Wolverines helande faktor kan göra Marvels spel för enkelt

click fraud protection

Insomniac är på väg Marvel's Wolverine spelet kommer säkerligen att presentera den kanadensiska X-Mans helande faktor i spelet, men det finns en chans att det kan göra spelet för enkelt. Wolverine är utan tvekan en av de mest motståndskraftiga karaktärerna i Marvel-universum, och har överlevt några särskilt smärtsamma möten med Magneto och Sabeltand under sin superhjältekarriär. Tidigare Wolverine-spel har lånat in i den aspekten med framgång, med 2009 års våldsam X-Men Origins: Wolverine spel med unik mekanik för helande faktor, och X2: Wolverine's Revenge även inklusive hälsoregenerering, om än med förbehållet att Logan var tvungen att få sina klor indragna för att det skulle fungera. Marvel's Wolverine skulle kunna implementera en kombination av dessa tillvägagångssätt, stärka spelaren samtidigt som man ser till att karaktären inte känns oövervinnerlig.

Wolverine har haft dussintals soloäventyr, vare sig det är i serier, film eller spel, och Marvels Järv spelet kommer att vara det senaste i listan. Även om inte alla Wolverines solo-strävanden har varit framgångsrika, har han bestått som en av Marvels mest igenkännliga och säljbara karaktärer. Vissa skulle kunna hävda det andra

X-Men är mer värda sitt eget spel, men Wolverine är en populär karaktär av en anledning, och varje titel med hjälten kommer sannolikt att dra nytta av hans närvaro när det gäller intresse. Trots det, när det kommer till en karaktär som Wolverine, finns det extra hinder som spelar in under utvecklingsprocessen.

Wolverine är känd för två huvudsakliga saker: den första är hans adamantiumbelagda skelett och klor, och den andra är den helande faktorn som gör att han kan återhämta sig från skadan häpnadsväckande snabbt. Båda dessa har hjälpt honom att vara centrum för otaliga otroligt coola scener i olika medier, och låtit honom utföra otroliga bedrifter under sin hjältekarriär. Men de utgör också ett problem när det gäller att göra Järv spel. Medan gott om våld förväntas i Marvel's Wolverine, det faktum att hjälten är praktiskt taget oövervinnerlig kan göra det svårt att skapa ordentlig spänning.

Att balansera den helande faktorn i Marvels Wolverine kan vara knepigt

Balanserar den helande faktorn i Marvel's Wolverine kan lätt luta för långt åt ena eller andra hållet. Om läkningen är för snabb eller för ofta, kommer det att ta bort det mesta av svårigheten från spelet, vilket gör det till en otillfredsställande upplevelse. Men om det är för svagt kan det lika gärna inte ens existera, och spelaren skulle i praktiken spela som Wolverine utan en av hans mest kända egenskaper. Insomniac måste ge Wolverine denna extremt kraftfulla förmåga eftersom det är det hämtade från Wolverines serier, men studion måste göra det på ett sätt som bidrar till övertygande spel.

Det finns några bra sätt som Wolverines helande faktor kan implementeras på. En skulle vara att läkningen sker på en timer. Om Wolverine kan undvika att ta skada under en viss tid, kan han börja återhämta sig. Detta kan lära spelare att spela aggressivt när de är vid full hälsa, men agera mer defensivt vid lägre hälsa. Ett annat sätt som den helande faktorn skulle kunna fungera på är om den hade ett fast lock. Till exempel kunde Wolverine bara ha förmågan att naturligt läka sig själv tillbaka till halvhälsan utan någon form av hjälp eller förbrukningsmaterial. En ordentlig svårighetskurva i kombination med en välgjord läkningsmekaniker bör ge en tillfredsställande spelupplevelse som Wolverine slåss genom olika Marvel-skurkar och bossar.

Wolverines helande faktor är praktiskt taget garanterat i Insomniacs spel, så att se till att det fungerar korrekt bör vara en prioritet. Studion måste dock vara noga med att se till att den inte övermannas. Om inte, då MarvelsJärv kan bli alldeles för lätt.

Varje Rune Switch-plats i Tiny Tina's Wonderlands

Om författaren