Hur Rockstar tappade riktningen efter att Bully 2 avbröts

click fraud protection

Mobbing 2 har ryktats och ställts in många gånger, och sedan denna trend startade har Rockstar Games börjat en nedåtgående spiral. De har fortfarande väldigt framgångsrika spel som t.ex Grand Theft Auto 5 och Red Dead Redemption 2, men företagets rykte har fått flera träffar. Även om dess popularitetsminskning ännu inte är terminal, bör Rockstar oroa sig för hur det kan påverka dess prestanda i framtiden.

Spelmässigt har de flesta av Rockstars stora släpp varit helt ok. Men i de flesta fall är det Rockstars agerande snarare än själva spelen som har varit källan till granskning från spelarna. Folk gillar när de känner att de kan lita på en utvecklare, och många fans känner att deras förtroende för Rockstar har urholkat de senaste åren. Evenemang som t.ex Take-Two: s VD avskedar GTA trilogis fel, och en brist på kommunikation över spel som Red Dead Online, har inte lagt företaget i fansens goda nåder.

Det finns många saker som potentiellt kan skyllas för detta, och kanske avbokningen av Mobbing 2 

i sig var inte startpunkten. Det visar dock symptom på många av de problem som Rockstar har stått inför, vilket gör det till en perfekt referenspunkt för att diskutera företagets senaste sjukdomar. För att behålla sin status som en prestigefylld videospelsutvecklare kommer Rockstar att behöva ta en allvarlig titt på dess inriktning under de kommande åren, och hur Mobbing 2s olyckliga utveckling kan ha påverkat företaget negativt.

Bully 2:s utveckling led av företagsinflytande

En artikel av Blake Hester av Game Informer detaljer vad produktionen av Mobbing 2 innan dess första avbokning var som, och det berättar en ganska tragisk historia. Besättningen på Mad Doc Software, omdöpt till Rockstar New England efter att ha förvärvats av Rockstar, kastade sig entusiastiskt in i projektet. Studion ville göra nästa stora Rockstar-spel och var fullt engagerade i att få det att hända. Utvecklare på Mad Doc ville införliva idéer i Mobbing 2 den där GTA har fortfarande inte gjort det försökte, såsom relationsvärden med olika NPC: er och att göra det möjligt för spelaren att gå in i varje byggnad i spelet. Men ökad arbetsbelastning och en negativ kulturförändring påverkad av Rockstars företag tömde skenbart många anställdas glädje av jobbet. Med utvecklare som lockas att arbeta med andra projekt, Mobbing 2 så småningom bleknade bort, aldrig släppt eller ens officiellt tillkännagivit.

Crunch är välkänt som ett stort problem i videospelsindustrin, och vissa företag har varit öppna med att försöka hitta sätt att skära ner på det. Till och med Rockstar själv erkände 2020 att de var medvetna om problemet och skulle söka efter en lösning. En före detta Rockstar-utvecklare bekräftade det till synes oändligt knas som var Red Dead Redemptions utveckling förra året. Även när Red Dead Redemption vann årets spel, de kände sig inte nöjda på grund av hur mycket de ogillade upplevelsen av att arbeta med det.

Naturligtvis är videospelsindustrin ett företag och arbete måste göras, men arbetarnas personliga liv och välbefinnande är också oerhört viktigt. Det framgår av Game Informer artikel att Rockstar New England-anställda var mindre nöjda med sitt arbete eftersom mer inflytande kom från företag, vilket gjorde att de kände sig mindre säkra på sin prestation och sina jobb. Den här typen av problem måste lösas snabbt, eftersom en olycklig och överstressad arbetsstyrka inte är rätt sätt för ett företag att driva, särskilt ett som fokuserar på att underhålla sina kunder.

Rockstar har överlovat och underlevererat

Som nämnts tidigare trodde teamet på Rockstar New England att de hade en fantastisk möjlighet med Översittare, bara för de planerna att avdunsta, även om vissa element från Mobbing 2 gjort det till RDR 2. Likaså har fans av olika Rockstar-fastigheter sett sina förhoppningar väckts av tillkännagivanden som till slut svikit dem. De ihärdiga ryktena om Mobbing 2 är ett exempel på denna besvikelse, men flera officiella släpp har gjort dem besvikna.

Ett sådant exempel på att Rockstars fans blir upprörda över ett underlevererat svar är lanseringen av Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition. Många GTA fansen var överlyckliga över idén att spela tre klassiska GTA titlar på nästa generations konsoler, bara för att deras entusiasm ska belönas med buggyportar som kördes mindre effektivt än de nästan två decennium gamla spelen de var baserade på. Rapporter om fel och andra problem hopade sig från missnöjda fans, och Rockstar och Take-Two drabbades av en stor nedgång i konsumenternas förtroende. spelare krävde återbetalning för buggy GTA trilogi spel. Även om buggarna fixas under loppet av flera patchar, GTA trilogilanseringen är fortfarande en ganska öm plats för många.

Red Dead Online har varit centrum för flera tillfällen där Rockstars löften inte levererade vad fansen hoppades att se. Många av dess nyligen annonserade evenemang möttes av en blandning av apati och frustration som flera spelare beklagade hur lite unikt innehåll som kom från dem, istället för att applicera pengarbonusar och extra uppdrag belöningar. Det finns massor av nya tillägg som fansen efterfrågar eller hoppas på, och många börjar tappa tron ​​på ett spel som ständigt verkar misslyckas med att leverera på ett betydande sätt.

Rockstar har spenderat för mycket fokus på GTA Online

I många fans ögon har den stora majoriteten av Rockstars uppmärksamhet fokuserats på Grand Theft Auto Online. Trots GTA onlineegna problem med Shark Cards, det är ett långvarigt och framgångsrikt spel med en mycket konsekvent spelarbas. Men som GTA online fortsätter att överösas med stöd och frekventa uppdateringar, tillståndet för Rockstars andra fastigheter är ganska starkt i jämförelse. Situationen påminner en del om hur Rockstar New Englands personal fick ta tid ifrån Mobbing 2 att arbeta med större titlar.

Red Dead Online fungerar också som exempel för denna kategori. Det finns två allmänt spelade onlinespel baserade på Rockstars två största franchiser, Grand Theft Auto och Red Dead. Dock, GTA online verkar vara starkt favoriserad med den stora mängd innehåll som har lagts till sedan lanseringen, och RDO spelarbasen är inte nöjd med detta. Faktum är att #SaveRedDeadOnline-protest som kraschade Rockstars GTA uppdatera inlägg föddes av missnöjd RDO spelare som kräver bättre innehåll för spelet.

Utanför GTA online, Rockstar har genererat väldigt få positiva rubriker den senaste tiden. Med GTA trilogi släpper i mycket dåligt skick och Red Dead Onlines spelarbas övervinnas med förbittring, har företaget haft flera kontroverser att ta itu med. Ännu ett rykte om Mobbing 2s utveckling kom och gick, och Max Payne är helt vilande som en franchise, så dess möjligheter att få positiv feedback var få. Rockstar hade framgång med den väl mottagna The Contract-uppdateringen för GTA online. Uppdateringen innehöll en helt ny storyline där spelarna lärde sig Vad hände med GTA 5är Franklin och Lamar efter matchens händelser. Även om innehållsuppdateringen fick positiva svar från fansen, visade sig resten av året tumultartad.

Rockstar måste göra ett arbete för att reparera sitt skadade rykte inom en snar framtid. Händelserna kring avbokningen av Mobbing 2 är ett symptom på ett större problem med företaget. Med branschens behandling av arbetare under lupp skulle det vara klokt av Rockstar att omvärdera sin praxis och reparera sitt namn i fansens ögon.

Källa: Game Informer

Pokémon Legends: Arceus Player visar upp omöjlig Gyrados-fångst

Om författaren