Varför Poppy Playtimes leksaker gör det mer läskigt än andra skräckspel

click fraud protection

I en modern tid av skräckspel, Poppy Playtime lyckas sticka ut bland andra populära titlar som t.ex Döende ljus 2 eller Ghostwire: Tokyo. Spelets främsta antagonister kommer i form av leksaker och dockor med illvilliga avsikter mot spelaren. Den sällsynta skillnaden är det som gör det mer skrämmande än många andra skräckspel, och detta beror på att man tar bort tryggheten som människor vanligtvis associerar med barndomsleksaker. Dockorna som en gång var omhuldade är nu fiender som vill jaga och döda spelaren.

Andra populära skräckserier kommer vanligtvis att definiera en fiende som sådan på grund av dess monstruösa kapacitet eller utseende. I Resident Evilmonstren är till exempel zombies som spelaren kämpar sig igenom. Poppy Playtime definierar inte omedelbart de enheter som attackerar spelare som monstruösa eller något som automatiskt skulle definieras som ont. Spelet utspelar sig i en leksaksfabrik där spelaren visas att leksakerna finns Poppy Playtime gjordes för barn att älska och hålla vid deras sida. Leksakerna är initialt målade i ett bra ljus som gör det svårt att automatiskt associera dem med monster. Detta gör avslöjandet av Huggy Wuggy som jagar spelaren genom ventilerna på fabriken ännu mer chockerande.

Huggy Wuggys utseende är till en början oskyldigt. En stor blå fluffig enhet med spinkiga lemmar och komiskt röda läppar skriker inte "läskigt" vid första anblicken. Först när munnen är öppen för att avslöja raderna av vassa tänder som vill sluka spelaren förändras atmosfären. Jämföra Poppy Playtimes leksaker till Barnlekar Chucky, till exempel, och det naturliga svaret på båda är inte helt olika. Båda är dockor som till en början framstår som ofarliga men som faktiskt är mordiska enheter som gömmer sig i klarsynt. Detta är vad fångar spelare off-guard, som Poppy Playtime använder klassiska leksaksdesigner att inspirera det oskyldiga utseendet hos annars monstruösa varelser.

Poppy Playtimes leksaker visar att utseende kan lura

I skräckspelsvärldar där zombies, utomjordingar, spöken och monster finns, skriker det vardagliga inte "överhängande fara" vid första ögonkastet. Vallmo Speltid är skrämmande eftersom det utnyttjar ignoreringen av det vardagliga. Syftet med en fabrik som en gång tillverkade leksaker för unga flickor och pojkar runt om i världen är att skaffa en vän. Dessa leksaker, enligt samhällets standarder, kallas säkra och säkra på grund av vad som sägs om dem. Det spelet levererar istället är en varg i fårakläder, resultatet av skrämmande experiment i Poppy Playtime att skapa levande konstruktioner.

Spelarens avstängning av misstro testas på grund av denna leverans, och det är det som gör spelet skrämmande som ett resultat. En enkel gammal docka som mycket lätt skulle kunna existera i den verkliga världen får sin skräck från hur tittarna umgås med den. Monster av Poppy Playtime är inte fantastiska varelser och inte heller myter som helt enkelt inte kan existera. Monstren är vetenskapliga experiment som gått fel - det här är leksaker som liknar de som många spelare hade under uppväxten. Det är detta som gör att spelet sticker ut från andra inom skräckgenren, eftersom det riktar sig mot dockorna som en gång var betrodda och hölls nära hjärtat.

Poppy Playtime Kapitel 3 behöver ett monster lika bra som Huggy Wuggy

Om författaren