Salt & Sacrifice PC Review: A Repetitive 2D Soulslike

click fraud protection

Salt & Offerär en 2D Soulslike action-RPG utvecklad och publicerad av Ska Studios. Spelet har stunder av spännande fantasy-action, men en repetitiv spelslinga och många balansproblem med stridssystemet gör att det inte lever upp till sin föregångare.

Salt & Offer är den andliga efterträdaren till 2016-talet Salt & Fristad. Historien om Salt & Offer innebär att spelaren förvisas till samhällets avlägsna delar, efter att ha blivit dömd för ett fruktansvärt brott som väljs vid karaktärsskapande. Spelarkaraktären tvingas genomgå Magebane-riten, vilket gör att de kan återgå till livet när de är till dödade, men förlorar det mesta av sina mynt och Salt (erfarenhetspoäng), som ligger kvar i en hög där de dog. Om de kan återvända till platsen där de dog kan de återta sina förlorade föremål, men att dö igen innan de återvinner dem betyder att de är förlorade för alltid. Spelarens mål är att resa landet och jaga magiker, som har förtärts av sin lust efter magi och orsakar kaos i gränsstäder.

Spelaren har ett navområde där de kan gå upp i nivå, skapa/förbättra utrustning och köpa nya föremål. När de är redo att lämna kan de använda Mirrorgate för att teleportera till olika stadier. Spelslingan av 

Salt & Offer kombinerar Mörka själar' Action RPG-strid med en 2D Metroidvania, där spelaren utforskar stadier, dödar fiender för pengar och erfarenhetspoäng och långsamt låser upp nya genvägar genom stadier. Spelaren kommer gradvis att hitta föremål som låter dem utforska nya områden, som en gripkrok och en kappa i fallskärmsstil.

Den viktigaste nya gimmicken av Sal & Sacrifice är magerna som spelaren skickas för att jaga. Spelaren måste besegra ett visst antal av dessa som en del av uppdragen för att gå vidare genom spelet, men magiker kan fortfarande vara hittats hänga på nivåerna, där de kan tillkalla hantlangare som kommer att slåss mot de vanliga fienderna på scenen, tillsammans med spelare. Dessa lägger till en kaotisk twist till utforskningen, eftersom spelaren aldrig vet vilka magiker de kommer att stöta på eller var, närhelst de går in i en ny scen. Den faktiska nivåutforskningen och slåss mot vanliga fiender Salt & Offer är väldigt roligt, men det finns problem med Mage-mekanikern.

Mage-jakten är den främsta gimmicken av Salt & Offer, men de är också den sämsta delen av spelet med stor marginal. Spelaren kan inte bara slåss mot en Mage direkt. Istället måste de jaga den genom hela scenen, sakta skära ner den och ta ut dess hantlangare när de dyker upp. När spelaren äntligen har jagat trollkarlen, blir de fångade i en liten bossarena, där trollkarlen har en överväldigande fördel, tack vare den breda AoE av deras besvärjelser och attacker. Salt & Offer har samma problem som Returs försök att vara en kulhelvetesskytt, eftersom huvudpersonen inte är tillräckligt utrustad för att avvärja magikerns attacker.

Salt & Offer har flera problem med sitt stridssystem. Dodge roll är spelarens huvudsakliga försvarssätt, utanför svåra att utföra pareringsattacker, eller blockering, vilket bara är bra för en eller två träffar innan den lämnar spelaren förskjuten. Problemet med dodge roll-draget är att de oövervinnerliga ramarna den ger är mycket kortare än animeringen. Det faktum att bossar tenderar att ha attacker med stora AoE betyder att spelaren fortfarande kommer att bli träffad under a annan del av animationen, eftersom attacken är för stor för att undvika, och de små 2D-arenorna lämnar inte många flykt rutter. Det näst största problemet är luftjonglering, eftersom spelarkaraktären flyger runt som en trasdocka när den träffas, och de är inte oövervinnerliga när de är i luften. Detta innebär att de större fienderna bara kan fortsätta slå spelaren efter att ha slagit dem en gång och dödat dem i en uppsjö av uppföljande slag som inte kan undvikas.

Salt & Offer är extremt straffande när det gäller att få slut på uthållighet och återhämtning av uthållighet, eftersom att vara förskjuten lämnar spelaren vidöppen i några sekunder, och de bestraffas sedan med en fördröjd uthållighetsåterställning för några sekunder. Det finns också tillfällen där spelet hindrar återhämtning av uthållighet utan anledning, till exempel när du dricker en dryck. Alla dessa problem tillsammans leder till ett stridssystem som har alldeles för många frustrerande ögonblick, när spelaren möter OHKO-luftjongleringar, eller från fall där det inte fanns något sätt att försvara sig.

Alla striderna handlar om att springa så långt som möjligt från magikern för att läka, få några träffar och försöka undvika sina attacker så gott det går. möjligt, men en träff väntar alltid, eftersom dodge roll inte helt kommer att klara många attacker, och skölden kommer att lämna spelaren förskjuten om de inte kan dra av en parera. De Mager in Salt & Offer har otrolig design, men deras slagsmål är så lika, och metoden att jaga dem blir så bekant att de drar ner hela upplevelsen. Det är också omöjligt att undvika att engagera sig i Mage-jakt, eftersom spelaren måste jaga Named Mages för att låsa upp dörrar till nya områden.

Det är synd att Mages drar ner upplevelsen, eftersom de få icke-Mage-bossarna kämpar in Salt & Offer är mycket mer underhållande, med intressanta jippon och utmanande strider som framkallar den själsliknande känslan av prestation. Det visuella i spelet är en markant förbättring jämfört med Salt & Fristad, eftersom designerna från Mage och vanliga chefer alla är fantastiska, medan vissa av scenerna osar av atmosfär. Ett av de stora nytillskotten till Salt & Offer är dess flerspelarsystem. Det är möjligt att invadera andra spelares världar och slå sig ihop med vänner eller främlingar. I den Salt & Offer förhandsvisning för flera spelare, var det möjligt att bli invaderad av fiendens spelare, vilket skulle göra scenerna ännu mer kaotiska.

Salt & Offer har potentialen att bli ett fantastiskt spel, men det behöver verkligen balanseringsfixar för att det ska kunna leva upp till sin potential, särskilt när det gäller dess stridssystem. Några justeringar av uthållighetsmätaren, dodge roll & blockeringsmekaniken och fiendens attackmönster skulle göra underverk för spelet, liksom ett sätt att hoppa över jagande sekvenser och hoppa direkt till Mage chefer. Som det står, Salt & Offerär ett spel fullt av frustrerande ögonblick som försvårar resten av upplevelsen.

Salt & Offer kommer att släppas för PC och PlayStation 5 den 10 maj 2022. Screen Rant försågs med en kod för PC-versionen av spelet för denna recension.

Vårt betyg:

3 av 5 (bra)

Elon Musk avslöjar att hans Elden-ringkaraktär är en magisk användare

Om författaren