Efter Batman & Wonder Woman är A Superman-videospel bara meningsfullt

click fraud protection

De Batman: Arkham serien innehåller några av de mest framgångsrika DC-titlarna hittills, och med Monolith Productions som nu arbetar på en Wonder Woman spel också, det är bara vettigt för Superman att vara nästa så att alla DC: s Trinity kommer att ha haft sina egna framstående titlar. The Man of Steel presenterar ett intressant dilemma för DC-världen, eftersom hans enorma kraft och nästan oövervinnerliga gentemot (de flesta) kända vapen kan introducera vissa balanseringsproblem. Tack och lov justerar DC ofta Kryptonians effektnivåer hela tiden, vilket innebär att utvecklare kan bli kreativa för att göra Man of Steel mer sårbar. Även om det kan vara utmanande att integrera Stålmannen i mediet - som många tidigare misslyckade försök har visat - Batman: Arkhams spel och design har gett en perfekt utgångspunkt. Dessutom Wonder Woman spelet skulle kunna implementera några förändringar som skulle passa Supermans karaktär och förmågor.

Batman: Arkham Knightslutar lämnade Batman: Arkham serie om en cliffhanger, vilket gör Batmans öde tveksamt. Men seriens speldesign gav en autentisk upplevelse i hela Gotham City som Caped Crusader. Strid och utforskning fångade Batmans förmågor extremt exakt, och gav spelarna en äkta Dark Knight-berättelse direkt ur en serietidning. Monolith Productions'

Wonder Woman tillkännagivandetrailern avslöjade inte något spel, men det är bekräftat att det innehåller Middle-earth: Shadow of War och Shadow of Mordors Nemesis System. När det gäller Wonder Woman specifikt, styrka och uthållighet kombinerat med flykt och sanningens Lasso kan vara det första steget mot att korrekt implementera superpowered karaktärer som protagonister i DC spel.

Stålmannens destruktiva kraft och oövervinnlighet gör honom övermannad mot vanliga fiender, vilket kan göra ett verkligt spel mindre utmanande. Medan Batman: ArkhamBatman begår många brott i sina spel tar Stålmannen ofta ett mindre brutalt tillvägagångssätt med sina brottsbekämpningsmetoder. The Man of Steels superstyrka och superhastighet skulle lätt kunna utplåna de flesta skurkar på hans väg, men att lösa konflikter så snabbt kanske inte översätts till ett riktigt videospel. Tack och lov har alla blivande Superman-spel massor av inspiration att hämta från andra framgångsrika serietidningstitlar, nämligen Rocksteadys Batman: Arkham serier.

Batman: Arkhams öppna värld kan inspirera Stålmannens

De Batman: Arkham serier skiftade mot en öppen världsdesign efter Batman: Arkham Asylum. Batman: Arkham Knight fullbordade denna övergång genom att presentera ett imponerande kartområde och uppmuntra spelare att utforska till sitt hjärta med akrobatik eller Batmobile. Designen visade sig vara så populär att den kommande Gotham Knights'öppen värld använder en liknande stil och skapar en värld som förändras med historiens fortskridande. Metropolis skulle kunna dela en liknande design och omfattning med tanke på dess storlek, anmärkningsvärda byggnader och landmärken och dess position som en kuststad. Men med tanke på Supermans krafter skulle Metropolis sannolikt behöva vara betydligt större för att säkerställa att spelarna har gott om utrymme med överljudsflyg. Att korsa kartan på några sekunder kan ge upphov till vissa problem och få Metropolis att verka mycket mindre än vad den är. Dock, Batman: Arkham gav också nivådesigner som kunde fungera bra.

Batman: Arkham Uppdrag sträcker sig ofta över hela världens närområde, med vissa Most Wanted-uppdrag som leker slumpmässigt över hela världen och andra behåller sin position tills Batman närmar sig. Ett Superman-spel skulle kunna anta ett liknande tillvägagångssätt, begränsa spelarnas iver att gå direkt från mål till mål och omdirigera dem till olika sidouppdrag. Klart många Stålmannens skurkar kan bli onda hot i spelet, inklusive Lex Luthor, Metallo, Parasite, Ultra-Humanite och fler som inte omfattar hot som slutar världen. Dessa fiender skulle kunna bo i Metropolis på unika sätt som säkerställer att Stålmannen inte utan ansträngning kommer att besegra dem och inte heller motivera att anropa i Justice League. Wonder Woman erbjuder också funktioner för en potentiell Stålmannen-titel för att få ut det mesta av sina skurkar.

Wonder Woman's Nemesis System kan också fungera för Stålmannen

Eftersom Wonder Woman har Nemesis System från Shadow of War och Shadow of Mordor, det är möjligt att andra DC-spel också kan få den här funktionen. För de som inte är medvetna, genererar Nemesis-systemet statiska och randomiserade fiender med unik statistik (svagheter, styrkor, vapen, personligheter, utseenden, etc.) som dyker upp över hela världen. Var och en delade unika relationer med varandra och kunde genomföra spelarens planer. Spelare tillbringade timmar med att leta efter den perfekta orcen att lägga till sin orc armé in MidgårdShadow of War, med hjälp av Fighting Pits för att stärka sina led. Men Nemesis System introducerade också unika möten där soldater kunde vända sig mot spelarkaraktären och bli dödliga hot. Stålmannens rykte som "pojkscout" skulle kunna ge karaktären många möjligheter att erbjuda förlossning till sin skurkar, som använder Nemesis-systemet som ett sätt att skapa sitt eget team av antihjältar, kanske liknande nyligen Stålmannen och myndigheten av Grant Morrison och Mikel Janin.

Nemesis System är dock inte den enda egenskapen ett Superman-spel kan spegla från Monolith Productions' Wonder Woman. Eftersom både Diana Prince och Clark Kent har flyg och superstyrka, kan Monolith implementera lite spelmekanik för att balansera en superkraftig karaktär som Superman. Den största utmaningen för att implementera Superman som en spelarkaraktär skulle vara att skala sin makt på lämpligt sätt och se till att hans strider inte jämnar ut staden. Att balansera Wonder Womans styrka i liknande miljöer kan ge utvecklare ett riktmärke för var man ska börja med Man of Steel.

Superman behöver sin heroiska DC-speldebut

Suicide Squad: Kill the Justice Leagueskurken är Stålmannen (under Brainiacs kontroll) tillsammans med andra Justice League-medlemmar. Liknande, Orättvisa gudar bland oss använder en skurkaktig Stålmannen som erövrar världen med en hänsynslös Regime och vänder sig mot Justice League. Stålmannen är dock försenad för en heroisk debut och bör representeras som en hjälte i ett tv-spel. Hans enorma kraft är passande för en ostoppbar antagonist, men de flesta medier skildrar honom som en osjälvisk hjälte som använder sina krafter sparsamt för att minimera skador och dödsfall. Utvecklingen av Supermans karaktär under de senaste åren ger spelutvecklare och författare den perfekta utgångspunkten för ett spel baserat i Smallville, Metropolis eller båda.

Med WB Games tillgångar och DC-licenser som för närvarande är upptagna med flera projekt, är det osannolikt för fans att förvänta sig ett Superman-spel någon gång snart. DC har många projekt under utveckling, inklusive Suicide Squad: Kill the Justice League, Wonder Woman, och Gotham Knights. De två första titlarna är planerade att släppas 2023, medan Gotham Knights Utgivningsdatum är planerad till den 25 oktober 2022. Det är dock möjligt att Stålmannen kan komma härnäst, och förhoppningsvis denna gång som en superhjälte i ett så bra spel som Batman: Arkham.

Spider-Man: Miles Morales-klipp har Miles reagerar konstigt på brott

Om författaren