10 Open-World-spel som skulle vara bättre om de inte var Open-World, enligt Reddit

click fraud protection

De Assassin's Creed serien har alltid haft expansiva miljöer, och för det mesta har den fungerat extremt bra. Men nästa spel i serien, som har kodnamnet Rift, kommer inte att ha en öppen värld. Och även om det kan komma som en besvikelse för många spelare, kan det kreativa valet vara det bästa.

Vissa spelare tror att Assassin's Creed franchise, tillsammans med många andra serier, skulle fungera bättre som nivåbaserade spel. Mellan ett Rockstar-spel som inte riktigt uppfyller utvecklarens vanliga standard och flera dystopiska ödemarksbaserade spel betyder större inte alltid bättre.

Assassin's Creed (2007)

Camykamera har ett stort problem med Assassin's Creed serien är en öppen värld. Eftersom de spelbara karaktärerna i spelen är parkourexperter gör det att springa längs avsatser och hustak i byar så roligt, men Redditor tycker att det borde vara i mycket mindre skala. Användaren tycker att serien borde följa med Torpeds fotspår och förklarar, "Fokuserade, men detaljerade nivåer där du kan mörda ditt mål som du vill, spelet och nivån ger dig bara olika verktyg för att göra det."

Även om "Assassin" kan vara i namnet på det populära videospelet, är det inte allt och slutet Assassin's Creed, och det finns så många andra element som gör det bra. De Torped serien har en fantastisk formel, men bara för att båda huvudkaraktärerna är lönnmördare betyder det inte att formeln skulle implementeras i det fria spelet.

L.A. Noire (2011)

L.A. Noire är en av de mest detaljerade öppna världarna någonsin i ett videospel, men det är inte särskilt uppslukande. Utvecklaren gick långt för att designa ett 1940-tals exakt Los Angeles, inklusive dess byggnadsinteriör. Tyvärr finns det knappt någon interaktion och världen är nästan helt tom, och Maelström52 tycker att spelet är bortkastad ansträngning.

Redditor gör en bra poäng, "Med tanke på att det mesta av spelet involverade textbaserat spel i en blandad blandning av interiörlokaler, det verkar dumt att de kände behovet av att bygga ett enormt område att utforska." Dock, L.A. Noire helt förtjänar en uppföljare, och med tanke på att tekniken har utvecklats så mycket under de 10 åren sedan originalet släpptes, har en uppföljning massor av potential.

Gudfadern II (2009)

Gudfadern II är ett intressant spel, eftersom det inte är en anpassning av 1974-talet Gudfadern del II, men berättar istället en originalhistoria om en spelarskapad gangster som klättrar på gangsterstegen på flera av filmens platser. Men trots att de har tre olika städer (Havana, Miami och New York) att utforska, Byxfisk tror att det var en betydande minskning av kvaliteten från det första spelet, vilket är ett av de bästa PS2-spel i öppen värld.

Redditor noterar, "Den 'öppna världen' sträckte sig över tre städer, men var och en var storleken på ett frimärke, vars summa var MINDRE än den ena staden i den första Gudfader spel. Eftersom det bara tog några minuter att ta sig från ena sidan av kartan till den andra, EA, kunde utvecklaren har lagt ner mer tid på att skapa bättre nivåer och mer detaljerade mindre områden än meningslöst öppna världar.

Mad Max (2015)

Även om kopplingar till filmer tenderar att ha ett dåligt rykte, eftersom väldigt lite ansträngning läggs på dem och de helt enkelt används för att marknadsföra filmen, Galna Max är på en helt annan nivå. Galna Max är inte ett vanligt tie-in-spel, och det berättar faktiskt en helt ny historia, annorlunda än Fury Road. Det var väl recenserat och hade några av de bästa körmekanikerna från något annat spel vid den tiden. Det var också en öppen värld, eftersom spelare fritt kunde ströva runt i den ödsliga dystopiska öknen.

Men Hyrumwhite är kritisk till valet av öppen värld och noterar "Det är en fantastisk värld, de fick ner stämningen perfekt, men den öppna världen är ganska tråkig." Redditor fortsätter med att hävda att det skulle ha varit bättre med hallliknande nivåer. Det är en annan impopulär åsikt, eftersom de få som har spelat spelet inte kan tala tillräckligt högt om fri-roaming.

Burnout Paradise (2008)

Kaoset i en öppen värld är det som skapar Burnout paradiset så bra, och det är en av de bästa PlayStation-racingspelen någonsin. Men Endulos anser att alla racingspel inte bör vara öppen värld, särskilt med hänvisning till Utbrändhet serier. Redditor noterar "Jag kunde inte spela Burnout paradiset på grund av det." Men eftersom serien var på en uppåtgående bana och Utbränd hämnd hade tagit slutna kretslopp så långt det kunde, var en öppen värld det naturliga nästa steget.

På pappret en öppen värld Utbrändhet Spelet är inte så vettigt, eftersom serien inte handlar om utforskning, utan att gå så fort som möjligt, den oöverträffade känslan av hastighet och orsaka de största bilolyckorna någonsin. När spelare tävlar i 150 miles per timme med trafik och gata som blir allt annat än en suddig, är det inte så lätt att dra in i den detaljerade miljön. Men överraskande nog är Paradise City en av de mest spännande öppna världarna i ett racingspel, och Redditor är överlägset i minoritet.

Rise Of The Tomb Raider (2015)

Medan äldre Gravplundrare spel var imponerande för sina enorma utforskbara nivåer som i allmänhet var gigantiska pussel, 2015-spelet låter spelare fritt ströva runt på Sibiriens bergstoppar. Drakengard argumenterar, "Aspekterna i den öppna världen är bara fyllda med innehåll att mala. Jag skulle mycket hellre att det har nivåer som de gamla spelen med hemligheter att hitta och pussel att lösa inom mestadels öppna nivåer."

I den öppna världen av Rise of the Tomb Raider, det enda spelarna verkligen kan göra är att jaga och utföra andra uppgifter som helt enkelt bygger upp deras statistik, vilket också kallas "slipning." Det är utmattande och tråkigt på samma gång, men andra Redditors tycker motsatsen och att spelet har en av de bästa öppna världar någonsin.

RAGE (2011)

RASA är ett first-person shooter i öppen värld, som utspelar sig i en dystopisk framtid och som faktiskt har en liknande estetik som Galna Max. Maelström52 hävdar att spelet ser vackert ut, men "huvuduppdragen äger rum i separata områden som måste laddas separat, och som lätt kunde ha varit områden som du nås från ett av naven, eller bara valt från en reselista." Kartan i spelet är inte ens synlig, och alla spelare måste gå av är minikartan i hörnet av spelet visa.

RASAs vapid öppna värld kommer som en överraskning, eftersom spelet utvecklades av Bethesda, som också skapade den älskades täta öppna världar The Elder Scrolls och Ramla ut serier. Och ironiskt nog, RASA är namnet på motorn som Rockstar bygger sina öppna världsspel i guldstandard på, eftersom dess fullständiga namn är Rockstar Advanced Game Engine.

Mafia III (2016)

De Maffian serien är en av otaliga Grand Theft Auto copycats, eftersom det ser spelare kontrollera brottslingar i öppna världar som orsakar kaos. Maffian utspelar sig i den fiktiva Lost Heaven och Mafia II är i den fiktiva Empire Bay, men Maffian III utspelar sig i det verkliga New Orleans.

Men Onisquirrel tror att spelet skulle ha spelat bättre med ett nivåformat, och argumenterade: "Det spelet hade en riktigt cool historia i rad, och den där ihåliga öppna världen förstör flödet av spelet." När det utspelar sig i New Orleans borde släppet från 2016 vara färgstarkt, levande och spännande, men det är långt ifrån hur det kändes i Maffian III. Roligt nog, Tony Hawk's Underground 2 bättre porträtterar New Orleans.

Tom Clancy's The Division (2016)

Tom Clancy-spel, som tenderar att vara spionage- och smyg-orienterade, har alltid fungerat bäst som nivåbaserade videospel i motsats till öppna världar. Dock, Divisionen försökte göra något annorlunda, eftersom spelet utspelar sig på ett dystopiskt Manhattan efter ett virusutbrott, och det är spelarens roll att avslöja källan till viruset.

Trots den nya idén, Myersephone anser att det borde ha hållit fast vid den beprövade formeln. Redditor hävdar att spelet inte är något uppslukande och noterar, "Allt civila någonsin gör är att klaga på hur dåligt allt är och ibland fråga dig om förbrukningsvaror. Och hundarna bajsar ibland. Fördjupning, wow!" I ärlighetens namn, det finns ingen anledning att ströva runt ordentligt om inte spelare är 100% completionists, eftersom det inte finns någon variation i gatukvarteren och allt ser likadant ut.

Agents of Mayhem (2017)

Med en titel som Agenter of Mayhem, spelare skulle inte förvänta sig att spelet skulle vara något annat än en sandlåda i öppen värld. Som spel som t.ex Legosoldaterna och Saints Row, det här spelet låter som en förstörelseplats. Agenter of Mayhem har ett unikt tema och originalanimation, eftersom den är baserad på morgontecknade serier och superhjältefilmer, men den misslyckades med att dra nytta av det fascinerande världsbygget och karaktärerna.

Talon40001 uttrycker det bäst och noterar: "Ett bisarrt spel där karaktärerna är roliga att spela, men de ger dig inget roligt att göra." Även om tanken lämpar sig för ett enormt sandlådespel, 2017 års release hade faktiskt varit mycket bättre om det var mer fokuserat och strukturerat nivåer.

Homer & Bart Simpson ersätter Kratos & Atreus i God of War Mod