Varför ett Constantine-spel är precis vad DC behöver

click fraud protection

John Constantine är en av DC: s mörkaste superhjältar och kan vara det perfekta tillägget till DC speluniversum. Efter WarnerBros och Rocksteadys långa frånvaro från DC-spel, Gotham Knights, Suicide Squad: Kill the Justice League, och Wonder Woman är alla planerade att släppas under de kommande åren. Dessa företag bör dock börja investera i John Constantine som en fristående karaktär för att locka nya spelare och fans. Dessutom kan hans karaktär och berättelser introducera nya fiender och lore till DC-speluniversumet och bana väg för en seriös virtuell expansion för Rocksteady Studios och WB Montreal.

Till skillnad från Bruce Wayne i Batman: Arkham serie eller Diana Prince från Wonder Woman, John Constantine är ingen ädel hjälte med helt osjälviska mål. John Constantine kommer från Liverpool men arbetar huvudsakligen i London; till skillnad från andra DC-godgörare är Constantine en antihjälte-trollkarl som bor utanför Mysteriets hus och konfronterar demoner, djävlar och Satan själv. Hans magiska förmågor är bland de mest kraftfulla på planeten, och Constantine har överlevt många situationer som skulle besegra många Justice League-medlemmar eller mindre övernaturliga varelser. John Constantine spelar främst i Hellraiser-serien men har upplevt crossovers med Batman, Zatanna, Wonder Woman och Justice League Dark-organisationen.

Många DC-karaktärer försummas i videospel, men NetherRealm Studios inkluderade nästan Constantine i sin första AAA-titel (bortsett från DC Universe Online). Orättvisa 2 lade nästan till en John Constantine-karaktär, men NetherRealm skrotade idén av okänd anledning. Tack och lov har karaktären fått betydande kärlek från Matt Ryans porträtt i animerade och live-action-projekt. Konstantin, Legends of Tomorrow, Flash, Constantine City of Demons, Justice League Dark, och Justice League Dark: Apokolips War är bara några av projekten som karaktären har varit med i. Med en sådan dedikerad representation för karaktären verkar ett videospel vara nästa logiska steg.

Ett John Constantine-spel kan ansluta till Wonder Woman

DC är på väg Wonder Woman spel lovar att bli en uppfriskande taktskifte från Batman: Arkham serie, återupplivande Shadow of War och Shadow of Mordors Nemesis-system och omfamnar en ny story. Wonder Woman äger också rum på en ny plats utanför Gotham, och Suicide Squad: Kill the Justice utforskar Metropolis. Men John Constantine kunde utforska flera områden utomlands och i andra dimensioner, inklusive Liverpool, London, House of Mystery och själva helvetet. DC har allmänt fastställt att magiska varelser existerar parallellt med dödliga och icke-magiska individer, och ett John Constantine-spel skulle kunna utforska detta. Wonder Woman är också en magisk medlem av Justice Leagues lag och kan potentiellt fungera som en startpunkt för karaktären.

Wonder Woman arbetar ofta med Justice League medlemmar associerade med den magiska sidan av universum, som arbetar för att undanröja kosmiska hot bortom logikens eller vetenskapens sfärer. Hennes halvgudsstatus gör att hon kan undvika de negativa biverkningarna av olika fiender. Dessutom kan hennes mytologiska rötter introducera fler kosmiska varelser som John Constantine möter, som grekiska gudar eller monster. Om trollkarlen dyker upp i WB Montreals Wonder Woman spel, kan det lätt leda till utvecklingen av en John Constantine-titel, särskilt om han dyker upp i en upprepad biroll som hjälper Diana i hennes konflikt.

John Constantine är inte en fighter som Batman eller Wonder Woman

Eftersom John Constantine inte kämpar med brutal styrka som Batman eller Wonder Woman, kan ett Constantine-spel utforska stridsmekanik skiljer sig från Batman: Arkhams gameplay. Att lära sig och använda magiska trollformler mot demoniska horder introducerar möjligheten för nya färdighetsträd och förmågor som är åtskilda från fysisk skicklighet. Dessutom använder Constantine många magiska artefakter för att driva sina förmågor eller förhindra fiender från att skaffa farliga föremål. När spelare samlar dessa föremål runt en öppen värld för att rangordna sin trollkarl, kan Constantine låsa upp nya attacker, trollformler och element att kontrollera i strid. Precis som Batman låser upp förmågor för sina fordon, kostym och arsenal, kan ett Constantine-spel innehålla uppgraderingar som gör att John kan möta fler demoniska varelser och besegra mer kraftfulla fiender.

De Batman: Arkham spel fokuserade på vertikalitet, där de flesta spelare spenderar sin tid på hustak och glider runt Gotham. Ett Constantine-spel kan dock tillåta spelare att uppleva olika platser på marken. Hellraiser skildrar ofta Konstantin som besöker ockulta barer, hemliga sällskap, dolda kyrkor och fickor mellan dimensionerna. Till skillnad från DC: s Superman och Wonder Woman, som ses som gudar, och Batman, som har blivit en urban legend, John Constantine interagerar ofta med de lägsta medlemmarna i det dödliga och magiska samhället.

Konstantins frekventa (och tillfälliga) kontakter med demoner och djävlar introducerar en ny värld att utforska, där "onda" varelser kan användas som ett medel för att uppnå ett mål. Att vara begränsad till gatorna i skuggiga områden med mystiska hot ger dessutom en mycket mer spänningsfylld atmosfär att använda. Att utbyta utvecklingsverktyg inriktade på mobilitet och vertikalitet med tillgängliga byggnader, NPC: er och stridssekvenser kan vara nyckeln till att skapa den perfekta Konstantin spel. Medan Justice League verkar perfekt och oberörbart, kan John Constantine vara svaret på en mer relaterbar (och förbannad) huvudperson.

John Constantine kan leda till ett mörkt spel av Justice League

Suicide Squad: Kill the Justice League har karaktärer som Flash och Stålmannen i en Batman: Arkham-stilat spel men placerar dem i skurkroller under Brainiacs kontroll. Med tanke på Justice Leagues otroliga kraft är det föga förvånande att det tog så lång tid för WarnerBros att använda en superkraftig huvudperson. Obalanserad strid och destruktiva förmågor hos andra hjältar än Batman är svåra att introducera, men magiska hot ger en betydande buffert mellan den dödliga världen och komisk logik. Med en Wonder Woman spel på väg, en Konstantin TV-spel skulle fungera perfekt för att introducera Justice League Darks berättelse eller utforska nya hot och karaktärer. Medan olika filmer och tv-serier huvudsakligen fokuserar på de centrala Justice League-medlemmarna, kan videospel frodas med försummade karaktärer som Zatanna, Hawkgirl, Hawkman och fler.

Medan fansen kan se fram emot många kommande DC-spel som Wonder Woman, Gotham Knights, och Suicide Squad: Kill the Justice League, det är okänt när en ny karaktär kan komma in i rampljuset. Det finns dock många möjligheter för John Constantine att bli headliner i sitt eget spel och ta med ett mörkare tema in i DC-speluniversumet. Införandet av magiska strider, demoner och mogna teman kan locka nya spelare och fans samtidigt som det säkerställer att DC-spel inte stagnerar. Även om det är okänt om Constantine någonsin kommer att få sitt eget spel, kan fansen se fram emot flera DC spel som är under utveckling.

Pokémon Scarlet & Violets region kan vara baserad på Spanien

Om författaren