D&D utnyttjar din DM kommer att hata dig för att du använder

click fraud protection

Reglerna för Dungeons & Dragons är lika komplexa som de är många. Detta kan leda till att det finns många kryphål och utnyttjande som spelare kan använda för att upphäva en Dungeon Masters planer. Medan dessa bedrifter är alla perfekt inom riket av Spelarens handbok riktlinjer finns det knepiga sätt att använda dem för att undergräva förväntningarna vid bordet.

Att utnyttja regler för Dungeons & Dragons betyder inte nödvändigtvis att bryta dem. Faktum är att det oftare än inte innebär att man använder de särskilda och tekniska detaljerna i reglerna till sin fördel på ett oväntat sätt. Även om dessa trick avsiktligt är avsedda att undergräva och kullkasta förväntade resultat, är det viktigt att komma ihåg regel noll för Dungeons & Dragons vilket är att personen som kör spelet i slutändan har makt över mekaniken och kan åsidosätta publicerade regler för husregler.

De D&D exploits listade är en kombination av trollformler, åtgärder och objekt som alla har listats regler i den femte upplagan Spelarens handbok

. Det är viktigt att diskutera regler med Dungeon Master innan du startar en kampanj för att veta om dessa utnyttjande ens överensstämmer med husreglerna eller inte. Att använda och utnyttja regler för hembryggning följer en liknande process för att tänka igenom den tekniska och godtyckliga tillämpningen av till synes underdrivna föremål.

Använder bärbara hål för smyg i D&D

Portabla hål är praktiska föremål som kan skapa en direkt passage till en extradimensionellt plan in D&D. Detta hål kan vikas ut och läggas ut på vilken plan yta som helst för att skapa en port som kan lagra nästan alla levande eller livlösa föremål. Spelare kan sedan vika ihop hålet och ta det med sig, förvara allt som finns inuti det säkert. Levande varelser kan överleva inne i hålet i cirka tio minuter innan de börjar få slut på syre.

Bärbara hål är ett utmärkt sätt att gömma rymlingar, rymlingar och skatter för att transportera dem till säkerhet. Detta är ytterligare ett litet föremål som lätt kan glömmas bort i en spelares inventering och komma till användning precis så fort som möjligt. Ett bärbart hål kommer också att ha en explosiv reaktion när det kombineras med något annat extradimensionellt utrymme, till exempel en Bag of Holding, som öppnar en enkelriktad grind till Astralplanet, vilket betyder att spelare lätt kan utnyttja detta D&D styra till deras fördel.

Spell-lagring av föremål kan ge D&D-spelare en oväntad fördel

En av DM: s många jobb under en D&D kampanj är att löst hålla reda på alla spelarnas förmågor och magiska föremål så att de på lämpligt sätt kan planera strider och möten. Det är lätt att tappa greppet om något så litet som ett föremål som lagrar besvärjelser som en ring eller stav. I slutet av en lång dag under sessionen kunde en Dungeon Master räkna med att deras sällskap saknar speltid för att ett möte ska fungera smidigt och vara tillräckligt utmanande. Ett enkelt sätt att uppgradera planer som detta är att använda en besvärjelselagrande föremål som vanligtvis kan hålla upp till fem nivåer av besvärjelser.

Osynlighet i D&D finns i många former

Det finns många sätt Dungeons & Dragons spelare kan erhålla eller uppnå osynlighet. Detta inkluderar illusionsbesvärjelsen på andra nivån, en ring, en mantel, en stav eller en dryck. Den uppenbara användningen av osynlighet är att snabba igenom alla stealth-relaterade uppdrag, men det ger också ett parti övertaget i strid.

När en fiende flankeras eller överraskas, vinner spelaren fördelar på sin attack. Genom att bli osynlig och slå en fiende mitt emot en synlig partimedlem kan spelare nästan automatiskt säkerställa en fördel vid varje attack. Det är en enkel regel att utnyttja D&D, eftersom det överensstämmer med DM: s husregler.

Lugna känslor kan stänga av strid i fängelsehålor och drakar

Om spelare befinner sig på väg att bli insvept i en slumpmässigt möte i D&D, det snabbaste sättet att förstöra en DM: s planer är Calm Emotions. Detta är en förtrollningstrollformel på andra nivån tillgänglig på Bard- och Cleric-förtrollningslistorna. Spelare kan skapa en fyrtio fots sfär centrerad på en punkt som de väljer. Varje humanoid inom den sfären måste göra ett Charisma-räddningskast, eller utsättas för en av två effekter: De undertrycker antingen någon effekt som charmar eller skrämmer dem, eller så blir de likgiltiga mot ett antal varelser de tidigare var fientliga mot. Denna besvärjelse kan pågå i upp till en minut, vilket ger spelarna gott om tid att fly från och avvärja ett slumpmässigt möte på hög nivå som DM hade planerat.

Använder Dungeons & Dragon's Dodge Action

Aktionsekonomi i Dungeons & Dragons är ett svårt koncept att helt bemästra, därför är det naturligt att spelare glömmer de olika saker de kan göra på sin tur. En av dessa är Dodge-handlingen, som helt fokuserar på att undvika attacker. När Dodge-åtgärden vidtas har varje attack som görs mot nämnda spelare en nackdel (inklusive besvärjelser) och spelaren kommer att göra skicklighetsräddningar med fördel. Detta kan omintetgöra en Dungeon Masters planer under ett stort slagsmål när en motståndare använder en av sina få trollformler på hög nivå.

Polymorf kan avsluta en bosskamp i D&D

Det enklaste sättet att ta ut en lich eller en betraktare är när de är i form av en ofarlig sköldpadda. Besvärjelserna Polymorph och Sann polymorf är transmutationstrollformler som tillåter spelare att förvandla en valfri varelse till en annan varelse eller ett annat föremål. Polymorf är en fjärde nivå D&D stava och kommer att pågå i upp till en timme med koncentration. Det drabbade målet kommer att förvandlas på en misslyckad visdomsräddning och kommer att anta den valda varelsens träffpoäng, förmågor och hastighet. Det drabbade målet kommer att förvandlas tillbaka till sin ursprungliga form när dess tillfälliga träffpunkter har förbrukats. True Polymorph är en besvärjelse på nionde nivå med liknande konsekvenser. Dessa trollformler blir användbara när spelare är i en bosskamp och vill göra lite snabb skada och göra en flykt. Förvandla därför fienden till en liten och långsamt rörlig varelse och ge den en bra poäng från närmaste klippa samtidigt som du fyller på förråd och trollformler.

Även om alla dessa regler kan utnyttjas till spelarnas fördel för att sätta en skiftnyckel i en Dungeon Master's planer är det viktigt att komma ihåg att dessa är alla åtgärder och trick som fiender och monster kan använda för. Detta är också exklusive D&D Husregler som kan ske i kampanjer, och de olika sätt som regler tolkas från tabell till tabell. Kommunikation är viktig mellan spelare och DM i Dungeons & Dragons, som många av dessa D&D utnyttjar lita på Spelarens handbok definition av åtgärderna, objekten och besvärjelserna.

Kontroversiella Manga Goblin Slayer är ett nytt mål för bokförbud

Om författaren