Hur triangelstrategi kan jämföras med brandemblem

click fraud protection

Den senaste strategi-RPG att släppa på Nintendo Switch, Triangelstrategi, drar naturligtvis jämförelser med Nintendos egen SRPG-serie, Eld emblem. Släpptes den 4 mars, Triangelstrategi är en HD-2D-titel av Square Enix som påminner om Final Fantasy Tactics och Taktik Ogre. Det senaste Eld emblem titel, Tre hus, släpptes den 26 juli 2019, men ett hack-and-slash-actionspel spin-off, Tre hopp, kommer att släppas den 24 juni i år.

Som strategi-RPG med berättelser om politiska spänningar, Eld emblem och Triangelstrategi kommer naturligtvis att väcka jämförelser. De stridande fraktionerna och betoningen på berättelsen ger dem en gemensam grund för fans av den ena att kanske kolla in den andra. Att få en känsla för Triangelstrategi är enklare tack vare dess gratis demo med dataöverföring.

Det större antalet Eld emblem spel att välja mellan kompenseras av deras växande brist, särskilt när Nintendo 3DS eShop stängdes av i mars 2023. Fortfarande, Triangelstrategis tillgänglighet jämfört med de flesta

Eld emblem titlar, som fortfarande är endast för Japan, betyder inte att det är en en-till-en-ersättning för dem. De två har faktiskt stora mekaniska skillnader som antingen kan få spelare att föredra den ena framför den andra eller att erbjuda välkommen mångfald i SRPG-fansens samling.

Triangelstrategin använder inte faser som Fire Emblem gör

Många strategi-RPG delar upp spelet i en "spelarfas" när spelaren kan flytta alla sina allierade hur de vill och en "fiendefas" när fienderna kan göra detsamma, och Eld emblem är inget undantag. Spelare kan bygga sin strategi kring att flytta sina enheter på en gång i vilken ordning de vill, och de vet att fienderna alla kommer att röra sig som svar på hur spelaren lämnar fältet. I Triangelstrategi, det finns inga faser: enheterna rör sig istället en efter en baserat på deras hastighet, liknande hur hastighetsstatistiken fungerar Pokémon. Spelare måste istället överväga när varje enhet, både fiende och allierad, kan ta nästa steg för att på bästa sätt närma sig situationen och hålla sina enheter skyddade.

Direction Matter In Triangle Strategy, Till skillnad från In Fire Emblem Combat

De Eld emblem serien har inte använt riktningsenheterna som en spelmekaniker, även om andra strategi-RPGs som t.ex Final Fantasy Tactics do. Triangelstrategi tar efter Final Fantasy Tactics genom att inkludera enhetsriktning - var spelarna placerar sina enheter kommer alltid att vara viktigt i båda Eld emblem och Triangelstrategi, men spelarna måste också överväga den riktning som deras enhet vänder mot i den senare. Närhelst en enhet träffas bakifrån kommer de att ta en kritisk träff - något spelare vill skydda sina enheter från och använda när de ser en fiende öppnas.

Triangelstrategi och brandemblem har olika typer av grenvägar

Eld emblem titlar har sysslat med "förgreningsvägar" tidigare. I Thracia 776 - en "midquel" tillFire Emblem: Genealogy of the Holy War - och Heliga stenar, spelare kan välja mellan två olika "vägar" eller uppsättningar av kapitel att slutföra, vilket ändrar kartorna de besöker och karaktärerna de kan rekrytera. Men i båda dessa spel går så småningom de avvikande vägarna samman, och spelen har alltså ett singulärt slut oavsett vilken väg de valde. Spel som Eld emblemÖden och Tre hus har drastiska berättelseuppdelningar, men de behandlas var och en som sitt eget spel - till den punkt där spelare måste köpa de olika "rutterna" för Öden separat - och har inte stora avvikelser inom sig eller olika slut att låsa upp.

Triangelstrategi använder sig av båda dessa metoder. Val som spelare gör kan påverka på kort sikt genom att låta spelaren gå till ett visst kapitel istället för ett annat och sedan återföra dem till den "delade" rutten efter, som ses i Triangelstrategi demo. Valmöjligheter kan också byggas upp med tiden och leda till många olika slut. På det här sättet, Triangelstrategi verkar närmare sådana som Taktik Ogre än Eld emblem.

Terräng är viktigare i triangelstrategi än i eldemblem

Det enda Eld emblem spel för att använda karthöjden är Strålande gryning, och det handlar oftast om ytterligare terrängbonusar. Allt Eld emblem Spel använder sina kartor för att skapa utrymmen där endast vissa enheter kan röra sig, eller för att tillämpa vissa statistiska bonusar, som en skogsbricka som ökar en enhets chans att undvika attacker. Även om dessa kartelement lägger till en hel del strategi till spelet - med själva kartdesignen som en avgörande faktor faktor i den övergripande balansen i spelet - det finns inte många sätt som spelaren kan interagera med omgivningen på sig. I Öden, vissa enheter kan interagera med brickor som kallas "Dragon Veins" för att ändra kartan, men de är mycket kontrollerade.

Med Triangelstrategis spelmekanikMen spelare kan inte bara dra fördel av höjden, utan de kan interagera mycket mer med själva kartan. Vissa trollformler och föremål kan göra brickor våta, som sedan kan leda elektricitet. Vissa brickor kan sättas i brand, och vindbaserade färdigheter kan sprida elden ytterligare. Vilken karaktär som helst kan dra fördel av dessa terränginteraktioner, antingen genom sina trollformler eller med föremål, till skillnad från i Öden där endast kungliga karaktärer kunde interagera med Dragon Veins.

Triangelstrategin har inte Permadeath som Fire Emblem har

Enheter har en större känsla av individualitet i Triangelstrategi jämfört med i Eld emblem serie, delvis på grund av dess mekanik angående enhetsdöd. I den Eld emblem serie, från Tre hus till Shadow Dragon, enheter vars HP når 0 kan aldrig slåss igen. De flesta anses vara döda, medan andra som är mer relevanta för handlingen sägs ha ådragit sig skador som inte tillåter dem att slåss längre. De enda undantagen är huvudkaraktärerna, som om de dör får spelaren ett spel över och måste spela om hela kartan igen.

Även om enheter "dör" i videospel är vanligt, och de kan återupplivas, döden i Eld emblem har döpts till "permadeath" på grund av dess permanenta karaktär och har påverkat spelet på andra subtila sätt. Kritiska träffar - speciellt när spelaren är på den mottagande sidan - blir mer skrämmande, och "köttskydd" är en mycket mindre genomförbar strategi. Nyare Eld emblem spel, börjar med Nytt mysterium i Japan och Uppvaknande över hela världen, inkludera ett "casual" läge som tillåter spelare att stänga av permadeath, men funktionen finns fortfarande i "klassiskt" läge och påverkar hur spelet är balanserat.

I Eld emblem spel, oavsett om de tillåter enheter att byta klass eller inte, måste spelaren förses med flera enheter av samma klass ifall en av dem dör någon gång. Även om de kan ha olika personligheter och bakgrunder, fungerar de mekaniskt på samma sätt. Några Eld emblem Spel kommer att ge varje enhet sin egen exklusiva skicklighet för att låta dem sticka ut, men annars är enheterna utbytbara med varandra. Å andra sidan, enheter i Triangelstrategi vars HP når 0 lämnar stridsfältet för resten av kartan, men de dör inte för alltid. Spelare kan lämnas i underläge och ta längre tid att vinna Triangelstrategi när deras enhet lämnar, så de måste fortfarande ta hänsyn till hur de lägger strategier, men det betyder också Triangelstrategi har mer utrymme för att göra varje enhet mycket distinkt från varandra.

Eftersom spelare inte riskerar att förlora en karaktär i strid, kommer enheter in Triangelstrategi är mycket mer olika än varandra. Även om karaktärer kan dö på grund av berättelseskäl, är det en kontrollerad faktor som gör att varje enhet har sitt eget mekaniska syfte och minskar behovet av flera enheter som gör samma saker. Men det betyder också Eld emblem spel tenderar att ha större spelbara skådespelare. Brandemblem Gaiden har det minsta antalet spelbara karaktärer i serien vid 32, och dess remake, Echoes: Shadows of Valentinia, lagt till ytterligare två genom normalt spel och fyra genom DLC, liknande de fyra karaktärerna exklusiva för Brandemblem: Tre husCindered Shadows DLC. Heliga stenar har näst minst spelbara karaktärer i Eld emblem serie på 34, även om dess speciella Creature Campaign lägger till 10 till.

Å andra sidan, TriangelstrategiMarknadsföringen har "över 20 spelbara karaktärer", betydligt färre än även de minsta Eld emblem kasta. Men ibland är mindre mer, som Eld emblemDe stora skådespelarna är ökända för att ha många karaktärer som har väldigt liten relevans för historien i stort. TriangelstrategiDe mindre skådespelarna kommer med fördelen av mer individualitet när det gäller gameplay samt större potential för narrativ relevans.

Gotham Knights får äntligen släppdatum, men fansen är besvikna

Om författaren