Red Dead Redemption 2-funktioner saknas från Red Dead Online

click fraud protection

Trots att de varit ute i flera år, Red Dead Online saknar fortfarande en hel del funktioner från Red Dead Redemption 2s enspelarberättelse. Medan den grundläggande spelmekaniken och spelet i den öppna världen är på plats, finns det flera saker i RDR2s berättelse men saknas från RDO det skulle göra multiplayern ännu bättre. Den öppna världen är fortfarande full av liv och detaljer, men den har inte samma nivå av interaktion som den som Arthur Morgan och John Marston upplevde.

Även om Red Dead Redemption serien är älskad av fans, Red Dead Online har kämpat de senaste åren för att behålla stödet, med det virala #SaveRedDeadOnline fankampanj visar besvikelse från spelets spelarbas. Även om många spelare älskar att genomgå Rockstars noggrant utformade västerländska värld, känns det ofta som att det inte finns tillräckligt att göra. Rockstar kan enkelt fixa en del av detta problem genom att lägga till några funktioner från singelspelaren som ännu inte har tagit sig in i RDO.

En sak det Red Dead Online

brister är förmågan att fullt ut interagera med den öppna världens tjänster. Till exempel kan huvudpersonen online inte beställa måltider på salonger på det sätt som Arthur kan, och de har inte heller tillgång till vissa andra funktioner som speciella bad. Även om de fortfarande kan använda grundläggande butiksfunktioner, verkar det konstigt att online-huvudpersonen skulle stängas av från andra tjänster. Det finns gott om möjligheter att rollspela Red Dead Online, tack vare dess specialistroller, så oförmågan att äta en skål havregrynsgröt i baren känns som en oförklarlig försummelse. Online-huvudpersonens oförmåga att göra en enkel uppgift som denna skadar spelets fördjupning och ger saloonerna ett mindre syfte.

Red Dead Onlines saknade funktioner gör det mindre uppslukande

En annan enkel sak som Red Dead Online huvudpersonen inte kan göra är att råna människor under pistolhot. I Red Dead Redemption 2, genom att rikta en pistol mot en NPC, kommer Arthur att ha möjlighet att råna ett givet mål. Spelare kan fortfarande råna civila in RDO, antingen genom att bryta sig in i en egendom eller genom att göra ett mål oförmögen och plundra deras kropp och/eller lik, men det är mindre intuitivt än systemet som ses i enspelaren. De Red Dead Online huvudpersonen kan interagera med världens befolkning via emotes, vilket gör RDObrist på RDR2s detaljerade lägerfunktioner och interaktioner är mindre problematiska, men de är fortfarande mer begränsade i vad de kan uppnå jämfört med Arthur eller John.

En funktion som Red Dead Online inkluderar är slumpmässiga händelser - stunder där spelare kan stöta på en karaktär i nöd vid vägkanten eller bli attackerad av ett väntande gäng som gömt sig i några närliggande träd eller stenar - men spelare har haft problem med att inte ta emot så många som de skulle vilja. Stora lobbyer i RDO tenderar att resultera i att mycket färre slumpmässiga möten leker, vilket är särskilt besvärande när man betänker att dessa möten skulle kompensera för RDOs brist på innehåll och att få världen att kännas mer inlevd. Online-huvudpersonen har inte Red Dead Redemptions enorma berättelse att följa, så avledningar som dessa slumpmässiga möten är avgörande för att behålla Red Dead Online aktiv och underhållande. Online-huvudpersonen behöver gäng att slåss, rikedomar att råna och människor att rädda, och slumpmässiga möten kan ge var och en i spader.

Red Dead Online har fortfarande gott om potential som den ännu inte har nått fullt ut. Spelet känns begränsat i jämförelse med Red Dead Redemption 2, när den borde kunna ta den basen och växa ytterligare. Rockstar borde lyssna på fansens önskan om mer innehåll och fabrikat Red Dead Online en mer uppslukande, tillfredsställande upplevelse, och den kan göra det genom att introducera några av enspelarens mer subtila detaljer.

Roblox: Alla NFL fotbollsplatser

Om författaren