Avbruten Ghost Rider-videospelsinformation och spelfilm

click fraud protection

Nästan lika länge som det har funnits tv-spel har det funnits tv-spel baserade på populära serietidningsegenskaper. Från kulturella ikoner som Läderlappen och Spindelmannen till hårdare favoriter som Deadpool och Ge upphov till, nästan vilken som helst anmärkningsvärd seriehjälte har varit stjärnan i sitt eget spel vid det här laget. Johnny Blaze - alias stuntbiker som blev demonisk prisjägare Spökryttare - är inget undantag, efter att ha spelat i ett tie-in-spel för PS2 som sammanföll med släppet av 2007 Spökryttare film med Nicolas Cage i huvudrollen.

Vad många kanske inte är medvetna om är det Spökryttare var ursprungligen tänkt att gå till konsoler långt före 2007, faktiskt ett helt decennium innan. Med den senaste inkarnationen av Robbie Reyes förestående ankomst in i Marvel TV-universum via ABC Agenter för S.H.I.E.L.D. hjälper till att återföra den brinnande karaktären till fansens framkant, Youtube-kanalen DidYouKnowGaming? har släppt en ny video som diskuterar exakt vad planerna var för

Ghost Rider's avbruten videospelsdebut, och varför just saker och ting inte fungerade. Spelfilmer från en proof of concept-demo ingår också.

För att sammanfatta några av resultaten av videon ovan, spelutvecklaren Neversoft – som först fick stor uppmärksamhet för Tony Hawks Pro Skater - värvades av utgivaren Crystal Dynamics redan 1996 för att skapa ett PlayStation-spel baserat på Spökryttare, som en del av en licensaffär mellan det sistnämnda företaget och Förundras. I huvudsak en sidoscrollande plattformsspel/actiontitel, Neversofts Spökryttare opererade på ett 2D-plan i en 3D-värld.

Spelets handling skulle ha berättats genom helt CGI-sekvenser, och innehöll vampyrgudinnan Lilith som sin främsta skurk. Märkligt nog, medan Johnny Blaze kom med i berättelsen, skulle spelarna faktiskt ha kontrollerat en ny, namnlös Spökryttare som drogs in i strid efter Johnnys tillfångatagande. Men i praktiken spelade karaktären fortfarande precis som man kan förvänta sig nästan vilken kanon som helst Spökryttare till, med hjälp av sin varumärkeskedja av helvete och botgöring för att samla sina fienders själar och få makt.

Tyvärr skulle Crystal Dynamics snart besluta sig för att helt sluta ur publiceringsspelet och fokusera enbart på utveckling. Detta fick dem att överge stödet för sina Marvel-projekt, vilket lämnade Neversoft utan en utgivare för att fortsätta att täcka kostnaderna för Ghost Rider's skapande och lämnar det till synes lovande projektet för att komma in i den ständigt växande skrothögen av videospel som aldrig hamnat i butikshyllorna. Ett riktigt helvetiskt öde, som på något sätt känns passande när man tänker på Ghost Rider's infernaliskt ämne.

Källa: Visste du att du spelade?

Scarlet Witch MCU fas 4 kostym alternativ design avslöjad i konceptkonst

Om författaren