Poppy Playtimes historia kommer inte att förstöras av sin filmversion

click fraud protection

Nyligen tillkännagav MOB Games ett samarbete med Studio71 för att producera en filmatisering av succéspelet indie Poppy Playtime, men skeptiska spelare ska inte oroa sig för att det kommer att förstöra seriens historia. Videospelsfilmer har varit något hit-or-miss tidigare, men nyare sådana som t.ex Sonic the Hedgehog filmer bevisar att adaptioner kan göra sitt källmaterial rättvisa. När Huggy Wuggy och leksaksfabriken Playtime Co. så småningom når biograferna kommer de förhoppningsvis att vara lika skrämmande och spännande som de är i spelen de kom ifrån.

Poppy Playtime, spelare undviker den monstruösa Huggy Wuggy när den försöker hindra dem från att befria en hyperintelligent docka som heter Poppy och lösa mysteriet med vad som hände med Playtime Co: s anställda För 10 år sedan, i en incident som resulterade i att de försvann och fabriken stängdes. Det antyds starkt att de användes för att utföra mardrömslika mänskliga experiment som väckte företagets olika leksaker, inklusive Huggy och Poppy, till liv. Spelet har blivit en stor framgång med sin egen kult som följde extremt snabbt och skapade en våg av faninnehåll och nu en officiell film.

Även om det är möjligt för en filmatisering att komma i konflikt med spelen bör det vara lätt för Studio71 att förhindra att detta händer. Poppy Playtimes övergripande berättelse är fortfarande mestadels ett mysterium, och alla filmversioner av den måste vara försiktiga så att de inte stör nyckelelement, särskilt med kommande andra kapitel och eventuella i framtiden som kan komma innan filmen släpps, eftersom den med all sannolikhet inte kommer att släppas på länge tid. Den lilla mängden källmaterial betyder dock det Poppy Playtimes Huggy Wuggy och mamma långa ben kan övergå smidigt till en film.

Poppy Playtime-filmen kommer att starta en ny saga

I den Deadline tillkännagivande för Poppy Playtime film, Studio71 President för scripted Content Michael Schreiber säger "Fans av denna franchise väntar på en ny handling som står ensam som sin egen skrämmande och gripande saga.” Det betyder att handlingen för filmen bör vara helt fräsch utan att ha mycket, om någon, betydelse för huvudspelserien. Direkta konflikter är osannolika, med undantag för något slags större misstag under produktionsprocessen.

Det finns också det faktum att Poppy Playtime är fortfarande i ett tidigt skede. Serien har inte mycket för filmen att motsäga, och det kan förbli så beroende på vad lärdomsmysterier Poppy Playtimekapitel 2 väljer att lösa. Att så mycket fortfarande är olöst gör att det borde vara lätt för filmen att undvika att krocka med spelen. Det största för den att undvika kan faktiskt vara avslöjande svar som huvudserien inte gör. Det kan finnas mer som den behöver vara försiktig med i framtiden, men att hålla sig i linje med canon borde ändå inte vara något problem.

Det finns också saker utöver kanon som filmen måste vara försiktig med, men inte bör kämpa med. Spelen är mycket beroende av hoppskräck, som måste göras annorlunda i en skräckfilm än i ett spel. Utan aktivt deltagande måste uppbyggnaden av spänningar vara mer subtil för att få störst effekt. Lösning Poppy Playtimes olika pussel kan också vara besvärligt i ett filmformat och skulle kunna vara bättre klippt eller förenklat. De Poppy Playtime filmen borde kunna anpassa spelen bra trots dessa potentiella stötestenar, dock särskilt med tanke på att MOB Games och Studio71 har samarbetat under en tid.

Källa: Deadline

Nytt maffiaspel som enligt uppgift är under utveckling, kommer att använda Unreal Engine 5

Om författaren