Fire Emblem Three Houses: 10 bästa sidouppdrag, Rankat

click fraud protection

Brandemblem: Tre hus har mycket innehåll. Den har en otroligt utarbetad värld som tar fyra vägar att utforska, och det finns tydligen fortfarande tillräckligt mycket kvar för den nyligen tillkännagivnaFire Emblem Warriors: Three Hopes. Dessutom finns det massor av spel som inte ens är obligatoriskt.

Förutom huvudhistorien, Fire Emblem: Tre hus har också massor av sidoinnehåll att uppleva. Det finns paraloger, som är tuffa uppdrag som utökar karaktärens bakgrund. Det finns också traditionella sidouppdrag; båda varianterna har uppdrag som spelare inte vill missa.

10 Klosteruppdrag

Klosteruppdragen är de mest grundläggande uppdragen som finns. Deras belöningar låser upp viktiga funktioner, så de är värda att nämna även om de inte är tillräckligt spännande för att placeras högre. Det är också användbart för att navigera Eld emblems kloster, som gradvis öppnar upp under de första månaderna. Andra funktioner låser upp dessa belöningar på New Game +, så det är inte nödvändigt att göra dem igen.

Fiske låses upp av Fresh Catch och trädgårdsarbete av Green Thumb Beginning. Dela en bit, Kreativt kök, En passion för musik, Lost? Hittades! och Tea Time for Two hjälper till att stärka relationerna. Färdigheter kan läras i att lära av de bästa och visdomsord. Det sista klosteruppdraget är Tending to The Saints, som låser upp erfarenhetsglädje.

9 Evige väktare

Rhea, ärkebiskopen av kyrkan i Seiros, är centrum för en av Tre husolösta mysterier. Under del 2 är hon vanligtvis inte tillgänglig. Därför introduceras hennes paralog av ruttens uppdragsgivare. De kommer att berätta för Byleth att en hemlig kammare har hittats och behöver utforskas.

Tyvärr bevakas den av golems. Dessa golems är några av de tuffaste fienderna på grund av deras varierande kapacitet. Uppdraget är mestadels strid och berättar tyvärr inte spelarna så mycket mer om Rhea. Även om belöningarna från denna paralog är höga, hålls den nere av svårighet och brist på berättelse.

8 Glömd hjälte

Paraloger slutar vanligtvis med att ge en helig relik. Dessa hjältarreliker är de mest kraftfulla vapnen i spelet. De har bara full kraft när de ges till karaktärer med matchande Crest. Det är därför de vanligtvis är en paralogbelöning, som svärdet Blutgang, som kommer att skada någon annan än Marianne.

Marianne tillhör Eld emblems Golden Deer hus. Hon är en blyg karaktär som har kämpat med inre mörker. I denna paralog anklagas hon för att förvandlas till det vandrande odjuret. Hennes paralog ser henne konfrontera Odjuret, hennes förfader, i ett möte som är så svårt att det håller sökandet tillbaka trots att hon avslutar sin båge och ger henne Blutgang.

7 Den hemliga butiken & ta hand om affärer

Båda dessa uppdrag är viktiga eftersom de låser upp handlare. Även om det finns två andra köpmansuppdrag, låser dessa två upp de bästa butikerna. Båda dessa uppdrag kan endast göras i del 2-delen av berättelsen på alla rutter. Men de är mindre spännande än paralogerna, vilket ger dem lägre poäng.

The Secret Shop låser upp Annas hemliga skyltfönster som säljer sällsynta material. Det är definitivt viktigare än hennes DLC-paralog, som låser upp henne som en medelenhet. Att ta hand om affärer låser upp Dark Merchant. Den här karaktären har alla möjliga föremål som kan smidas för att öka vapenstyrkan.

6 Krig för de svaga

Dedue är enEld emblem karaktär som förtjänade så mycket bättre. Trots att han har en tidig framträdande plats får han mindre skärmtid än andra nästkommande karaktärer. Åtminstone hans paralog, War for the Weak, är bra. Det är också viktigt för Azure Moon, eftersom han annars inte kommer att synas i del 2, vilket gör att det känns som mindre "sidouppdrag" och mer som "missat väsentligt innehåll".

Dedue är en överlevande från massakern på Duskur när många av hans landsmän dödades. I sin paralog möter han en grupp Duscur-överlevande som kämpar mot Rikets soldater. Det är i princip omöjligt att rädda dem alla, vilket blir en öm plats för Dedue. Hjärtskärande nog är det dessa människor som räddar honom under del 2, vilket låter honom hjälpa till att återställa Dimitri till förstånd.

5 Rykt om vigsel

Rumored Nuptials är paralogen som delas mellan Dorothea och Ingrid. Det är en av de mer sällsynta paralogerna mellan huset. Ingrid får ett förslag från en kommande adelsman. Medan Dorothea motsätter sig det eftersom hon känner honom, bestämmer sig Ingrid för att kolla upp det eftersom hennes familj skulle kunna använda ekonomiskt stöd.

Deras resa tar dem till Ailelldalen, ett vulkaniskt område, där hon och Dorothea slåss mot den tvåansiktiga adelsmannen och tar gudinnans ring. Sedan, i en avTre husbästa HBT+-vänliga scener, Ingrid verkar fria till Dorothea. Spelaren får sedan den tur och hälsohöjande gudinnan Ring samt Ingrids speciella bataljon. Den bra belöningen och roliga karaktärsinteraktionerna gjorde detta till en av de bättre paralogerna.

4 Legenden om sjön

En annan paralog mellan huset är legenden om sjön. Den här delas mellan Leonie och Lindhardt, och kan bara göras i del 2. Den här paralogen är en fantastisk berättelse om den Crestless Leonie som gör anspråk på en hjältes relik trots att den inte anses vara kapabel, eftersom forskaren Lindhardt kommer att berätta för henne om en relik som hon möjligen kan använda. Leonie kommer sedan att släpa honom och professorn till sjön Teutales.

Vid sjön hittar de ett gigantiskt drakoniskt sköldpaddsmonster. Det här är den orörliga. Dialog mellan vissa enheter avslöjar ledtrådar om detta monsters identitet, men Leonie är inte intresserad av det. Vapnet som Leonie hävdar efter att ha besegrat honom, The Inexhaustible, kan tekniskt sett användas av vem som helst, men är en perfekt match för hennes krigaranda, vilket hjälper denna karaktärsdrivna paralog att stå ut.

3 Det glömda

En av than bästa eleverna Brandemblem: Tre hus, Sylvain, har mycket gömt. Han kanske agerar distanserad, men han förringar sina sanna talanger. Detta beror på att han föddes med ett vapen, ett magiskt emblem. Hans föräldrar använder honom som ett förhandlingskort, och hans bror, Miklan, försöker döda honom över det.

Miklan är en tidig chef och att utmana honom med Sylvain ger extra dialog. I Sylvains paralog skapar hans banditföretag fortfarande problem och måste stoppas. Det är bitterljuvt för Sylvain att förtjäna sina föräldrars tro genom att rensa sin brors röra, men dramat är en integrerad del av spelets värld. Spelare kommer att få Lance of Ruin här om de inte har vägrat att lämna tillbaka den till Rhea tidigare, vilket tar bort en del av detta uppdrag.

2 En havsutsikt

An Ocean View är en paralog som kan göras under del 1, och den bör göras, eftersom denna sidequest är hjärtvärmande och ger belöningar som lätt dominerar det tidiga spelet. Fakultetens bror och systerduon Seteth och Flayn ber spelarens hjälp med att rensa ut ett kustområde som tagits av den östra kyrkan. Seteths fru ligger begravd där, så det är personligt för honom.

Efter en rolig strid vid havet tar Seteth Byleth åt sidan. Det har avslöjats att kvinnan är Flayns mor, eftersom Seteth faktiskt är hennes far, inte bror. De hade dolt sin identitet, och det betyder mycket för den skeptiske Seteth att äntligen avslöja detta. Belöningen är två bataljoner och kraftfulla reliker som kan användas av vem som helst; ett stort byte som är värt en hög placering.

1 Ansiktet under

Face Beneath har de mest obskyra upplåsningsvillkoren, men det är värt det. Det kräver både Mercedes och Caspar på vilken rutt som helst förutom Crimson Flower. Det finns lite som tyder på dess existens, eftersom Mercedes och Caspar inte har några supportsamtal. I paralogen påminner Caspar Mercedes om sin sedan länge förlorade halvbror, hon får en uppenbarelse, och drar sedan plötsligt iväg med Caspar i släptåg.

Hon går för att konfrontera Death Knight, en skrämmande återkommande chef. Även om det inte krävs för att besegra honom, kommer spelare att vilja låta Caspar prova. Om han lyckas besegra riddaren kommer han att ge ut Sariels lie, ett av de starkaste vapnen i spelet. Dessutom kommer Mercedes att ha stängning angående hennes bror Evan och Death Knights sanna identitet. Denna kombination av en tuff kamp, ​​en kraftfull belöning och stängningen av en karaktärsbåge gör det till det finaste sidouppdraget som erbjuds.

Nästa10 Batman-karaktärer som aldrig dök upp i Arkham-spelen

Om författaren