Every Side-Mission In Batman: Arkham City, Rankat

click fraud protection

Medan Arkham Asylum gick för mer av en Metroidvania-stil, Batman: Arkham City gick för en mer traditionell öppen världskarta. Som ett resultat var den prisbelönta uppföljaren fylld till bredden med sidouppdrag som hade spelare upptagna inombords Arkham stad när man inte slåss mot Hugo Strange och Jokern.

Som med de flesta spel i öppen värld, kommer sidouppdragen in Batman: Arkham City variera i kvalitet. Vissa är älskade uppdrag över hela franchisen, vilket gör att spelaren kan möta en mängd olika Batman-skurkar. Samtidigt är andra mer tidsslösare för att ta hand om spelet.

12 Remote Hideaway

Det är svårt att till och med kalla detta ett sidouppdrag. Efter att ha låst upp disruptorn kan Batman få en uppgradering för den från hemliga poliser inuti pingvinens berömda Iceberg Lounge.

Istället för att det är en handske att övervinna för att få uppgraderingen, slåss spelaren mot en liten grupp fiender utanför loungen. Därifrån får Batman helt enkelt uppgraderingen och avslutar därmed uppdraget. Det är väldigt antiklimaktiskt.

11 Våldshandlingar

Batman är känd för att stoppa rån i gränder. I det avseendet är våldshandlingar mycket en stapelvara i karaktären, och det kan vara tillfredsställande att rädda oskyldiga fångar från brottslingar.

Där det här sidouppdraget börjar vackla är det faktum att varje möte är randomiserat, vilket kan vara irriterande om någon siktar på 100 % slutförande. Det finns heller ingen variation för att hantera rån; det är bara att hitta rånaren och slå ut honom som spelaren vill.

10 Varm och kall

Det här uppdraget är i princip detsamma som Remote Hideaway, men det kräver åtminstone att man hittar uppgraderingen inom Jokers stålverk. Dessutom är rummet där Batman kan hitta uppgraderingen fyllt med en stor grupp fiender.

Som ett resultat är det lite mer utmaning att hitta Freeze Cluster Granade, en av många bra prylar i Arkham spel. Ändå, för ett sidouppdrag, ger det inte mycket förutom en liten distraktion från huvuduppdraget.

9 AR utbildning

Detta sidouppdrag är viktigt eftersom det låser upp Grapnel Boost som är avgörande när det kommer till roaming Arkham stad. Det är också ett bra sätt att lära sig detaljerna i att glida med Batmans cape.

Förutom att det är lite tråkigt att hitta varje AR Training waypoint, är det inget speciellt fel med det här uppdraget. Det ger dock inte heller något som gör det speciellt roligt heller förutom uppgraderingen.

8 Tea Party

Peter MacNichol gör sin debut i Batman: Arkham spel som The Mad Hatter via ett snabbt sidouppdrag in Batman: Arkham City. Hatter använder sina sinneskontrollenheter för att locka Batman i en fälla och föra honom till ett teparty inom Arkham Citys murar.

Tanketricken som Hatter spelar är riktigt läskiga men det som gör att sidouppdraget sticker ut är att Batman transporteras till en urverksarena. Han bär en March Hare-mask och tvingas slåss mot sinneskontrollerade ligister i Hatters värld. Det är lite snabbt men det lämnar intryck, därav varför Hatter togs tillbaka för båda Arkham Origins och Arkham Knight.

7 Fragil Alliance

Batman och Bane arbetar tillsammans är ett genialiskt koncept. Det konceptet används dock inte så bra som det skulle kunna ha gjort eftersom det i huvudsak är Batman som går på asätare för Bane. Det är fortfarande roligt att jaga efter Titans kapslar spridda över staden, men det är i princip samma action om och om igen.

Det slutar med att Batman och Bane kämpar mot en svärm av fiender tillsammans. Det finns en tillfredsställande känsla av att se Batman alliera sig med en av sina fiender, men som namnet på uppdraget antyder är det inte ett partnerskap. Bane förråder Batman vilket kunde ha lett till ett bossbråk, men istället skickar Batman Bane med en mellansekvens som ger ett annat antiklimaktiskt slut.

6 Enigma Conundrum

Innan Riddler blev en av de mer överanvända skurkarna i serien hittade hans karaktär en ordentlig balans i Arkham stad. Gåtorna och troféerna var rikliga med några utmanande och några inte så mycket. Det här uppdraget börjar verkligen lysa med Enigma-maskinen som leder till där Riddlers gisslan är.

Det är med dessa gisslan som Riddler blir mer av ett hot med fällor som påminner om Fick syn på. Even the Riddler från Matt Reeves' Batmantar tydligen inspiration från Arkham spel. Den största undergången med det här uppdraget är hur lång tid det tar att slutföra till 100 % och det faktum att Riddlers felande transmissioner kan bli riktigt tröttsamma.

5 Watcher In The Wings

Det finns alltid ett mysterium i Batman-berättelser, och det Arkham spel är inte annorlunda. Arkham Asylum hade Spirit Of Arkham-uppdraget som krävde att ta reda på vem som var Amadeus Arkhams reinkarnation. Arkham stad Batman förföljs av en konstig figur i huva och mantel.

Det är lätt att missa Watcher som visar sig vara den gåtfulle Azrael. Varje möte håller mysteriet igång tills det avslöjas att han tjänar en gammal ordning. Precis när det verkar som att det borde bli en bosskamp slutar uppdraget att ställa in Azraels återkomst med nästa spel. Det är ett kort men ljuvt uppdrag som gör sitt jobb för att få fansen att bli sugna på mer Arkham Knight.

4 Skott i mörkret

Det här uppdraget har lite mer variation. Det finns undersökande element som möjliggör mer detektivbaserat spel, det pågår en kapplöpning mot tiden för att rädda Jack Ryder, och det är en chefskamp med Deadshot.

Det är inte det mest komplexa sidouppdraget men det bygger upp historien om Arkhamverse ännu mer, med fokus på vad som var en mer obskyr skurk när Arkham stad kom ut. Nu är Deadshot mer populärt, efter att ha varit med i Självmordsgrupp film och kommer att vara en stjärnspelare i Suicide Squad: Kill The Justice League.

3 Identitetsstöld

I likhet med Azrael-uppdraget är detta ett annat uppdrag som slutar på en cliffhanger men det är så mycket bättre. Brutala och förvrängda mord dyker upp Arkham stad och Batman försöker ta reda på varför den här mördaren tar bort människors ansikten.

Det slutar med avslöjandet av Hush som också röstas av Batmans röstskådespelare Kevin Conroy. Det bygger upp spänningen och mysteriet med vad mördaren är ute efter och precis när det verkar som om det är på väg att sluta med ett möte med en chef försvinner Hush. Det lämnar utrymme för Hush att återvända och det gör han verkligen i ett av de mer minnesvärda sidouppdragen i Arkham Knight.

2 Hjärta Av Is

Mr. Freeze har talang för att stjäla showen oavsett om det är serier, animerade serier eller Arkham-spelen. I Arkham stad, hans uppdrag börjar faktiskt med en av de bästa boss slagsmål i Arkham serier vilket inte bara öppnar upp ett nytt kapitel i huvudhistorien utan nu måste Batman hitta Nora Fries.

Att hitta Nora är inte precis en svår utmaning men Freezes svåra situation är alltid sympatisk. Allt han vill är att vara med sin fru och Nora hålls fast av Joker-ligister. Det är faktiskt rörande att föra de två samman igen, särskilt när du får veta att Nora är medveten om sitt frusna tillstånd genom dialog i Arkham Knight.

1 Cold Call Killer

Att ignorera det faktum att Victor Zsasz har en tendens att aktivera sitt randomiserade uppdrag vid de värsta ögonblicken i berättelsen, Cold Call Killer är jättebra. Victor Zsasz fick uppgraderingen från två små möten till ett helt långvarigt sidouppdrag dedikerat till att jaga honom.

Batman måste svara på ett samtal och sedan hitta en annan ringande telefon i Arkham City. Varje gång blir det svårare att hitta nästa telefon med tiden att svara i telefonen blir tightare och tightare. Tack och lov belönas spelaren genom att lära sig mer och mer om Zsasz's skruvade ursprungsberättelse och ett sista möte med Zsasz själv.

Nästa10 bästa bikaraktärer i Batman: Arkham Games, rankad

Om författaren