10 FPS-spel som var kritiskt panorerade men populära

click fraud protection

Förstapersonsskjutare är fortfarande en av de mest populära genrerna inom videospel, till stor del tack vare den skenande framgången för UNDERGÅNG, farfar till FPS-titlar. Under de senaste 30 åren har många utvecklare tagit ett skott på genren, med varierande resultat. Vissa FPS-spel var kritiskt panorerade men lyckades ändå skapa vågor med spelare.

Många av dessa titlar var så som så när det gällde kvalitet, medan andra drabbades av urusel feedback och katastrofala lanseringscykler. Men spelare höll fast vid dem och lärde sig att uppskatta vad varje spel gav när det gäller spelupplevelse, även om slutresultaten inte var särskilt fantastiska.

Call Of Duty: Ghosts

Call of Duty har en lång historia av upp- och nedgångar, särskilt när serien började utvecklas genom åren. Spöken har den tveksamma utmärkelsen att vara den mest dåligt mottagna Torsk gängets titel, även om det ändå lyckades sälja många exemplar och få folk tillbaka i sadeln.

Den huvudsakliga kritiken mot Spöken härrörde från det faktum att det var ett nästa-gen-spel som kändes som om det kom från den föregående genen, utöver inkonsekvent multiplayer-spel och några problem med kampanjtempo. Den blev också offer för

vissa klichéer som påverkar många FPS-titlar. För en AAA-franchise som Torsk, det kritiska mottagandet mot Spöken var förvånansvärt fientlig.

Hav Av Tjuvar

Hav av tjuvar var en ny idé, som blandar förstapersonsmekanik och öppen världsspel, allt inställt på tonerna av ett pirattema. Enbart nyheten och charmen borde ha räckt för att vinna spelare över, men kritikerna slutade med att ge det en rätt skallackering.

Spelet sålde som smör och lockade mer än en miljon spelare bara två dagar efter lanseringen. Detta var trots kritik riktad mot spelets uppenbara brist på innehåll, repetitivt spelande och svårighetskurva. Ändå fortsätter den att öka försäljningen.

Star Wars: Battlefront II

Battlefront II verkade som om den kom ut nästan omedelbart efter sin första föregångare, och med allt det bråttom kom en del problem. Spelet kritiserades hårt för inkonsekvent spelmekanik, för att inte tala om ett oförlåtligt mikrotransaktionssystem som skickade chockvågor runt om i världen.

Ett tag, Battlefront II ansågs vara utstött av samhället, men spelets utvecklare tredubblades när de vände på den dåliga pressen. Det slutade med att det blev en riktigt imponerande och polerad, om än ofullkomlig Stjärnornas krig FPS-spel som fortfarande har legioner av fans som spelar än i dag, vilket framgår av Battlefront IIs bästa och sämsta flerspelarkartor.

Duke Nukem för alltid

Det största problemet med Duke Nukem för alltid var dess fläckiga utvecklingshistoria, efter att ha startat och stoppat flera gånger innan den slutliga produkten släpptes. När det äntligen debuterade år senare var det ett kritiskt tågvrak, med många recensenter som citerade föråldrad spelmekanik, överväldigande bilder och stötande innehåll.

hertig fans köpte spelet i massor, angelägna om att lägga vantarna på den sanna, definitiva uppföljaren till klassikern Duke Nukem 3D. Men magin bleknade snabbt, och Duke Nukem för alltid har nu kastats ut till förmån för mods och uppgraderingar till sin föregångare, som fortfarande är ett oändligt mycket bättre spel.

Aliens: Colonial Marines

Med en av de mest ökända och kontroversiella lanseringarna i historien, Aliens: Colonial Marines var besvärad av problem från första början. I verkligheten, ACM är inte alls så illa som många spelare minns, men det är fortfarande långt ifrån den polerade titeln som visades upp i tidiga utvecklarvideor.

Ännu värre, ett enkelt stavfel på en enda rad av spelets kod förde på egen hand ned fiendens AI, som höll på i flera år tills problemet till slut upptäcktes. Då var det för sent. ACM sålde bra, men ingen kommer någonsin att erkänna att han köpt den.

Aliens vs. Rovdjur

Annan AliensEn titel med tema som inte kom med i kritikerna var 2010-talet Aliens vs. Rovdjur. Det fortsatte trenden att tillåta spelare att spela som antingen Xeno, Predator eller Colonial Marine, men förfiningarna av spelets spelmekanik kändes skrymmande och besvärliga.

Den fick mediokra betyg från recensenter, men den sålde fortfarande bra, och många spelare gjorde så småningom fred med dess brister. Avvägningen var en intressant historia med många atmosfärer, men den gick i en mycket långsammare takt än sin Aliens vs. Predator 2 föregångare från 2001.

Far Cry Primal

Diehard Far Cry spelare vet mycket om franchisen, inklusive hur den blandar besynnerliga och vilda berättelser med vapen - massor av vapen. Allt förändrades när Ubisoft bestämde sig för att sätta nästa Far Cry spel i förhistorisk tid, undvik skjutvapen för stenåldersvapen som pilbågar, spjut och klubbor.

Primal var inte ett hemskt spel på något sätt, men det hade sina fel, och kritikerna var inte glada över det totala paketet. De Far Cry namnet räckte för att driva försäljningen, men det delade fanbasen på mitten mellan de som ville återgå till den tidigare formeln och de som inte hade något emot att byta miljö.

XIII

Den belgiska serien med grafiska romaner XIII anpassades till ett videospel 2003, med cellskuggad grafik som gav det ett distinkt utseende och känsla i serietidningsstil. Som ett resultat, XIII blev populärt bland FPS-spelare på 2000-talet, även om kritikerna tyckte att det saknade substans.

Combat kritiserades hårt för att vara papperstunna, och många ansåg att spelets grafik var designad för att dölja det faktum. Oavsett, XIII har sina ögonblick, som blandar häftig FPS-spel med en intressant politisk konspirationshistoria.

Killzone: Shadow Fall

Killzone spel har till stor del varit hit or miss, med de första i serien som debuterade till vardagliga recensioner, medan dess glänsande PS3-efterföljare, Killzone 2, lyckades tappa käkarna vid frisläppandet. Det följdes upp av en respektabel sleeper hit i form av Killzone 3, som anses vara höjdpunkterna i serien.

Med introduktionen av PS4, Killzone: Shadow Fall släpptes för att ge spelare mer av samma sak. Men introduktionen av sandlådeelement och smygmekanik berövade spelet dess signaturkänsla, vilket många ansåg var en besvikelse. Det hindrade den inte från att sälja som en galning.

Cyberpunk 2077

Få spel har en så ökända meritlista som Cyberpunk 2077, och det har inte gett CD Projekt Red något annat än sår sedan dess olyckliga debut. Företaget är fortfarande fast beslutet att vända saker och ting med en ganska skrattretande utvecklingsfärdplan, avsedd att fixa Cyberpunk 2077 till synes oändliga buggar och spelproblem.

Ändå strömmade spelare till Cyberpunk 2077, och fortsätt att plocka upp spelet för att se vad allt väsen handlar om. Det finns ett mästerverk begravt under all smuts och smuts, och många spelare har valt att acceptera det dåliga i utbyte mot det goda. På många sätt, Cyberpunk 2077 var tv-spelets motsvarighet till Icarus som flyger för nära solen, men fans hoppas fortfarande att det kommer att uppnå sin ursprungliga avsedda vision.

Elden Ring Dataminer upptäcker fler detaljer om mystiska Colosseums

Om författaren