10 saker som triangelstrategin gör bättre än eldemblem

click fraud protection

Ett bra strategispel kan hitta en balans mellan antalet tillgängliga val och hur effektfulla dessa val är. Triangelstrategi är ett av de senaste strategispelen som kommit ut på Nintendo Switch, och dess charmiga pixlade estetik drar jämförelser med gamla skolans spel som Final Fantasy Tactics och Eld emblem.

Triangelstrategi är mycket jämförbar med båda, men tack vare den enorma populariteten av Brandemblem: Tre hus, många spelare har lagt märke till likheterna. På många sätt, Triangelstrategi avviker kraftigt från formen som FE: TH skapas, trots att den bygger på genrens etablerade traditioner.

Det lägger till riktning

Mycket bokstavligt, Triangelstrategi bygger på den taktiska RPG-traditionen genom att använda riktning på många sätt. Om en enhet är vänd bort från sin angripare kommer den att få kritisk skada, vilket kräver mycket mer hänsyn till hur spelare lämnar sina enheter i slutet av sin tur.

Men detta är inte det enda sättet som riktningsstyrning används. Många enheters färdigheter och förmågor interagerar med de riktningar som deras mål möter. Detta sträcker sig från trollformler som ändrar målets riktning till attacker som orsakar mer skada eller har ytterligare effekter när de används från målets rygg eller sida. Detta enkla tillägg ger djup åt spelarnas val i partibildning och strid.

Mindre turbaserad

På tal om svängar, Triangelstrategi använder sig av ett mycket mer dynamiskt svängsystem. Eld emblem Spelen är mycket turbaserade och växlar mellan spelarens tur och fiendens tur. Denna enkla metod tillåter spelare att skapa mycket mer storskaliga stridsplaner men tenderar att vara mindre intensiva när det gäller saker att tänka på.

Triangelstrategi, å andra sidan, använder en individualiserad turordning. Varje enhet har sin egen hastighetsstatistik, vilket innebär att växla mellan fiender och allierade mycket mer dynamiskt. Detta leder till mycket mer övervägande under varje enhets tur - vilken karaktär som attackerar nästa, vilken väg som är säker att gå, et cetera.

Terrängmekanik

Terrängfördelar utnyttjas inte ofta särskilt mycket Eld emblem och tenderar att ge statiska bonusar till enheter om något. Triangelstrategi bygger in ett mycket robust antal mekaniker i sin terräng, vilket ger spelarna mer att använda eller undvika när de planerar sina enheters vändningar.

Som ett exempel kan brickor på slagfältet fatta eld, vilket gör att enheter som avslutar sin tur på brickan tar skada. Vissa vindbaserade besvärjelser och förmågor kan få den här elden att sprida sig, vilket gör att spelare kan använda faran till sin fördel. Beroende på vilka fiender spelarna kämpar mot kan detta vara en enorm fördel.

Enheter är mer unika

Eld emblem Spel tenderar att tillåta en hel del anpassning för varje enhet, vilket vanligtvis ger en bra mängd djup till var och en. Detta kan dock också få spelare att börja bygga varje lag de gör på liknande sätt. Även med många mytiska hjältar Eld emblem, kan detta göra att enheter känns mindre särskiljbara från varandra på något sätt.

Triangelstrategi ger varje enhet unika förmågor och färdigheter, vilket gör varje karaktär unik både på och utanför slagfältet. Denna integrering av karaktär på slagfältet ger spelarna möjlighet att hitta mycket unika kombinationer av enheter, samt bygga ett lag som känns mer individuellt deras.

Fler färdigheter och förmågor

Tack vare det faktum att varje karaktär har unika förmågor och färdigheter, Triangelstrategi är ett komplicerat spel som inte är för nybörjare. Det finns flera typer av magiska användare, bågskyttar och riddare, där var och en använder olika metoder för att passa in i sitt strategiska utrymme. Även om det finns färre enheter i allmänhet, känns variationen högre på grund av deras distinkta natur.

Till exempel i Eld emblem, alla magiska användare kan utrustas med tomes, vilket gör att i stort sett alla av dem kan använda samma besvärjelser så länge som spelaren har tomen för det. Men varje magisk användare in Triangelstrategi har en rad specifika besvärjelser att använda, som pyromanern Fredericas eldtrollformler vs. vismannen Narves vidsträckta besvärjelser.

Ingen Permadeath

Detta är mer en åsikt, men Triangelstrategi att inte ha perma-död som standard bygger en sundare attityd till strategi, särskilt som spelets strider är mycket svårare i allmänhet. Permadeath i strategispel kan få spelare att vara alltför försiktiga och på konstgjord väg förlänga speltiden genom att försöka hålla alla vid liv.

Genom att tillåta enheter att falla på slagfältet tillåts spelare inte bara göra misstag, utan får dra nytta av dessa misstag mycket mer fritt. Schack skulle inte vara lika strategiskt utan fram och tillbaka med att förlora enheter och försöka dra motståndare i en fälla - något som dyker upp ofta i Triangelstrategi.

Mer dynamisk berättelse

Eld emblem berättelser tenderar att vara väldigt enkla. Även historien om bästa strategispelet på Nintendo Switch, Brandemblem: Tre hus har egentligen bara 3 slut, vilket beror på vilket hus som väljs i början. Varje berättelse är fristående och kan ses som sitt eget spel på ett sätt - det finns väldigt lite korsning mellan dessa valda berättelser.

Triangelstrategi använder sig av en förgrenad berättelse, som innehåller spelarval på ett mycket mer aktivt sätt. Spelet växlar mellan linjära kapitel som följer den centrala handlingen och förgrenade kapitel som kommer att påverka spelets slut. När den centrala berättelsen förgrenas, skiljer sig vart och ett av slutet av de tidigare valen som gjorts och karaktärerna som tagits in i laget.

Mer fokus på berättelse

Utöver en mer dynamisk berättelse, den Triangelstrategi RPG är mer intresserad av storyn i allmänhet. Brandemblem: Tre hus framstår ofta som en visuell roman eller livssimulator, där mer tonvikt läggs på karaktärens utveckling och relationer mellan spelarkaraktären och deras följeslagare.

Triangelstrategi ger spelare många möjligheter att interagera med följeslagare, men mycket mindre av stilleståndstiden mellan striderna går åt till att göra saker med eller för partimedlemmar. Berättelsen görs mycket mer central för spelarnas handlingar på många sätt, vilket driver spelarna att bli mycket mer aktiva i hur de interagerar med handlingen.

Unikt "Conviction"-system

I Eld emblem spel, berättelsens linjära natur lämpar sig ofta för enklare moral. Skurkarna tenderar att vara mycket tvetydiga och ofta mycket övertygande i sina motiveringar. Men spelarvalen tenderar att vara mer eller mindre svartvita. Triangelstrategi tillåter spelare att fatta mycket mer intressanta filosofiska beslut.

Triangelstrategi har ett moraliskt system som är uppdelat i 'övertygelser' som finns i tre kategorier: nytta, moral och frihet. Dessa påverkas av många olika val som spelaren gör, utöver bara dialogval. Hur spelaren förbereder sig för och presterar i strid, och till och med hur de handlar kommer att påverka deras övertygelse.

Fler avslut

Eftersom spelarkaraktärens val är avgörande för att avgöra vilket av slutet som uppnås i varje genomspelning, ger detta en mycket mer dynamisk berättelse, samt att ge spelarna en känsla av att verkligen ha fattat slagkraftiga beslut som är viktiga under hela deras spel. Antalet avslut är en stor del av detta.

Var Eld emblem spel tenderar att bara ha ett slut, Triangelstrategi ger spelare 4 olika slut som de kan uppnå, inte inklusive de många sätt som varje avslut påverkas av partimedlemmarna och sidouppdragen som slutförs. Hur respelbart Triangelstrategi och Eld emblem är kommer att bero på om spelaren är mer engagerad i karaktärerna eller själva handlingen.

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga - Hur man låser upp dubbmultiplikatorer

Om författaren