10 impopulära åsikter om WWE 2K-spel, enligt Reddit

click fraud protection

De WWE 2Kfranchise har varit en stöttepelare för brottningsfans i över tjugo år, och sedan lanseringen 2000 har den lyckats driva ut ett nytt spel varje år. Fans kan återskapa sina favoritbrottares signaturrörelser, sätta ihop sina egna stall, driva på vissa berättelser och få en helt anpassningsbar WWE-upplevelse.

Med "fullständig kontroll över WWE-universumet" i sina händer är de flesta fans nöjda med att leva ut sina vildaste brottningsdrömmar, men vissa har tagit till sig Reddit att uttrycka sina impopulära åsikter. Oavsett om det handlar om grafik, layout eller kreativa beslut, är brottningsfans inte typen som håller tyst.

Skanning är inte nödvändigt för att göra WWE 2K-spel bra

Eftersom WWE 2K14, gillar aktiva konkurrenter brottaren som blev skådespelaren John Cena har fått sina ansikten digitalt skannade så att den mest exakta modellen av deras ansikten kan skapas för spelet. Medan de flesta fans tror att detta är det bästa sättet att fånga en brottares unika fysiologi, håller andra inte med.

"Det finns modders i det här samhället som uppnår bättre resultat utan den tekniken," hävdar Kiel297. Skanning anses allmänt vara det bästa - och mest kostnadseffektiva - sättet att leverera en brottares autentiska avatar årligen.

AEW-spelet är bättre än WWE 2K22

Det har pratats om ett AEW-brottningsspel att konkurrera WWE 2K22 i två år, men hittills är det enda spelfans som har fått AEW Casino: Double or Nothing, ett spel för mobila Android- och iOS-enheter som lanserades i februari 2021, vilket gör varje jämförelse till en omtvistad poäng.

Cory Ledesma-eran var den bästa för WWE 2K-spel

Yukes och AKI är de spelutvecklingsföretag som mest förknippas med WWE 2K franchise tills Visual Concepts klev in, och med VC vid rodret, tittar några fans på förrtidens titlar genom rosafärgade glasögon. Wrestlingfans har lyckats hitta något att klaga på med varje ny release i flera år.

"Jag kom precis ihåg när det var den här killen som hette Cory Ledesma," förklarar mistab777, "som var huvudkillen bakom dessa spel i flera år, och jag har alltid känt att spelen gjordes av entusiastiska fans av produkten. Det var bra år." "Roligt att folk nu kallar de åren för "de goda åren", svarar natedoggcata, "när jag är tillräckligt gammal för att komma ihåg att folk uppmanade Cory Ledesma att få sparken eller ersättas varje år."

WWE 2K-spelen är fortfarande av hög kvalitet

Medan de flesta fans tror att WWE 2K franchise har förbättrats när det gäller grafik och kombinationer, det finns en allmän konsensus om att dess nuvarande utvecklare bara går igenom rörelserna, med varje titel släppt en något annorlunda version än sin föregångare. Detta är utan tvekan ett problem som ligger i VC: s dogmatiska årliga releaseschema.

MangoPronto hävdar, "För mig har spel aldrig varit bättre. Spelet är mycket bättre, långsammare och mindre arkadiskt, men jag kan ha riktiga matcher som känns verkliga nu, med rätt berättande i dem jämfört med gamla dagar." Savvysmoove90 håller inte med och säger: "Jag ska vara ärlig WWE 2k serien har varit skräp."

Visuella koncept bör applåderas för att få tillbaka GM-läget

En av de roligaste aspekterna av föregående WWE 2K spel var GM-läget, vilket lät fansen ta rollen som General Manager vars beslut direkt kan påverka spelshowen. Visual Concepts sätter tillbaka GM-läget till WWE 2K22 efter nästan tio års frånvaro, till blandade åsikter från fansen.

"Är inte de nya killarna anledningen till att vi har GM-läge igen, efter att YUKES tog bort det i flera år?" frågar AndyDandyRandy, men enligt dolfab, "Att de äntligen implementerar läget (bokstavligen 9 år senare) är bara ett kalkylerat PR-drag för att vinna tillbaka fansen efter 2K20-katastrofen."

WWE 2K borde göra sig av med overaller

Det är naturen av WWE 2K spel och WWE som en franchise som vissa brottare kommer att rankas högre i värde än andra. Cesaro är en fantastisk teknisk brottare, men han är en jobbare, medan Roman Reigns har mindre finess i ringen, men han är pressad som en superstjärna. I den WWE 2k spel har brottare övergripande statistik som skiljer dem från varandra i ett rankningssystem som de flesta fans uppfattar som rättvist.

"Jag hatar overallen i de här spelen", säger Ny-Force-4659, fortsätter med att förklara att om "allt kan hända i WWE" varför rankas då vissa brottare högre än andra? Det enkla faktum är att spelen återspeglar det ofta huvudskande sättet som vissa brottare pressas på medan andra, även med ett pip från publiken, fortsätter att slita i dunkel.

Spelföretaget som utvecklar WWE 2K blir lat

Det kan vara svårt att hålla en spelfranchise igång eftersom titlarna går in i tvåsiffriga siffror. Gör för många ändringar och fansen kommer att bli alienerade, men gör ingen och de kommer att fördöma en spelutvecklare för att vara lat. Vissa fans känner att detta gäller WWE 2K likaså, men de flesta accepterar en viss brist på gameplay förutsatt att grafiken och kontrollerna är sömlösa.

PhantomWolfZero hävdar att i fråga om WWE 2K det "kommer inte ens att bry sig om att sätta in nya lägen som GM Mode, WarGames, Mixed Tag." De flesta fans skyller inte på lättja så mycket som girighet, som spelbolag inser att de inte behöver introducera för många nya funktioner för att legioner av fans ska troget återvända varje år och köp a WWE 2K spel.

WWE 2K måste ta några år mellan spelsläpp

Att hålla sig relevant och att hålla en hög kvalitetsnivå är två begrepp som vanligtvis är osams i spelvärlden. Det finns alltid en risk att om det går för lång tid mellan spelsläppen kommer fansen att gå över till något annat. Så mycket som det kan vara vettigt att det är 2-3 år mellan WWE 2K releaser (som UFC-spel), är det fortfarande en impopulär åsikt.

"Jag tror verkligen att för att göra ett bra spel behöver de bara ta några år så att de kan planera det fullt ut", säger HumidHarold420, men Ryan-feber har inget av det och klappar tillbaka med, "Näh, jag har spelat 2k19 i över 2 år nu, jag behöver något."

Sportspel som WWE 2K Are Trash

Även om det är sant, kan sportspel börja kännas repetitiva efter ett tag för fans som inte riktigt utforskar alla sina alternativ, de flesta fans vet värdet av att utföra grappling moves i WWE 2K spel snarare än på sina grannar eller katt.

Ett Reddit användare insisterar, "2k, showen, ufc, fifa, allt. Allt suger." De föredrar att spela spelet i verkligheten än på en konsol och försummar att förstå att i fallet med WWE 2K, de flesta fans kunde inte fysiskt skildra samma stunts som deras favoritbrottare gör.

Målet är inte att vinna varje gång

De flesta fans spelar WWE 2K eftersom de gillar att se sina favoritbrottare vinna sina matcher, särskilt mot motståndare som de ofta förlorar mot i verkligheten (eller inte möter så mycket alls). För dem handlar det om seger i titelmatcher och vinnarbälten, att inte få deras spelupplevelse exakt att matcha det de ser på TV.

Enligt Kod6, "Pro-wrestling-spel är tänkta att spelas som på riktigt, sälj matchen." För att sälja tändstickor, spelare skulle behöva ta avsevärda träffar och telegrafera dem som effektiva, något de kanske inte är villiga till do. De vill ha den skräddarsydda, underhållande spelupplevelsen som utlovats av WWE 2K franchise, inte direkt simulera vad de kan se på Rå eller Slå ner.

Elden Ring Multiplayer-servrar inställda på att genomgå underhåll

Om författaren