D&D: 10 impopulära åsikter, enligt Reddit

click fraud protection

Sedan utgivningen av Legenden om Vox Machina, Drakar och demoner har varit tillbaka i allmänhetens medvetande. När fansen flockas tillbaka till spelet eller upptäcker det för första gången, har många fans delat med sig av sina synpunkter på många av frågorna om spelet.

Med så många fans som är intresserade av den har det funnits några särskilt impopulära åsikter relaterade till serien. Vissa är säkert mer överraskande än andra.

Klichéer är OK

Ibland kan spelare bli lite trötta på att spela bredvid en karaktär de har sett tusen gånger tidigare, men vissa fans håller inte med. "Den edgy skurken och den ädla paladin är troper eftersom de fungerar, så det är ingen skam att använda dem", säger kidra31r. "Och att spela en "anti-trop"-karaktär gör dem inte automatiskt intressanta."

Det är vettigt. Trots allt kan en briljant barbar tyckas vara en bra idé, men det kan vara en utmaning för DM att hålla jämställdheten i partiet när du kör en stor D&D grupp. Dessutom kan ibland spela den där pirriga skurken hjälpa till att hålla saker och ting intressanta, och den ädla paladin kan hjälpa till att hindra spelarna från att svänga för långt in i mord-luffarterritorium.

Mindre mörk syn är mer

Det finns många spelarraser, klasser och underklasser i D&D. Men samtidigt som det finns en god del konsensus om som underklasser i D&D är övermannade, det finns mindre konsensus om raser. "Alltför många spelbara raser har en mörk vision", hävdar Reddit-användare clig73. "Bör endast vara tillgänglig för dvärgar och drunknar (eller andra underjordiska arter)."

Det är svårt att inte hålla med. Med så många raser som har tillgång till mörksyn är det tveksamt varför ljus överhuvudtaget är en mekaniker i spelet. Det är bara ytterligare en egenskap som gör det svårt att spela en människa, men nästan alla andra är immuna. Jo alla utom katter, alltså, men det är en poäng för en annan dag.

Låt spelarkaraktärerna dö

Många DM: are känner sig pressade att hålla spelarna vid liv, även när partiet fattar farliga beslut som rimligen borde få dem att döda. Problemet är att desperation efter att hålla partiet vid liv kan få insatserna att försvinna, vilket skadar strukturen i själva rollspelet.

Vissa spelare håller med. "Som spelare har jag inget emot karaktärsdöd", säger Reddit-användare gittlebass. "Det är en del av spelet." Utan det elementet finns det inget som hindrar spelare från att ladda upp i slagsmål utan planerar eller skapar förödelse på NPC: er. Ibland innebär en del av realismen i en värld att man måste låta karaktärer dö, och det är okej.

Spelet är inte för alla

Vissa fans av D&D insistera på att det finns något i spelet för alla, och det betyder att alla som till och med är mycket intresserade av spel måste ge det ett försök. Andra håller inte med. Som ATLander sätter det på Reddit, "Jag känner folk som aldrig rör D&D eftersom det är för regel- eller stridstungt."

Med hela handböcker fyllda med information som beskriver tusen regler och en, är det förståeligt att vissa spelare kommer att kämpa för att förstå ens grunderna i spelet. När fans kommer till dem och sprutar om bästa hembryggningsklasserna i D&D eller de bästa besvärjelserna för deras trollkarl att använda, många kommer att ställa in det eller helt enkelt lägga ner spelet helt. Det är bara inte för dem.

Ondskan kan vara intressant

Vissa fans insisterar på att onda kampanjer är tråkiga, repetitiva eller bara rent av störande. Det är dock inte alltid fallet. "Att spela en ond kampanj är ganska kul", säger Redditor wibe1n. "Du behöver bara rätt grupp som med alla DnD spel någonsin."

I rätt grupp kan fansen fatta moraliskt tvetydiga – eller rent av onda – beslut utan att behöva oroa sig för att någon tar det för långt och gör gruppen obekväm. Det kan också vara en givande upplevelse. Några av de mest dåliga klasserna i D&Där som bäst när spelare inte behöver oroa sig för de moraliska komplikationer som kan komma med deras beslut. Ibland är det kul att bara luta sig tillbaka och vara en dålig kille ett tag.

Inget fel på människan

Med chansen att spela som en drow, en dvärg eller en Dragonborn kan det verka lite löjligt för spelare att sätta sig vid bordet för att spela en människa. För att göra saken värre kombinerar många det som kan tyckas vara det tråkigaste loppet med den tråkigaste klassen: The Fighter.

Men Reddit-användare Crinkle_Uncut säger, "Människor som tycker att mänskliga fighters är tråkiga är bara dåliga på att skriva intressanta karaktärer. Om din karaktär inte är intressant utan att ha en exotisk ras eller klass, då är de inte alls intressanta." Det finns sanning i det. Karaktärer kan ha intressanta personligheter som kompenserar för tråkiga egenskaper, och spelare kan till och med göra lektioner intressanta om de planerar saker rätt. D&D är ett spel om kreativitet och fantasi, och så länge en spelare har båda kan vilken karaktär som helst vara rolig.

Färre tärningsuppsättningar

Vissa spelare, som Kritisk rolls Laura Bailey, älskar bara en sak mer än själva spelet: Samla tärningar. Påsar fyllda med tärningar låter många fans gräva igenom och hitta den tärning de tycker passar bäst för tillfället. Vissa fans ser inte logiken.

Medan tärningar är något varje D&D fläkt behöver äga, Reddit-användare adesimo1 argumenterar för enkelhet. "Jag har bara ett par uppsättningar av grundläggande, funktionella tärningar och känner inget behov av att köpa fler. Det verkar som att alla andra D&D-meme handlar om att spendera löjliga summor pengar på allt mer överflödiga tärningar, och jag förstår det bara inte." det finns ingen ekonomisk eller in-game fördel med att äga tärningarna, det finns ett argument att det är en del av det roliga med spelet, även om vissa fans instämmer inte alls.

Respektera RAW

Många fans gillar att börja brygga hemma, vilket betyder att de tycker om att ändra spelreglerna eller lägga till nya element för att göra det roligare. Men vissa Redditors anser att hembryggning kan gå för långt ibland.

"Trollformler fungerar på mycket specifika sätt och RAW bör respekteras eftersom det är det som håller trollformlerna balanserade och rättvisa/användbara i spelmiljön", säger Reddit-användare Darestare87. Balans är en viktig komponent i spelet och hjälper till att säkerställa att en eller två partimedlemmar inte dominerar berättelsen. Om hemmabryggningen går för långt kommer balansen sannolikt att störas helt, vilket kan förstöra spelet för många av spelarna.

Dela partiet

I någon D&D grupp, det finns en rådande känsla av logik framför allt: Dela inte partiet. Oavsett om det är i en större strid eller till och med i en mindre incident i rollspel, D&D grupper föraktar inget annat som gillar det. Men Redditor OrienRex säger: "Att dela upp partiet är ett gångbart och ibland önskvärt alternativ."

Det kan vara sant ibland. Att smyga runt baksidan av ett läger eller hålla några av de mer fräcka partimedlemmarna borta från en diplomatisk händelse kan vara det smarta draget för en fest (även om det är lite mindre roligt). Parterna måste dock vara medvetna om att det är ett riskabelt drag, och det kan lätt innebära slutet för en grupp om tärningarna dekreterar det.

Börja på nivå ett

Det finns ett stort antal fans som tror det D&D spel bör börja på nivå 3, efter att spelare gjort anspråk på underklasser, eller till och med på Leven 10. Men det finns visst relaterat missnöje i samhället. "Nivå 1-2 är bra för att sätta upp berättelsen och definiera partiets allierade och mecenater", säger Reddit-användare Lumancy.

Dessutom hjälper tidiga nivåer också spelare att räkna ut sina karaktärer innan de bestämmer sig för underklasser och fattar viktiga beslut angående bragder. När allt kommer omkring kanske spelare inte alltid inser att ett element i en karaktär är trasigt, förrän de har gått igenom några slagsmål med dem. Det ger också DM: are chansen att justera kursen tidigt, vilket alltid är ett bra drag med en engagerad part.

90 dagars fästman: Ximena debuterar med chockerande hårförvandling efter Mike Split

Om författaren