The Classes of Rogue Legacy 2, rankad

click fraud protection

Rogue Legacy 2, efterföljaren till actionplattformsspelet Roguelike från 2013 och ett av de bästa retrostilade Roguelike-spelen, är för närvarande i tidig åtkomst med fler uppdateringar planerade för framtiden. I sitt nuvarande tillstånd finns det dock många klasser tillgängliga för spelare som i hög grad kan påverka en löpning, antingen positivt eller negativt beroende på spelstil och preferenser.

Varje klass har sina egna vapen, talang och passiva kombinationer som förändrar spelet, och vissa kommer att väljas varje gång och andra kan passeras till förmån för en bättre körning.

13 Bard

Bardens valvapen är lutan, som avfyrar en musikalisk not som skadas när den passerar genom fiender, och sedan stannar på plats och pulserar och skadar fiender nära den. Den totala skadan är låg och det tar några sekunder att få den välbehövliga Skill Crit-skadan, vilket gör att det känns underväldigande. The Bard's Talent, Crescendo, skadar fiender i ett stort område och förvandlar projektiler till rosor som kan studsas av som musiknoter. Men att få ut det mesta av musiknotens skador på det här sättet beror på var de är placerade och faktum att de är statiska när de placeras och fiender flyttar runt betyder att det inte alltid kommer att vara konsekvent säkert att studsa iväg dem. Dessa kinks i Bards spelstil lämnar den bland de lägsta klasserna.

12 Mördare

Assassin Class framkallar en smak från några av de bästa Assassin's Creed spel. Deras vapen, Dual Blades, förlitar sig på en treslagskombination som spelar ut hela tre träffar för varje knapptryckning. Det enda sättet för Assassin to Skill Crit är att landa den tredje träffen i deras kombo, vilket låter tillräckligt enkelt men inte alltid är genomförbart i praktiken, särskilt med luftburna fiender. Den här klassens talang, Obscura, gör att mördaren är täckt i 4 sekunder, under vilken de rör sig snabbare och kan passera genom fiender, projektiler och faror ofarligt. Detta är kanske det största dragplåstret för Assassin, eftersom det gör dem väldigt användbara för att enkelt klara Fairy Challenges och skaffa fler runor och Red Aether. Detta tillstånd avslutas dock tidigt vid attack, vilket gör det mer av en flykt än ett offensivt drag. Denna klass saknar den överlevnadsförmåga och konsekventa skador som krävs för en bra körning.

11 Gunslinger

Gunslinger är en avståndsklass med en snabbt skjutande pistol. Även om den kan hantera mycket skada snabbt, har Kinetic Revolver en relativt kort räckvidd och behöver laddas om. Detta skapar lite av en farthinder i spelflödet. Dessutom kräver vapnet viss siktning med kontrollspaken, och medan du skjuter sitter spelaren fast på plats på marken eller i luften, vilket gör dem sårbara för projektiler och fientliga attacker.

Deras talang, Makeshift Explosive, är ett trevligt sätt att ta itu med extra skada och har ett extra litet hopp som är användbar för traversering och rörelse i allmänhet, men området täcker ett begränsat område och tar tid att explodera. Den här klassens mekanik gör den mer mottaglig för projektiler, och den har inget riktigt sätt att hantera dem.

10 Dragon Lancer

Dragon Lancer's Charge Lance gör bra skada och kan laddas upp för att ladda över skärmen och Skill Crit-fiender. Men attacken håller spelaren på plats, vilket gör dem mer benägna att träffas av projektiler och fiender. Bastion Talent är tänkt att mildra faran med projektiler men den blockerar bara från fronten, har en relativt kort varaktighet och dess uppladdning beror på att man dödar fiender. Dragon Lancers passiva 20% pansarförstärkning ger en bra överlevnadsförmåga, men sammantaget gör kombinationen av dess vapen och talang att den känns lite bristfällig jämfört med andra klasser.

9 magiker

I Mage's Weapon slot finns Wand of Blasting, som avfyrar en projektil rakt framför spelaren och exploderar efter ett visst avstånd. Att skada fiender med denna attack utlöser magikerns passiva, Siphon, som applicerar en debuff på fiender som återställer Mana till spelaren. Mage har ingen talangförmåga och får istället en andra besvärjelse i dess ställe. Som sådan är prestandan för denna klass till stor del beroende av vilka besvärjelser som arvtagaren slumpmässigt får. En lägre hälsopool än de flesta andra klasser ger en högre sannolikhet för en kortare körning. Mage har en rolig spelstil men är i slutändan inte den mest pålitliga för en löprunda.

8 Ranger

Ranger är en av få avståndsklasser i spelet. Dess vapen, krigsbågen, skjuter i en båge som ibland kan vara svår att sikta exakt med en kontrollpinne. Den gör dock bra skada och kan Skill Crit med en perfekt släppning i det ögonblick som pilen blinkar när den knackas. Ivy Canopy Talent är effektiv på att blockera projektiler underifrån och förstärker Rangers skott med giftskador, men för att få ut det mesta av denna talang måste spelare hitta vägen till toppen av rummet, vilket inte alltid är möjlig. Den här klassens förmåga att spela på säkert avstånd och situationsbegåvad talang placerar den i en medelklass.

7 Barbar

Barbarians vapen, Labrys, attackerar i en stor båge medan de är på jord, och har den extra fördelen av Skill Critting medan båda fötterna är planterade. I luften eller när han springer, utför barbaren en snurrande attack som snabbt skadar fiender i ett område runt spelaren. Deras Winter's Shout Talent täcker ett enormt område, förstör projektiler och fryser fiender. Det här är en mycket effektiv talang för att hantera en överväldigande skärm, men den kräver skada för att ladda om. Med Barbarians stora hälsopool är detta inte ett alltför stort problem men det är fortfarande inte optimalt att ta skada när spelare kan undvika skada.

6 Duellist

Denna klass har en anständig rörlighet och skador. Duelistens vapen, Sabern, attackerar en kort sträcka och bara framför spelaren, och det håller dem på plats när du gör det men återhämtningstiden är så snabb att den låter spelaren flytta runt mellan attacker. Combat Roll Talent tillåter spelare att rulla igenom fiender på ett säkert sätt samtidigt som de skadar dem, och den har en relativt låg nedkylning. Dessutom, på grund av Duelistens passivitet som gör alla attacker efter att ha använt en talang till en Skill Crit, kan spelare enkelt diska ut stora skador snabbt. Men osårbarhetsfönstret på Combat Roll är kortare än spelare kanske gillar, och även om nedkylningen är låg kräver det fortfarande lite lek.

5 Boxare

De Boxer kan jämföras med några av de bästa representationerna av boxare i videospel. Den här klassens vapen, boxningshandskarna, attackerar snabbt och bygger upp högar av Combo. Det är automatiskt Skill Crits efter att ha nått 15 Combo-stackar, men är inte en helt pålitlig skadekälla eftersom stansning snabbt kräver att spelaren står på plats. Boxerns största och mest pålitliga skadekälla är deras talang, Knockout Punch, som skadar fiender i ett stort område, gör skada baserat på antalet kombinerade stackar som byggts upp och får fiender att flyga in i varandra eller att väggar eller projektiler får extra skada på påverkan. Dess stora hälsopool och passiva gör Boxer till ett anständigt val.

4 Riddare

Riddaren är vad spelare kommer att vara mer bekanta med som standard spelbara klass från början av spelet. Deras Greatsword Weapon attackerar i en stor båge, och spelaren kan röra sig medan de attackerar, vilket ger dem bra rörlighet att spela med. Shield Block Talent är ganska kraftfull, eftersom den tillåter spelaren att minska en instans av skada och skicka ut en chockvåg som förstör projektiler, skadar fiender och gör dem sårbara, vilket gör alla skador på dem. Skicklighet Crit.

Vad mer är, finns det inget straff för att använda det och inte blockera någon skada, det går bara på nedkylning när en attack blockeras. Riddaren kan tyckas vara mer av en medelväg när det gäller ranking bland annat, men det är faktiskt lite mer än anständigt.

3 Ronin

Ronin har hög skadeeffekt med sin Katana, som Skill Crits fiender som träffar i utkanten av dess räckvidd. Denna mekaniker gör att Ronin kan hålla ett säkert avstånd från fiender samtidigt som den orsakar stor skada. Dess attackvinkel är något begränsad eftersom den inte kan nå direkt över eller under spelaren. Men den här blinda fläcken kompenseras av Ronins talang, Immortal Kotetsu, en käck attack som kan riktas åt alla håll och skadar alla fiender i dess väg. Kickern för denna talang är att dess nedkylning återställs om en fiende dödas med den, vilket gör den användbar för att snabbt rensa ut mindre fiender. Även om den har lägre hälsa, gör Ronins passiva 20 % skadeökning i kombination med dess höga skadeförmåga den till ett av de bättre valen för en löprunda.

2 Valkyria

Valkyrian's Fauchard-vapen har anständig räckvidd och kan attackera i fyra riktningar, vilket gör att det (i vissa fall) kan peta på fiender genom väggar och golv. The Deflect Talent är också en av de bästa i spelet, eftersom den förstör projektiler och skadar fiender, med den extra fördelen att den laddas om omedelbart om det framgångsrikt används för att förstöra projektiler, vilket gör det extremt användbart när man blir överväldigad av kula-helvete-stil projektiler. Dessutom fyller förstörelse av projektiler på valkyrians mana, vilket gör att de kan få mer nytta av sin passiva boost till Magic Crit Chance och Magic Crit Damage. Valkyrie är ett bra val.

1 Kock

Kocken är en av spelets mer knäppa klasser ett av de mest opraktiska videospelsvapen, en stekpanna. Detta vapen är ett av de mest effektiva i spelet eftersom det gör anständig skada och utlöser kockens passiv som tänder fiender i brand och gör skada över tid. Det reflekterar också projektiler med varje närstrid, vilket i sin tur laddar nästa anfall för att vara en Skill Crit. Projektilreflektionen är ovärderlig, eftersom spelet ofta är full av projektiler. Det enda bakslaget för detta vapen är den långsamma avvecklingen, som lätt kan spelas runt. En annan stor dragning för kocken är Stew Talent, som kan återvinna en betydande mängd hälsa och mana för spelaren. Dessutom laddas den upp när spelare får ett hälso- eller manafall, vilket mer än fördubblar den potentiella hälsovinsten under en löprunda genom slottet. Med sin utmärkta överlevnadsförmåga och goda skador är Chef överlägset den bästa klassen för att upprätthålla ett långt lopp.

NästaDe 5 bästa karaktärsutgångarna på TV (och de 5 värsta)