Varje FromSoftware Soulsborne-spel, rankad

click fraud protection

Från programvarahar utvecklat en unik identitet som studio, med sina Soulsborne-spel som alla delar liknande egenskaper - framför allt straffsvårigheter - men från Mörka själar till Blodburen, och Elden Ring, det finns några poster som sticker ut jämfört med andra. Även om inte alla FromSoftware-titlar följer samma formel, som till exempel Pansarkärna serie, Soulsborne-spel är grupperade som sådana för de vanliga serieteman för en utmanande stridsupplevelse, en checkpoint systemspelare måste interagera med fysiskt i världen och valutaspelare kan spendera till nivå, men riskerar också att förlora på död. Populariteten av Mörka själar formel har fått många utvecklare att försöka efterlikna denna upplevelse, med spelare som tillsammans ger dessa spel titeln "själarliknande" spel.

Titeln Soulsborne kommer från en mash-up av tre av franchisens titlar, nämligen Demons Soul's, Mörka själar, och Blodburen även om termen sedan dess har kommit att omfatta andra titlar som t.ex Sekiro: Shadows Die Twice

. Med den senaste releasen av Elden Ring, Soulsborne-paraplyet har öppnats avsevärt, med titeln som introducerar flera nya element som dess öppna världsdesign, crafting-system och stridsfärd. Men mitt i alla nya system och funktioner som ingår i Elden Ring, det finns också alla nyckelelementen i en Soulsborne-titel närvarande, vilket resulterar i massor av delat Elden Ring och Mörka själar mekanik.

Med Elden Ringsläpptes, har debatten väckts igen bland fansen om vilket Soulsborne-spel som är bäst, med varje titel erbjuder tillräckligt med sin egen unika mekanik för att ha sina egna unika tilltal som hjälper även de äldre titlarna att förbli relevanta i debatt. Till exempel, Sekiros strid är snabbare än de andra titlarna i listan, med betoning på aggressiv strid och avböjningar. Det är viktigt att notera att även om många skulle hävda att Kings Field serien är den sanna första posten, dess presentation och avsaknad av några av nyckelelementen utesluter den från denna lista (även om det inte råder någon tvekan om att Kings Field lagd Mörka själar' grunder i termer av utforskning och svårighetsgrad).

#7 - Dark Souls 2 är den svagaste själsburna

Dark Souls 2 anses allmänt vara det svagaste bidraget i Soulsborne-serien, delvis tack vare dess osammanhängande världsdesign och dess tidiga möten som känns mer orättvisa än andra titlar i serien. Flera ändringar gjordes i Mörk Souls'mechanics, som att introducera anpassningsbarhetsstatistiken som var knuten till spelare som rullade i-frames, som kräver spelare att jämna ut statistiken för att få mer användning av dodge rolls, och även Soul Memory-systemet som styrde PvP matchning. Detta system skulle hålla reda på det totala antalet själar en spelare tjänade och använda det för att underlätta matchmaking. Detta tog dock inte hänsyn till hur många av dessa själar som förlorades av spelaren och inte återerövrades, vilket i huvudsak straffade spelare för upprepade dödsfall och Dark Souls 2 en annan känsla till de andra spelen under Soulsborne-paraplyet.

#6 - Demons själar lade grunden för själsburna spel

I Demons själar, spelaren måste navigera i fem olika världar, uppdelade på fyra olika nivåer som kan nås från ett centralt navområde. Även om den här layouten skiljer sig från de andra Soulsborne-titlarna som utvecklats av FromSoftware, är många av spelets kärna element och till och med fiender skulle fortsätta att bli häftklamrar i serien, som Soulsborne veterankaraktär Patches. Demons själar presenterade en unik mekaniker känd som världstendens, där spelarnas handlingar skulle påverka tillståndet i särskilda världar och till och med ändra dem till en "ljus" eller "mörk" tendens med Demons själar gömmer händelser bakom tendenser i vissa områden.

Dock, Demons själar visar sin ålder när det kommer till vissa livskvalitetsegenskaper som kommer med de senare titlarna, och en generellt lägre svårighetsgrad som ett resultat. Den är också kortare än de andra Soulsborne-titlarna, även om den innehåller seriens nu ökända NG+-cykel, med Demons själar NG+-hopp är faktiskt det brantaste i serien när det gäller multiplikatorn som tillämpas på fiendens svårighetsgrad. Bluepoint Games 2020-remake för PS5 återges Demons själar som det snyggaste spelet i Soulsborne-serien dock, med de mindre ytorna som möjliggör en ännu högre nivå av grafisk trohet. Demons själar uppmuntrad Elden Rings utvecklare att fokusera på grafik också, vilket borde bidra till att antyda dess visuella kvalitet.

#5 - Dark Souls 3 är en ikonisk soulsborne titel

Dark Souls 3 anses väl av många fans för att förfina Soulsborne-stridssystemet till dess mest eleganta, samtidigt som även stoltsera med imponerande bilder och några verkligt minnesvärda områden och bossar genom hela erfarenhet. Dark Souls 3 erbjöd också fler PvP-alternativ till spelare än något av de tidigare spelen, vilket främjade en dedikerad gemenskap av spelare som ofta sågs mötas för att delta i "fight clubs". Den kasserade också Soul Memory-mekanikern som fick så mycket iver Dark Souls 2, vilket gör det möjligt för spelare att matcha varandra lättare, och även introducera fler förbundsalternativ för att tillåta spelare att interagera online på fler sätt än någonsin tidigare.

#4 - Dark Souls är ett seminalt själsburet spel

Mörka själar kan sakna det polerade striden av dess uppföljare Dark Souls 3, men det är också ansvarigt för många av de nyckelelement som skulle fortsätta att bli häftklamrar i genren. Det är också något av en landmärke titel, med Mörka själar ofta hålls upp som en sorts måttstock med vilken spel skulle fortsätta att mäta sig själva, ofta i termer av svårighetsgrad eller design. Mörka själar var ansvarig för skapandet av bålet, ett kontrollsystem som skulle fortsätta att finnas med i varje efterföljande FromSoft-titel i en eller annan form, från Blodburens lyktor till Elden Rings Sites of Grace.

Spelare kan identifiera aspekter av Mörk Själar formel i Elden Ring, vilket bevisar att det har cementerat sin plats som grunden för FromSoftwares efterföljande spel. Mörka själar var också den första titeln som fick ett DLC-expansionspaket, något som skulle fortsätta att bli ett vanligt tillägg till alla Soulsborne-spel med undantag för Sekiro. Även om den fick en remaster, Mörka själar aldrig upplevt den fullständiga remake-behandlingen som sin föregångare erbjöds Demons själar, och som sådan kan den visa sin ålder på sina ställen.

#3 - Bloodborne har den bästa miljön i ett soulsborne-spel

Blodburen sticker ut på listan över Soulsborne-spel omedelbart för sin distinkta gotiska atmosfär, en skarp kontrast till de mer typiska fantasyinställningarna som används av FromSoftware, vilket resulterar i många fan vädjar om en Blodburen 2 meddelande. Blodburen har också en mer aggressiv stridsstil, som uppmuntrar spelare att driva attacken i stället för att reagera på fienden som Mörka själar spelare kan vara vana vid. Som en exklusiv PlayStation, Blodburen är det enda Soulsborne-spelet på listan som många spelare kanske inte har haft möjlighet att spela, men det är också ett av FromSoftware-presidenten Hidetaka Miyazakis bästa verk.

#2 - Sekiro är Ninja Soulsborne som introducerade Stealth

Sekiro är ett av de mest unika spelen under Soulsborne-paraplyet, med många spelelement som påminner om äldre stealth-titlar som åtnjöt popularitet under PS2-eran som t.ex. Tenchu serier. Sekiro övergav den vanliga mekaniken att höja spelarstatistiken, istället för att låta spelaren lära sig nya drag och färdigheter med XP-poäng. Den hade också en annan stridsstil, med Sekiro förlitar sig på att parera mer än Elden Ring eller Mörka själar. Detta, i kombination med det faktum att spelare inte kan höja statistiken för att hjälpa till att övervinna bossmöten, har fått många att överväga Sekiro att vara den svåraste Soulsborne-titeln av alla.

Sekiro fick inte en traditionell DLC-expansion som de andra Soulsborne-spelen, men det fortsatte med att få en uppdatering efter release som lade till lite nytt innehåll som kläder, förmågan att utmana chefer och till och med en unik krafthandske som ställer spelaren mot en rad fiender i utbyte mot belöningar. Sekiro innehöll också mycket färre RPG-mekaniker i jämförelse med de andra Soulsborne-titlarna, där spelaren inte hade någon förmåga att hitta nya vapen eller rustningar att utrusta, även om spelaren kunde skaffa uppgraderingar för Sekiros armprotes, vilket ger spelaren tillgång till olika shinobi-verktyg som smällare eller giftblad för att ge dem ett försprång i strid.

#1 - Elden Ring är det bästa själsburna spelet

Elden RingDen efterlängtade releasen höll fans av Soulsborne-spelen på kanten av sina stolar. När detaljer började rinna ut angående spelets omfattning och dess bredd av innehåll, började vissa ifrågasätta om det fortfarande skulle kännas som ett Souls-spel, eller om detta var något helt nytt. När Elden Ring släpptes stod det klart att det i allra högsta grad var nästa steg i Soulsborne-formeln, och i efterhand känns det som en naturlig utveckling. Elden Ring känns som Mörka själar men mer polerad, typ Blodburen med mer variation och till och med, ibland, som Sekiro, men med mer skala.

Den stora frågan för de flesta Från programvara fans nu är dit företaget kommer att gå härifrån. För den närmaste framtiden verkar det troligt Elden Ring kommer att få några egna DLC-erbjudanden, något som lätt kan ge spelare en enorm mängd nytt innehåll med tanke på storleken på basspelet. När det gäller framtiden för Soulsborne-serien, kommer Miyazaki säkerligen att få sitt arbete färdigt för att han ska toppa vad spelare upplevt med Elden Ring.

How Legends: Arceus Made Pokémon Characters Matter

Om författaren