Dying Light 2: Changes Between 2019 Gameplay Demo Vs Final Game

click fraud protection

Med utgivningen av Döende ljus 2, många spelare upptäcker att spelet har förändrats mycket sedan det första spelupplägget 2019. Vid den tiden, Döende ljus 2 såg ut som en av de mest ambitiösa RPG-spelen hittills, men med tanke på den enorma framgången med det första spelet var folk hoppfulla att Techland hade bandbredden för att uppnå det. Även om Techland sannolikt ville göra spelet som det presenterade för publiken 2019, var det tvunget att dra tillbaka sin ambition, vilket kan göra vissa fans besvikna.

Trots att man måste skära av vissa funktioner och innehåll, Döende ljus 2 är en stor hit på Steam och konsoler. Techland har lyckats dominera samtalet bland spelare inför en riktigt hektisk månad för releaser. Med Horisont Förbjudet Väst och Elden Ring precis runt hörnet är många knädjupa i den efterlängtade zombiedräparen. Även om exakta försäljningssiffror ännu inte har avslöjats, är det troligt Döende ljus 2 kommer att ligga nära toppen av försäljningslistorna i slutet av månaden.

Trots sin framgång,

Slocknande ljus2 är en iterativ uppföljare till det första spelet. Även om det inte är något fel med det, eftersom det lyckas förbättra de grundläggande grunderna i franchisen, var det många som längtade efter mer från spelet. Tidigt speldemos och trailers för Döende ljus 2 föreslog ett mycket större spel med en enorm förgrenad historia, sofistikerat spel och mycket mer, men slutprodukten är ett skal av det. Den har fortfarande antydningar om den där stora bilden, men Döende ljus 2 känns mer som grunden till den storslagna uppföljaren Techland från början hade tänkt sig. Med det sagt, här är alla saker som förändrades från den 2019 gameplay-demon.

Dying Light 2:s demonivå har drastiskt förändrats

Nivån från Döende ljus 2s demo finns fortfarande, i någon form, men den har drastiskt ändrats från versionen som laddades upp till PlayStations YouTube-kanal för nästan tre år sedan. Hela sammanhanget är helt annorlunda i slutspelet, olika karaktärer är närvarande eller frånvarande, och så vidare. I slutprodukten är detta en del av Döende ljus 2slutar, men det har ingenting att göra med en kamp om vattnet.

Inga banditer attackerar Fish Eye i det här segmentet, Aiden jagar inte ner en skåpbil över hustaken, och delen där Aiden faller in i ett rum med zombies har ändrats lite. Det finns ett ögonblick då Aiden glider under en gigantisk metalldörr som hålls uppe av en träpinne och han tar den som ett vapen, men det finns inget sådant vid något tillfälle i spelet. Aiden kapar banditbilen på ett ganska traditionellt sätt, i motsats till att flyga ovanpå skåpbilen som han gör i demon. Härifrån går allt fram till den slutliga konfrontationen med översten i stort sett likadant.

Dying Light 2:s förgreningshistoria är inte så betydande som annonserats

En av de största försäljningsargumenten för Döende ljus 2 var dess ambitiösa förgreningshistoria. Även om det fortfarande finns val som påverkar slutet och de uppdrag spelaren spelar, är det inte så storslaget som utlovat. I slutet av 2019 års demo får Aiden valet att slå på vattenpumparna och hydrera staden eller att prata med översten om konsekvenserna. En av Aidens följeslagare betonar att det är brådskande att skaffa vattnet och pressar spelaren att slå på pumparna. Som ett resultat återställs vattnet i hela staden och en ny, tidigare översvämmad stad görs tillgänglig.

Det antyds kraftigt i slutet av demot att den här delen av staden översvämmades med avsikt för att hålla en farligare zombievariant borta. På grund av spelarens val i den demon kommer den zombietypen tillbaka. Det finns inget riktigt så extremt i det sista spelet, eftersom spelare kommer att få samma allmänna upplevelse med små variationer.

Dying Light 2:s spelupplägg är inte så invecklat som demot visade

Döende ljus 2'sgameplay är dess bröd och smör. Den har snygg, smidig parkour och ett flytande stridssystem som känns otroligt tillfredsställande, men det fanns ett gäng mindre detaljer som visades i demot som saknades i det sista spelet. Till exempel hamnar Aiden i ett hörn i ett rum med ett gäng zombies och sparkar en genom ett bräda fönster för att skapa en utgång. Det finns också det tidigare nämnda vapnet som håller upp en metalldörr, hittat organiskt i världen snarare än i en kista eller hos en försäljare.

Kampen i överstens kammare speglar också några massiva förändringar i spelet. Vid en punkt, Döende ljus 2 hade vapen och spelaren skulle kunna använda dem som ett effektivt närstridsvapen när ammunitionen är slut. Gripkroken kan också användas som ett sätt att välta föremål och ta ut fiender i processen. Även om kroken kan användas för att dra fiender närmare i det sista spelet, finns det inget som liknar det som visas i demot.

I en annan gameplay-trailer laddad upp till den officiella Slocknande ljusYouTube-kanalen, Aiden kan ses sticka en kniv genom en stor banner som annonserar en produkt, använda den för att bryta sitt fall och snabbt glida till marken. Alla dessa saker är borta i det färdiga spelet, och även om dessa till stor del är mindre saker, gjorde de Döende ljus 2s gameplay ser mer dynamisk ut än vad det till slut blev. Spelaren skulle backas in i hörnen och måste använda miljön på kreativa sätt för att ta sig ur dem och även om det finns lite av det kvar i spelet är det inte lika sofistikerat. Spelet som det är idag är fortfarande roligt, men det visar bara hur mycket dessa små, genomtänkta detaljer skulle göra för en mycket mer engagerande upplevelse.

Naturligtvis förändras videospel mycket under utvecklingen. Dessa demos hämtas sällan direkt från en komplett version av spelet och är istället gjorda för att pitcha spelet för publiken. Dessa korta serier är gjorda och designade för att lyfta fram alla viktiga saker i spelet, som spel och story. Med det sagt, när stora delar av dessa demos är helgade eller direkt saknas i slutprodukten, är det förståeligt nog frustrerande för spelarna.

Given Döende ljus 2enligt uppgift haft en orolig utveckling fylld med personalbyten, riktningsförskjutningar och så vidare, det är inte direkt förvånande att demot och slutspelet nästan är natt och dag i vissa områden. Icke desto mindre lyckades Techland fortfarande undvika en Cyberpunk 2077 situation och ändå levererade en njutbar upplevelse som bara inte når upp till vissa av sina ambitioner. Huruvida utvecklaren kommer att kunna dra nytta av dessa brister i en potential Döende ljus 3 återstår att se, men Techland har många lärdomar man kan dra av efter att ha släppt det här spelet.

Källa: YouTube/PlayStation/Slocknande ljus

Pokémon Legends: Arceus bevisar att professor Oak är en lögnare

Om författaren