WWE-spel skulle vara bättre om de omfamnade det förflutna

click fraud protection

Det fanns en tid då WWE spel ansågs vara konsolklassiker, men de senaste åren har spelens popularitet minskat. Denna fråga kom till sin spets med släppet av WWE 2K20, som kritiserades och ansågs vara ett av årets sämsta spel. WWE spel behöver desperat en ny uppfinning, och de kan hitta ett helt enkelt genom att titta in i sitt eget förflutna.

WWE har släppt spel tidigare som fortfarande minns med glädje idag, som t.ex Här kommer smärtan och WWF No Mercy. Även om de saknar några av de funktioner som de nyare spelen presenterar, har de fortfarande mycket värde för omspelning. WWE kunde lära sig mycket av dessa äldre spel, och hur deras relativt enkla men roliga spelande lyckas hålla i sig över ett decennium senare. Precis som The Rocks språng till filmstjärnstatus visar hans varaktiga popularitet, dessa gamla spel bevisar sin tidlöshet. Om WWE kan återta den här känslan, då kan dess senaste nedgång i spelkvalitet lätt vändas.

Först måste man inse vad som gjorde dessa gamla WWE spel så populära. Det är ett fartfyllt fightingspel som tar elementen i en brottningsmatch och överdriver dem till en viss grad som fortfarande känns igen men ger spelarna tillräckligt med spelrum för att ha matcher som är over-the-top och löjlig. Till exempel i 

Här kommer smärtan, spelare kan slåss genom enorma områden bakom scenen och dyka ut ur en helikopter. Likaså, WWF No Mercy tillåter spelare att ta icke-brottare som Jim Ross och göra dem till mästare. Dessa spel har en rolig arkadkänsla som håller dem underhållande. Entusiasmen över WWE ansöka om ett nytt varumärke för Ingen nåd visar deras varaktiga popularitet.

WWE 2K-spel har förlorat showmanskapet som gör brottningen speciell

Eftersom WWE börjat samarbeta med 2K Games, har titlarna tagit en betydande vändning. Spelen har tagit bort de flesta element i arkadstil och tagit en vändning mot sportsimulering. I ett försök att göra spelen mer realistiska är spelandet nu långsammare och många aspekter har tonats ner. Upprörande element som att springa genom väggar och dyka från taket på arenan finns inte längre. I sina ansträngningar att behandla spelet som en seriös titel har utvecklarna tagit bort mycket av spektaklet. Även om WWEs kayfabe är definitivt död, 2K-spelen spelar allt rakt utan charm eller showmanship. Som ett resultat saknar spelen reprisvärde.

Pro wrestling handlar inte bara om friidrott, utan det finns också en aspekt av teater. Karaktärerna och flashiga outfits, såväl som deras utarbetade entréer, musik och kampanjer bidrar alla till showen på ett stort sätt. De äldre titlarna i serien omfamnade det och lät spelarna kliva in i brottningens vilda värld och göra den större och mer löjlig, på ett bra sätt. Men de nyare titlarna verkar ha ett förakt för brottningens bombastiska karaktär. Johnny Knoxvilles tillkännagivna roll i 2022 års Royal Rumble visar att brottning fortfarande kan vara dumt och roligt, vilket gör det bisarrt det WWEs 2K-spel verkar fast beslutna att ignorera mer underhållande element.

För att återvända till sin forna glans, WWE måste vända kursen på simuleringstrenden som 2K har följt och anamma det som gjorde äldre brottningsspel roliga. De behöver inte experimentera med UFC-stila inlämningssystem eller få matcher att se så realistiska ut som möjligt. Den enda lärdomen som måste tas från det gamla WWE spel är att brottning kan vara roligt, och videospel borde vara det också. Förhoppningsvis framtiden WWE spel - som det möjliga Ingen nåd uppföljare - återkommer till denna filosofi.

God of War & Forbidden West Fan DLC-koncept visar Aloy som Kratos

Om författaren