Fire Emblem Three Houses: 10 svåraste striderna, Rankat

click fraud protection

Brandemblem: Tre hus är ett utmärkt strategi-RPG och dess medeltida strid och karaktärer var tillräckligt engagerande för att få en spin-off. Den kommande Fire Emblem Warriors: Three Hopes återföreställer världen med actionspel, men originalspelet hade mycket att erbjuda när det gäller tuffa stridsscenarier.

Eld emblem har länge varit känd för sin svårighet -- serien var främst känd för att dess partimedlemmar dött permanent. Medan Tre hus gjorde mycket för att effektivisera spelet, det kan fortfarande bli svårt. Detta skulle vanligtvis ta formen av extremt brutala strider och uppdrag.

10 Återträff i gryningen

Kapitel 13 är ett av få uppdrag som delas mellan flera versioner av del 2. Även om varje version skiljer sig mellan rutter, är Crimson Flower den enda där detta uppdrag inte visas. Det här kapitlet är det första efter det stora tidshoppet och det ser spelaren återvända till Garreg Mach-klostret efter fem års övergivande.

Där träffar de antingen Dimitri, Claude eller Seteth, och sedan kommer banditer att attackera kyrkan. Det här uppdraget är extremt svårt eftersom det inte finns tid för förberedelser och spelaren börjar med ett litet antal enheter. Även om förstärkningar kommer att dyka upp tar det tid och spelare kanske inte är förberedda på banditattacker.

9 Berättelser om den röda kanjonen

Ibland kan de svåraste striderna hittas i Paralogues, valfria uppdrag kopplade till Tre huss elever och källan till det mesta av deras utveckling. I Sothis paralog dras Byleth plötsligt till Red Canyon, en plats från ett tidigare uppdrag. Där hamnar Byleth i bakhåll av gigantiska vargar och andra monster. Eftersom de lämnas ensamma befinner de sig i ett bortre hörn av kartan.

Den goda nyheten är att Byleth inte är ensam, eftersom deras elever kommer för att hjälpa till. Tyvärr börjar eleverna vid mittemot kanjonen. Detta är också ett av de tidigare alternativuppdragen i spelen. Som sådan kanske en spelares Byleth inte är tillräckligt stark för att bekämpa vargar på egen hand.

8 Krigets kaos

Detta kapitel är ett annat som förekommer på flera rutter. Det är det artonde kapitlet av Silver Snow men det nittonde kapitlet av Verdant Wind. Det förekommer på Azure Moon också men är tuffare på de två tidigare rutterna. Det är också känt som "Invasionen av Enbarr." Detta beror på att det ser motståndet äntligen växa djärvt nog att attackera den kejserliga huvudstaden Enbarr direkt.

Tyvärr har imperiet kommit ut med full styrka. Inte bara magikern Hubert är där, utan även Death Knight. Death Knights höga försvar och attack får en att vilja pausa. Men spelaren kan hitta sin hand tvingad när fiendens förstärkningar dyker upp nära spelarens startpunkt. Detta innebär att den optimala strategin för den här kartan är att vara rak för cheferna.

7 Våra utvalda vägar

Our Chosen Paths är det näst sista kapitlet i Azure Moon. Det är ett klimaks kapitel av Tre hus, även om det finns impopulära åsikter om det. Även om den sista bosskampen kan vara svår, gör fienderna i det här kapitlet det utan tvekan ännu tuffare. Kapitlet är sekventiellt med finalen, vilket gör dem till ett paketerbjudande.

En del av anledningen till att kartan är så svår är de unika fienderna. Orekryterade studenter kommer att dyka upp som fiendeenheter, och några av dem med extrem makt. Petra, i allmänhet, hittar sin plats på denna väg som en lönnmördare. Hon är en knepig fiende att hantera som lätt kan skära igenom spelarenheter.

6 Fara i mörkret

Danger in the Dark är det fjärde kapitlet i Cindered Shadows DLC kapitel. Passande nog är det mesta av kartan täckt av mörker. Som med alla DLC-kapitlen har spelaren inget val över vilka enheter som ska ta med sig in i denna strid. Som sådana har de fastnat med långsamma och svagare enheter än de skulle vilja ha för ett uppdrag som också kallas "A Harrowing Escape."

Kartan låter spelarens enheter fly till kontrollpunkter under tidsgränsen. Fienderna är för starka för att slåss igenom, och en oslagbar fiende förföljer spelaren hela vägen igenom. I slutet är skärmen översvämmad av fiender. Och om någon av enheterna dör misslyckas striden och spelaren måste starta om.

5 Främmande land och himmel

Några paraloger delas mellan Fire Emblem: Three Houses' tecken, såsom Foreign Land and Sky, delat mellan Petra och Bernadetta. Trots att två karaktärer är obligatoriska partimedlemmar är det en av de tuffaste i spelet. Det börjar med att Petra erbjöd sig att visa Bernadetta sitt hem och det verkar till en början godartat, med målet helt enkelt att flytta Petra i position.

Spelet ljuger för spelaren här, eftersom att nå den platsen kommer att orsaka ett fiendens bakhåll. I imperiets rutter kommer Catherine att dyka upp med sitt kraftfulla svärd. I kyrkliga rutter kommer Hubert istället att dyka upp, som spränger från långt borta med mörk magi. Båda versionerna av denna kamp är obehagliga.

4 Glömd hjälte

Mariannes paralog byggs upp från det ögonblick som spelarna möter henne. Hennes ödmjuka och blyga uppförande döljer självförakt. Som det visar sig har hon ljugit om naturen hos sitt vapen, en magisk ärvd kraft som flera karaktärer besitter. Hon fick den av Maurice, en respektlös legendhjälte som förvandlades till ett vandrande odjur som är chefen för denna paralog.

Faktum är att Marianne leker precis bredvid honom i det här uppdraget. Det finns också gott om monster mellan spelarens spawn point och Marianne. Och om Marianne faller misslyckas uppdraget automatiskt. Det finns också en dimma som skymmer större delen av kartan, vilket betyder att de monster kan attackera henne från ingenstans.

3 Ansiktet under

The Death Knight är en skrämmande fiende som hemsöker vilken karta som helst på vilken han dyker upp. Tack och lov ansluter han sig till spelarens sida på Crimson Flower-rutten. På vilken annan väg som helst förblir han dock en stoisk trofast fiende. Mercedes och Caspars extremt svåra gemensamma paralog kastar lite mer ljus över en av Eld emblems mer olösta och outforskade mysterier.

Även om Death Knight inte behöver dödas i det här uppdraget, kommer spelare troligen att vilja det på grund av det kraftfulla föremål han tappar. Han och hans förstärkningar finns i andra änden av kartan från Byleth. Det råkar också vara där Caspar och Mercedes kommer in. En blåser och en healer kommer inte att hålla länge mot horder av fientliga riddare, så spelare bör vara försiktiga.

2 Till slutet av en dröm

Även känd som The Fight for Fhirdiad, detta är det sista kapitlet i Crimson Flower Route. Kartan innehåller några av de största och tuffaste fienderna, som gigantiska golems. Den innehåller också Catherine och Cyril, som även om de kan rekryteras på andra rutter är fientliga kraftpaket här. Men samtidigt som alla dessa förväntas spelarna ta itu med den slutliga chefen.

Den Immaculate One är en stor drakonisk varelse och en av de mäktigaste fienderna. Den har högt försvar och motstånd mot de flesta skador. Den har en barriär som kan brytas med gambits, men Golems kommer att göra sitt bästa för att slösa bort spelarens förråd. Det är en tuff fiende som kommer att kräva att alla enheter besegras, men det är fortfarande inte den starkaste formen av den Immaculate One.

1 Efter en dröm

Det skulle vara Berserk Immaculate One, som utkämpades i det sista kapitlet av Silver Snow. Även om det också fungerar som en sista chef i Crimson Flower, är Silver Snow en längre rutt med högre nivåer. Den låtsas till en början vara Crimson Flower-versionen, innan den gick amok och läker sig själv helt. Dess White Beast-förstärkningar, som också är starka, har också en passiv förmåga att läka den så länge de är nära.

Dessutom är dess utbud en massiv åtta utrymmen. Det betyder att den lätt kan attackera retirerande enheter, och att komma nära är helt enkelt en svår uppgift. Dess Miracle- och Staggering Blow-förmågor har båda potentialen att en-träffa KO-enheter, även utan dess Crest of Seiros-förmåga, som staplas på ännu mer skada. Spelare som lyckas ta itu med Berserk Immaculate One har övervunnit den svåraste utmaningen Tre hus har att erbjuda.

Nästa8 Steven Spielberg-klassiker (och videospelsgenrerna de skulle passa perfekt in i)

Om författaren