroller.

Det finns en hel del planeter att utforska, var och en med uppdrag och unika miljöer - som påminner om de bästa delarna av No Man's Sky. Frågan kommer att vara om hur varierande och roliga dessa är och hur mycket tid spelare bör lägga på att långsamt samla material eller ta ut samma fiender upprepade gånger. Enligt vår erfarenhet hittills har upprepningen smugit sig upp lite men och vi hade en quest-breaking bugg som tog fyra omstarter att fixa.

Kom tillbaka snart när vi går djupare in i Atlas-systemet och uppdatera den här recensionen därefter.

Starlink: Battle for Atlas släpps 16 oktober 2018 för Nintendo Switch, PlayStation 4 och Xbox One. Screen Rant fick Xbox One deluxe-versionen och välj fysisk produkt för granskning.

Vårt betyg:

4 av 5 (Utmärkt)

RDR2:s konstgjorda mutant är Red Dead Redemptions grövsta hemlighet

Om författaren