Hur du spelartestar dina egna RPG-designer för bordsskivor

click fraud protection

Vid första anblicken är det en enkel aktivitet att skapa ett indie-bordsrollspel - blivande RPG-designers för bordsskivor behöver bara skriva in några regler och tala om för spelarna vilka tärningar de ska slå. Att skapa ett RPG så roligt att spela som Dungeons & Dragons eller RuneQuest, blivande speldesigners behöver lektesta sina nya RPG-utkast och be om feedback från sina speltestare för att finjustera spelets regler och bättre uttrycka dess kärnpremiss. För detta ändamål, här är några grundläggande tips som RPG-designers kan använda för att sätta upp speltestsessioner och få ut det mesta av den kritik de får.

För att designa en dator-RPG, även en enkel 2D sådan, måste ensamutvecklare vara skickliga i datorprogrammering, grafisk/ljuddesign och berättande design, bland annat. Indie-bordsrollspel kräver däremot teoretiskt sett bara en PDF-fil med skrivna regler, ett karaktärsblad och tärningar för att kasta (och inte ens den sista, i fallet med tärningslös bordsrollspel system). Teoretiskt gör detta det väldigt enkelt för blivande indie-RPG-designers att skapa nya spel och ladda upp dem till webbplatser som itch.io eller Drivethru RPG.

Dock kräver bordsrollspelssystem fortfarande mycket speltestning och iteration för att bli roliga och tillgängliga för de flesta spelare (även Dungeons & Dragons 5:e upplagan, den senaste versionen av världens första fantasy-rollspel, arbetar fortfarande på och justeras av designers på Wizards of the Coast). Speltestning hjälper inte bara speldesigner att se om deras RPG fungerar, utan ger dem också ett utrymme där de kan experimentera och förnya sig med nya spelkoncept eller bords RPG design filosofier. Följande RPG-speltesttips och metoder har utformats med indieutvecklare i åtanke - människor som har designat sina egna ursprungliga spelregler eller hackat ett RPG-system med öppen källkod och vill finjustera sina idéer.

RPG-designers bör dra från spel de gillar OCH ogillar

Många RPG-utvecklare för bordsskivor börjar som RPG-spelare på bord, precis som många författare börjar som ivrig läsare. Fans av gammaldags fantasy-RPG gillar Dungeons & Dragons kan börja med att skapa sin egen twist på spelformatet för fängelsehålskrypande bordsskivor som de älskar och njöt av tidigare (ett fenomen som ledde till att termen myntades "Fantasy Heartbreaker"RPG). Andra utvecklare skapar sina första ursprungliga RPG-spel för bordsskivor av en önskan att göra något annorlunda - en spel med regler som de tycker är mindre frustrerande, ett rollspelssystem utformat för att berätta historier i nischade genrer, etc. Oavsett deras exakta motiv bör blivande RPG-designers, efter bästa förmåga, ha tydliga designmål i åtanke när de skriver sina första utkast, även om det bara är ett enkelt uttalande i stil med av "Som D&D, men mer barnvänligt." Tydliga och specifika designmål hjälper RPG-utvecklare att bearbeta feedbacken från sina speltestgrupper och ta reda på hur deras spelutkast ska utvecklas.

Speltesta de första RPG-utkasten med vänner

Det finns två goda skäl för designers av original eller anpassade bordsrollspel att lektesta sina utkast med en kompiskrets – helst vänner från en företablerad spelgrupp som är villiga att prova något nytt. För det första är vänner mer benägna att vara intresserade av samma berättelser eller spel som RPG-designern och därmed mer sannolikt att förstå vad designerns avsikt var. För det andra är det mer sannolikt att en grupp vänner stödjer speldesignern och spelar deras RPG-utkast i god tro. Slutligen, även den mest konstruktiva kritiken kan vara lättare för bordsrollspelsdesigners att acceptera om den kommer från någon de litar på.

Playtest Later RPG Drafts With Strangers

Så småningom, indie bords-RPG designers bör nå ut till mindre bekanta medlemmar av bordspelscommunityt för att spelatesta senare utkast av deras spelsystem. Den viktiga delen av denna fas av lektestning är att söka åsikter från den bredare allmänheten. Till exempel bordsspelare som inte delar designerns intressen, personer som inte är lika fördjupade i rollspelshobbyn, etc.

Vissa indiespelsdesigners kanske vill rekrytera nya speltestare för att delta i engångsspelsessioner på sajter som Roll20. Den här fasen av RPG-speltestning på bord kan också vara så enkel som att skriva upp "...en PDF som använder Word, [få] den att se halvanständig ut med lite av ditt eget layoutarbete, och håll ut den där på DriveThru RPG," enligt Chris Birch, chef för bordsskivan Modiphius Entertainment spelföretag. Detta borde göra möjligheten att utveckla ett bordsrollspel mindre skrämmande än det annars skulle kunna vara.

Betyg RPG-utkast baserat på hur roliga de är att spela och springa

Efter att ha fått feedback från speltestarna av deras utkast till bordsrollspel, bör speldesigner jämföra intrycken från sina spelare med de ursprungliga designmålen de hade i åtanke att antingen justera reglerna de skapade för att bättre matcha deras spelkoncept eller omarbeta spelkonceptet för att matcha rollspelsmetoderna som speltestarna tog. Det som är viktigt är att speldesignern ser till att deras RPG är roligt för både spelarna och domaren som driver spelen – Dungeon Master, Game Master, Storyteller, etc. (bords RPG säkerhetsverktyg som "Stars And Wishes" är bra sätt att få konstruktiv feedback).

I de flesta bordsrollspel kommer spelare att följa en uppsättning regler för att skapa sina karaktärer, beskriva vad deras karaktärer gör eller säg under spelets berättelse, och använd tärningar, kort eller tokens för att avgöra resultatet av sina handlingar eller val; speldesigners bör se till att utvärdera dessa tre faser av rollspel under en lektestsession, justera regler för att göra spelet mer intuitivt och ta bort alla tråkiga, onödiga regler. För mer komplexa, taktiska RPGs som Dungeons & Dragons, bör designers också utvärdera spelmekanik som stridsrundor, regler för utforskning och paradigm för gjutning av magi i deras bordsrollspel, se till att spelare har ett brett utbud av problemlösningsmetoder och sätt att anpassa sina tecken. Slutligen bör speldesigners göra sitt bästa för att effektivisera bokföringen av deras RPG: s Game Masters genom att ge dem tydliga, intuitiva riktlinjer för att designa fiender, kalibrera utmaningar och skapa nya berättelser för spelare att njut av.

Iron Man erkänner den VERKLIGA anledningen till att han behöver sin rustning

Om författaren