Kingdom Hearts 4: 10 sätt som det tar inspiration från Tetsuya Nomuras tidigare arbete

click fraud protection

Med Kingdom Hearts 4 "The Lost Masters Saga" tillkännagavs vara i tidig utveckling på franchisens 20-årsjubileum den 10 april, 2022 har internet vimlat av spekulationer om vad spel och berättelsemekanik Tetsuya Nomura är utvecklande. De Kingdom Hearts franchise har nära till ett dussin omgångar med ett ständigt föränderligt och anpassningsbart spel som ger varje spel en unik känsla.

Genom att analysera kritiska berättelser och spelelement från Tetsuya Nomuras tidigare verk som definierar Kingdom Hearts serier, spekulationer om vilka element som kan finnas i Kingdom Hearts 4 är möjligt.

Final Fantasy X - Open-World Exploration

Final Fantasy X är ett av de första spelen som Tetsuya Nomura arbetade med med en fritt utforskbar övervärld, vilket leder till mer dold mekanik som är tillgänglig genom utforskning i öppen värld. Kingdom Hearts 1, det första spelet i serien, hade ett överflöd av dolda påskägg och spelmekanik som möjliggjorde en uppslukande upplevelse.

Med Kingdom Hearts 4 Utan tvekan fortsätter utforskningen av den öppna världen, spelfilmen som visas avslöjar ett mycket mer avancerat rörelsemekaniskt system än tidigare. Potentiellt kommer den visade rörelsemekaniken såväl som mekaniken som fortfarande är under utveckling att leda

Kingdom Hearts 4 att vara utforskad på en nivå som aldrig tidigare setts i serien.

The Bouncer - Stadiga vänskap

Tetsuya Nomura arbetade främst som karaktärsdesigner för Bouncern, som var Squares första spel som utvecklades och släpptes för PS2 redan 2000. Spelet var ett enkelt beat-em-up fightingspel med handlingen som fokuserade på 3 vänner som skulle ut på ett äventyr för att rädda sin vän från ett ondskefullt företag.

Medan genrer av Bouncern och Kingdom Hearts är radikalt olika, huvudpersonens vilja att gå hur långt som helst för att rädda en vän är ett återkommande tema i båda. Sora, en av många tecken bekräftade för Kingdom Hearts4, är ökänd för att villigt offra sig för sina vänner. Om Soras vänner har problem kommer han utan tvekan att göra det igen i Kingdom Hearts 4.

Final Fantasy VII - Ship Travel

Final Fantasy 7 är potentiellt den mest kända posten av hela Final Fantasy franchise, med ett överflöd av älskade karaktärer kända över hela världen. I FF7, när spelaren väl träffar och slår sig ihop med Cid Highwind, möjliggör förmågan att korsa övervärlden med luftskepp för snabb resa från en del av kartan till en annan.

Fartyg som reser i Kingdom Hearts serien tar i första hand formen av Gummi Ship-resor, där karaktären utmanas att spela allt svårare minispel att passera mellan de många olika världarna som ses i spelen. Varje huvuddel av franchisen har utökat svårigheten och mångsidigheten med gummifartygsresor och det är mer än troligt att det återigen kommer att utökas i KH4.

Kingdom Hearts 1 - Materialslipning/syntes

I Kingdom Hearts 1, Nomura introducerade Synthesis-systemet i serien där många utrustningar och föremål på slutspelsnivå kunde tillverkas genom att blanda material som hittas när man besegrade fiender. Ju högre nivå av ett syntetiserat föremål korrelerade med material av högre kvalitet som behövde uppnås från kraftfulla fiender med låga fallhastigheter.

Även om materialslipning inte uppfanns av Nomura, har syntessystemet varit en integrerad del av Kingdom Hearts franchise och var det enda sättet de starkaste vapnen i spelet kunde erhållas. Syntes har utökats i varje huvudavsnitt och kommer med största sannolikhet återigen att vara en integrerad del av KH4 spel.

Final Fantasy X-2 - Formändringar

Final Fantasy X-2, den direkta uppföljaren till FFX, var välkänd för de många formförändringar som huvudkaraktärerna Yuna, Riku och Paine kunde använda i strid mot tuffa fiender. De olika formerna de kunde använda gav stridsfördelar, och det var en visuell njutning att se huvudkaraktärerna i olika kostymer.

Som Sora reser till olika världar som Halloween Town baserat på Tim Burton: The Nightmare Before Christmas, Sora och hans följeslagare Donald och Långben använder magi för att ändra sitt utseende för att bättre passa de världar de besöker. Detta tillsammans med Limit Forms, där Sora kunde släppa lös klädbyten som skulle förändra hans kampstil, är exempel på potentiell kampmekanik som kan användas i KH4.

Final Fantasy IV - Love Dynamics

I Final Fantasy IV, det första spelet Nomura arbetade på, älskar Kain och hans bror Cecil båda samma kvinna Rosa som bryr sig om båda men bara romantiskt älskar Cecil. Kärleken som Kain känner får honom att agera förhastat ibland och blir den främsta anledningen till att han så lätt blev mentalt manipulerad av ondskans krafter.

Riku, Sora och Kairi tar Kain, Cecil och Rosas platser i Kingdom Hearts serier. Riku och Sora älskade båda lika mycket Kairi, men Kairi kände mycket mer tillgivenhet för Sora, och i likhet med Cecil och Rosa träffas Sora och Kairi. Medan dynamiken hos de tre vännerna är stark i slutet av KH3, det kommer utan tvekan att bli en plot point in KH4.

Crisis Core: Final Fantasy VII - Bikaraktärer

Liknande Final Fantasy VII främst med fokus på att följa Clouds äventyr, de flesta avsnitten av Kingdom Hearts serier följer Soras historia. Båda serierna innehåller även spin-off-spel, som t.ex Crisis Core: Final Fantasy VII. Det finns flera minnesvärda Final Fantasy karaktärer som fansen vill ha in Kingdom Hearts 4.

Kingdom Hearts: Birth By Sleep följer historien om Aqua, Terra och Ventus som var Keyblade-utövare år innan Sora någonsin fick sitt berömda vapen. Händelserna som äger rum i Birth By Sleep är grunden för händelserna under alla framtida kronologiska delar av franchisen, liknande Kriskärna som följde efter Zack, som också råkar göra en cameo in Födelse genom sömn.

Final Fantasy IV - Brotherly Rivalry

Kain från FFIV är bror och rival till huvudpersonen Cecil. Kains känsla av rivalitet och hans underlägsenhetskomplex gentemot sin bror får honom att söka makt, vilket leder till att han lätt blir hjärntvättad. Även om han tidigare har förrådt Cecil, fördömer Kain så småningom ondskans krafter och slåss tillsammans med Cecil samtidigt som de upprätthåller deras vänskapliga rivalitet.

Riku, liksom Kain, valde att sänka sig i ondskans krafter för att få styrka att bevisa för sig själv och Sora att han verkligen var stark och kunde skydda sina vänner. Även om han var missriktad var hans avsikter goda, vilket i slutändan ledde till att han fick en andra chans. Han löser sig ordentligt för att slåss tillsammans med sina bästa vänner Sora och Kairi, och KH4 kommer sannolikt att fortsätta utforska denna jämförande rivalitet.

Parasit Eve - Konvergerande berättelser

Parasit Eva är en skräckfilm i flera omgångar spelfranchise baserat på en bok som är välkänd för sin komplicerade story. Framtida avbetalningar Parasit Eva II och 3:e födelsedagen fortsätt att fördjupa det första spelets lore med förgrenade berättelser som kulminerar med det sanna slutet av 3:e födelsedagen.

De Kingdom Hearts serien är ökänt känd för sin löjligt komplicerade story där varje del, oavsett om det är ett huvudspel eller spin-off, har betydande information att utöka Kingdom Hearts lore. Detta görs vanligtvis genom att spin-off-spel dyker in i karaktärernas förflutna för att utöka och fördjupa kunskapen, liknande Parasit serier. KH4 kommer sannolikt att sammanföra berättelser från flera spel samtidigt som det ställer ännu fler frågor och möjligheter.

Ehrgeiz: God Bless The Ring - Franchise Cameos

Tetsuya Nomura arbetade nära med Ehrgeiz: Gud välsigne ringen utvecklare som de använde många av hans karaktärer från Final Fantasy VII som spelbara karaktärer. Spelet inkorporerade också karaktärer från en mängd olika tv-spelsserier för att användas som spelbara karaktärer som liknar Super Smash Bros. franchise.

De Kingdom Hearts franchise är välkänd för att använda Disney och Pixar egenskaper bland annat som spelbara världar och platser, där Sora interagerar med hjältar och skurkar från flera olika IP: er. Även om han inte utvecklade spelet själv, Ehrgeiz hade definitivt en stor inverkan på Nomura, vilket gav honom det kreativa geniet att fortsätta och skapa Kingdom Hearts serier. Trots att så många redan är täckta finns det fortfarande flera Disney-fastigheter som kan dyka upp i KH4.

Nytt Ghostbusters-spel lämnar New York bakom sig och avslöjar multiplayer