Poppy Speltid: Ch. 1:s Huggy Wuggy borde ha haft sin Cutouts röst

click fraud protection

Poppy Playtime Kapitel 1, antagonisten Huggy Wuggy hade ingen röst, och kapitel 2 avslöjade att han borde ha gjort det. Spelets kartongutskärningar ger en inblick i hur de olika leksakerna från Playtime Co. låter, inklusive Huggy Wuggy och Mommy Long Legs - förutom leksaker som ännu inte har visats som Candy Katt. Poppy Playtime är bra som den är, men Ch. 1 kunde ha varit ännu bättre med en enkel förändring.

Efter att spelare har befriat Poppy, en liten docka med en extrem nivå av intelligens, är deras nästa mål att fly fabriken och de mordiska leksakerna som bebor den. I Poppy Playtime Ch. 2, Mamma Långa Ben tar Huggy Wuggys plats som huvudantagonist, men till skillnad från Huggy talar hon till spelaren, med en hög röst som ger henne en kuslig munterhet. Liksom Huggy möter hon sitt slut i händerna på spelarkaraktären och skriker om att vara "gjort en del av"någon, förmodligen Experiment 1006, klon som omedelbart verkar ta bort hennes lik.

Kartongutskärningarna utspridda i fabriken har flera röstlinjer för de olika monstren. Vissa, som Kissy Missys, är roliga och fåniga, att förvänta sig från en leksaksfabrik, men andra som Mommy Long Legs är störande. Båda representerar 

kapitel 2 väl sedan Poppy Playtime är ett skräckspel, en som ofta vrider barnsliga element till skrämmande monstrositeter. Oavsett vad de säger, blir ingen av dem riktigt nyckfull; inramningen av fabriken och kunskapen om leksakernas sanna natur gör dem istället läskiga.

Varför Poppy Playtime Ch. 1 Borde ha gett Huggy Wuggy His Cutout's Voice Lines

Den främsta anledningen till varför Ch. 1 Huggy Wuggy borde ha haft rösten som hans cutout gör i Ch. 2 beror på att det kunde ha gjort honom mycket läskigare. Huggy personifierar nästan Poppy Playtime, särskilt hur den blandar skräck och nöje. Att höra honom tala med utklippets fåniga och - på lämpligt sätt - tecknade röst kunde ha lagt ytterligare ett lager till det. Som en tyst antagonist saknade Huggy också ett ljudelement till sin skrämselfaktor, och förlitade sig bara på jumpscares för att skrämma spelaren. Hör honom direkt bakom dem, som Mamma långa ben in Poppy PlaytimeCh. 2, kunde ha varit mycket mer effektfull än att bara se honom runt ett hörn.

De fraser som Huggy Wuggys cutout använder kunde ha haft en särskilt stark effekt. Det står saker som "Behöver någon en kram?" och "Jag lovar att jag inte biter."Med tanke på att Huggys enorma storlek betyder att en kram kan leda till en bruten ryggrad, och det faktum att han gör det verkligen bita spelaren om han fångar dem, att höra honom säga dessa saker kunde ha varit skrämmande under hans tid jaga. Om han stammade eller om det fanns förvrängning, som att orden kom från en konstgjord röstlåda, så kunde de ha varit ännu mer.

Att inte ha en röstad Huggy Wuggy verkar vara ett missat tillfälle, men det finns sannolikt anledningar till att hans utklipps fraser inte var med. Jämfört med Poppy Playtime Kapitel 1, kapitel 2 är ett mycket större spel med en helt annan antagonist, en som är skrämmande på ett annat sätt än Huggy Wuggy. Mamma långa ben är skrämmande på grund av sina mycket utdragbara lemmar och en optimistisk men ändå kylig attityd som förvandlas till ilska mot slutet av kapitel 2. Huggy är skrämmande på grund av hans uppenbara skarpa huggtänder och okuvliga målmedvetenhet när det gäller att döda spelarkaraktären. Precis som det är möjligt att hans röstlinjer kunde ha hjälpt honom, kunde de också ha skadat honom. Framtida kapitel av Poppy Playtime skulle fortfarande kunna dra nytta av att ge Huggy mer röst, men förhoppningsvis kommer det i framtiden.

Varje Zelda-spel med Beedle (och hur han har förändrats)

Om författaren