Efter GTA 6 är det dags för en ny Rockstar IP

click fraud protection

Nästa titel för Rockstar Games verkar vara Grand Theft Auto 6, och det kan till och med finnas uppföljare i beredskap Översittare och Red Dead Redemption efter det, men det vore mer spännande om företaget skapade en ny IP efter istället. Rockstar är utan tvekan mest känd för GTA, och det är förståeligt varför hypen för nästa huvudavsnitt i serien är så hög. Men den utbredda framgången och hyllningen för Red Dead Redemption 2 visar att Rockstar kan göra mycket bra spel även utanför sin signaturfranchise. Efter utgivningen av Grand Theft Auto 6, Rockstar kanske vill prova sig fram med en ny IP för att bryta sig loss från sin traditionella formel.

De flesta av Rockstars framgångar har kommit från brottsbaserade berättelser, som man kan se i GTA och Red Dead Redemption serier. Ett mindre exempel visas i Översittare, som medan Översittare är inte så upprörande som GTA, är huvudpersonen Jimmy Hopkins helt klart en rebellisk ande. Även om Rockstar har visat sin föredragna nisch, kan det dra nytta av att utöka sina spels horisonter samtidigt behåller fortfarande en del av samma anda från studions tidigare framgångar, gräver ner sig i nya genrer ungefär som den gjorde med 

Red Dead och L.A. Noire i början av 2010-talet.

Att veta vilka typer av spelelement Rockstar gör bra, finns det flera idéer som kan prövas medan du fortfarande spelar till studions styrkor. En ny IP kan ge fansen en fräsch upplevelse och potentiellt skapa en ny hit i samma anda som Red Dead Redemption. Branschen behöver alltid nya idéer, och Rockstar kan ge några om den beslutar sig för att ignorera GTA eller någon av dess andra IP-adresser i framtiden. Faktumet att GTA 6 kan vara mindre pirrig än tidigare omgångar kan indikera en ny riktning från Rockstar, och att nya planer är i horisonten.

Rockstar kunde göra ett rymdfarande Sci-Fi-äventyr

Hittills har Rockstar tagit itu med genrerna kriminalitet, western, action och noir i sina spel. Rockstar Games presenterar bordtennis visade till och med att företaget var kapabelt att fördjupa sig i sport, så de flesta genrer borde finnas på bordet. En genre som potentiellt skulle kunna spela till Rockstars styrkor som främsta berättare inom spelmediet är science-fiction. Rockstar har resurserna att bygga något lika ambitiöst som Masseffekt, och att se studion tillämpa sin karaktäristiska filmiska stil på genren kan vara en välkommen taktförändring jämfört med dess tidigare utgåvor.

Ett Rockstar sci-fi-spel kan se spelare utforska kraschade rymdskepp för räddning, eller delta i högteknologiska vapenstrider med rymdpirater. Med tanke på GTAs traditionellt stora utbud av sidouppdrag, ett Rockstar sci-fi-äventyr skulle sannolikt ha massor av innehåll för spelare. Den här inställningen skulle också ge Rockstar en chans att bli otroligt kreativ med berättelsen, skapa en handlingslinje med världsomspännande eller till och med galaxomfattande konsekvenser.

Ett sci-fi-äventyr kan fungera som ett bra test för Rockstars fantasi. Spelet kan innehålla en mängd olika kreativa främmande arter och planeter. Rockstar har vanligtvis lekt med verkliga koncept och historiska epoker när de berättar historier, så det skulle vara intressant att se hur studion klarar av världsbyggande element från grunden. Rockstars skribenter har visat förmågan att fängsla publiken tidigare, så att utmana sig själva att skapa ett utomjordiskt universum kan bära stor frukt.

Rockstar kan göra ett fantastiskt superhjältespel

Hedern meter in Red Dead Redemption 2 är en mekaniker som förblir närvarande under hela spelet och spårar hur ädel man Arthur Morgan är i hjärtat. Faktumet att Mobbing 2 skulle ha haft en RDR2-stil hederssystem visar också att Rockstar kan det i ett spännande koncept. Att vackla mellan goda och onda handlingar är ett koncept som har massor av potential. Rockstar skulle göra klokt i att återuppliva denna mekaniker, och den perfekta miljön för en konflikt mellan gott och ont skulle vara en superhjältehistoria.

I det här spelet kan huvudpersonen vara en övermänniska med ett skuggigt förflutet, kapabel till både gott och ont. Spelaren skulle kunna vidta osjälviska handlingar som att hjälpa människor och stoppa brott, såväl som själviska som rån. Spelets uppdrag kan också vara inriktade på att driva spelaren ner på vägarna för hjältemod eller skurk. Liknar hur RDR2 ändrade detaljer beroende på Arthurs ära, skulle spelet påverkas av spelarens anpassning. I slutändan skulle spelarens handlingar under spelets gång avgöra om huvudpersonen reser sig som nästa stora superhjälte, en ny skurk eller ett wild card som spelar båda sidor av lagen.

Ett superhjältespel kan också ge en betydande förändring i spelet. Snarare än skottlossning kan strid vara en kombination av knytnävsslag och superkrafter. De flesta Rockstar-titlar involverar vanligtvis skjutspel av något slag, och ett spel utan skjutvapen skulle ta studion utanför dess komfortzon. Som sagt, Red Dead Redemption 2s närstridsmekanik visar att Rockstar kan skapa övertygande hand-till-hand-strider, så det kan vara så att det blir mer fokus i framtida titlar.

En medeltida fantasi kan vara en ny väg för Rockstar

De flesta av Rockstars spel hittills har ägt rum i moderna miljöer. I alla fall, RDR2s häpnadsväckande exakt vilda västern inställning imponerade på spelare, vilket bevisar att studion är kapabel till fler olika bakgrunder för spel. Detta bör ses som ett tecken på att Rockstar är mer öppen för att experimentera med olika tidsperioder. Ett sätt som studion skulle kunna gå till väga för är genom att sätta ett spel i en medeltida värld i fantasistil av riddare och kungadömen. Med tanke på Rockstar-författarnas förkärlek för att gå over-the-top, skulle de potentiellt kunna skapa en värld som är både härligt absurd och engagerande.

Spelaren kan ta rollen som en resande äventyrare som blir insvept i nätet av fejder som sträcker sig över riket. Spelets korsande vägar kan låta spelaren uppleva alla möjliga färgglada karaktärer, från listiga köpmän till bråkiga krogbråkare till dåraktigt giriga adelsmän. GTAs långa lista med kvalitetskaraktärer visar att Rockstars författare kunde ta några medeltida arketyper och använda dem för att skapa några underhållande figurer. Tricket skulle ligga i att balansera de mer komiska parodielementen med att skriva en berättelse som legitimt skulle hålla spelarna intresserade.

En medeltida miljö skulle också ge en mycket annorlunda inställning till strid än Rockstars norm. I stället för vapen kan strid involvera svärd, pilbågar och yxor. Spelet kan också innehålla mer exotiska vapen som slagor och bardiches, där spelaren kan välja sitt eget föredragna vapen. Det skulle vara ett system som skiljer sig mycket från allt som var i tidigare Rockstar-spel, men det kan lätt leda till något av det mest intensiva spelandet från studion hittills. GTA 6 kunde vara mer som RDR2, och i så fall är det möjligt att spelet också kan informera andra Rockstar-titlar oavsett genre.

En ny IP kan vara precis vad Rockstar behöver under den senare hälften av 2020-talet. Med Grand Theft Auto 6 redan bekräftat efter år av spekulationer, kan överraskande fans med en ny titel vara början på något stort. Uppföljare till Red Dead Redemption 2, Översittare, och L.A. Noire kommer utan tvekan att välkomnas av fansen, men Rockstar har potentialen att göra ännu en stark IP som går längre in i decenniet.

Minecraft: Alla Redstone-komponenter (och vad de gör)

Om författaren