Dungeons & Dragons har samma problem som Star Wars

click fraud protection

Fastän Stjärnornas krig och Dungeons & Dragons är båda popkulturikoner som har funnits i decennier, de har båda samma problem, kl närvarande, eftersom de är ovilliga att gå förbi nostalgi och oförmögna att utvecklas, och därigenom blir stillastående och överflödig. Filmen Den sista jedin lovade att avsluta cykeln av upprepade Jedi- och Sith-konflikter i utbyte mot något nytt och fräscht. Vissa fans ryggade tillbaka från detta, och nästa film backade in i en uppstötning av de ljusa och mörka sidorna av The Force som stötte ihop igen. Med 4th utgåva Dungeons & Dragons, spelets regler förändrats drastiskt, och för första gången erbjöd det en balanserad och engagerande strid där varje karaktärsarketyp på ett meningsfullt sätt kunde bidra. Eftersom 4e flyttade bort från många äldre delar av D&D regler, vissa fans reagerade dåligt, och 5e D&D producerades som lite mer än en strömlinjeformad hyllning till 3e D&D och äldre upplagor. Båda besöker välbekanta platser och karaktärer istället för att tänja på kreativitetens gränser, och både

D&D och Stjärnornas krig ständigt trava fram gamla idéer med ett nytt lager färg istället för att utforska nya möjligheter.

Vilken populär karaktär som helst i D&D eller Stjärnornas krig kommer sannolikt att se en återkomst, istället för att berätta nya historier om nya hjältar. De D&DBaldurs port källbok tog tillbaka Minsc, den excentriska Ranger från Baldurs port TV-spelsserier, som använder förstening som en handlingsanordning för att föra karaktären in i den aktuella tidslinjen för Glömda riken medan han fortfarande var i sitt livs bästa. Det populära Glömda riken romanserie Legenden om Drizzt gjorde samma sak för Drizzts följeslagare som hade dött i tidigare romaner, med hjälp av logiken om gudomlig intervention och reinkarnation, som beskrivs i detalj i Följeslagarna. Med varje upplaga ändring av D&D, tidslinjen för Glömda riken har avancerat, och en serie katastrofala händelser rationaliserar de mekaniska förändringarna mellan utgåvorna. Därför att D&D är fokuserad på nostalgi över verkliga framsteg, ikoniska karaktärer förblir alltid närvarande, även när det skulle vara mer vettigt för dem att helt enkelt tjäna som legender för att inspirera en ny generation.

Granska listan över varje Dungeons & Dragons boksläpps 2022, tendensen att flyta förbi på nostalgi blir uppenbar. De Spelljammer och Dragonlance kampanjvärldar gör sin återkomst, båda inställningar som gjorde sin debut under Avancerade Dungeons & Dragons epok. Även om detta kan vara goda nyheter för vissa långvariga fans, är det också en oroande påminnelse om att i D&D har inte producerat en riktigt originell inställning sedan 3.5-utgåvans introduktion av Eberron år 2004. De nuvarande 5e-reglerna har i första hand fokuserat på Glömda riken, den nuvarande "standardinställningen" för D&D, med mindre betoning på återlämnandet av Eberron och Ravenloft. Det närmaste en originell kampanjvärld från Wizards of the Coast var D&Ds grekisk mytologi-inspirerad Therosinställning, som helt enkelt var anpassad från tron ​​om Magic: The Gathering, vilket vädjar till nostalgi för en annan etablerad produkt. Bland de senaste officiella WOTC-inställningarna, Wildemount är utan tvekan en riktigt fräsch 5e D&D världen, men den härstammar från en Kritisk roll kampanj, vilket gör det till ännu ett grepp om nostalgi från en annan demografi.

Liksom D&D skadar Star Wars nostalgi nya berättelser som berättas

Medan D&D fortsätter att trava ut karaktärer och kampanjvärldar från sin bakkatalog, Stjärnornas krig gör detsamma, och dessa arvselement skadar ofta integriteten hos de nya berättelserna som berättas genom att flytta uppmärksamheten till franchisens förflutna. Om det fanns en Mandalorian videospelsanpassning, en spelbar Baby Yoda skulle inte vara förvånande, med tanke på franchisens vilja att prioritera nostalgidriven fanservice framför allt annat. Mandalorianernas Berättelsen var tänkt att handla om Din Djarin, den titulära Mandalorian-prisjägaren, men mer av fokus på showen flyttades till "barnet” Grogu, i huvudsak en spädbarnsversion av den välbekanta Yoda-karaktären. Filmen Rogue One var en välgjord, fristående krigshistoria om en grupp rebeller som gör desperata uppoffringar för att säkra planerna för ett imperialistiskt supervapen. Cameon förbi Darth Vader i slutet av filmen distraherade uppmärksamheten från den historien, och den verkade mer anmärkningsvärd för vissa fans än filmen som föregick den. Detsamma gäller för Darth Maul cameo i slutet av Solo: A Star Wars Story.

Med sina 2022-släpp tar WOTC tillbaka 30-åring Spelljammer D&D kampanjinställning, och den nära 40-åriga världen av Dragonlance. Även om vissa fans är glada över att se dessa gamla favoriter officiellt uppdaterade för den nuvarande regeluppsättningen, är frånvaron av en original kampanjvärld designad kring de nya reglerna irriterande för andra. När WOTC är första Dungeons & Dragons utgåva släppt, 3.0 D&D, den använde Gary Gygax's Greyhawk inställning som standardvärld, precis som 5e använder Glömda riken. Senare, när Eberron lanserad för 3.5e D&D, det var en värld skapad uttryckligen kring den utgåvans mekanik, och den presenterade en rationell och helhetskonstruerad värld som inkorporerade dem fantastiskt. Med 4e D&D det fanns ingen verklig ursprungliga kampanjinställning, bara det vaga inställningskonceptet Ljuspunkter detaljerad i äventyrsmoduler. Dessa äventyr etablerade Nentir Vale-regionen på kontinenten Nerath, men avsiktligt utelämnade omfattande världsdetaljer för att låta enskilda Dungeon Masters utöva sin kreativitet när de fyller i ämnen.

Där båda tidigare utgåvorna tog sina egna synsätt på originalitet, nuvarande 5e D&D har lutat sig mycket mot nostalgi över innovation, och rullat tillbaka de flesta framsteg som gjorts med 4e D&D mekanik, samtidigt som de sakta släpper nya versioner av decennier gamla kampanjvärldar. Samtidigt Stjärnornas krig har visat en liknande prioritet för att lugna veteranfans genom uppenbar fanservice och callbacks över att låta franchisen växa. De 4th upplagan av D&D har ett komplicerat rykte bland fansen, till stor del för att det inte gjorde detkänns som D&D" för många. Spelet inkorporerade en enhetlig progression bland klasserna, vilket innebar att det inte var mer komplicerat att lära sig spela en trollkarl än att lära sig spela en Fighter. Introduktionen av karaktärsroller, tillsammans med mekanik för att backa upp dem, säkerställde att varje klass kunde ge ett giltigt bidrag i strid. Resultatet var det mest taktiskt tillfredsställande stridssystem som någonsin producerats för D&D. Givet att D&D är i första hand ett stridsinriktat spel, detta borde ha betraktats som en framgång. Vissa veteranfans missade dock äldre element som saknades i 4e, vilket ledde till 5e D&D sätt att sätta förtrogenhet över allt annat.

För Star Wars & D&D, Familiarity Always Trumps Innovation

Paradigmet där nostalgi och förtrogenhet övertrumfar allt är uppenbart i många aspekter av 5e D&D design. Några av bästa magiska föremålen i D&D nyaste upplagan är ett tydligt bevis på denna skeva prioritering. Magiska objekt som ställer in en statistik till ett visst antal, som skriver över basstatistiken, är en återuppringning till Avancerad D&D, och tidigare utgåvor. I 3rd edition magiska föremål kunde istället Lägg till till en karaktärs basstatistik, uppmuntrande logiska karaktärsbyggen och 4e inkorporerade alla statökningar i klass- och nivåbaserade funktioner. Ett bälte som ställer in Strength till ett setnummer är helt enkelt dålig speldesign, eftersom det uppmuntrar närstridsbaserade tecken för att "dumpa" sin viktigaste statistik, i vetskap om att de kan ersätta den med en relativt vanlig magiskt föremål. Detta är bara ett exempel bland många på hur D&D väljer att gå den nostalgiska vägen, som den gör vid nästan varje sväng, från sina regler till sina val av kampanjinställningar. Även när det är ologiskt eller skadligt för spelet och kväver innovation och framsteg, Dungeons & Dragons är mer angelägen om att alienera långvariga fans över att göra spelet till det bästa det kan vara, precis som Stjärnornas krig sätter nostalgi över kvaliteten på sina framväxande berättelser.

Godzilla vs Kong 2 spelar Dan Stevens i huvudrollen som mänskligt

Om författaren