BioShock 4:s strider och möten riktar sig till fantasifulla spelare

click fraud protection

En jobbannons på Cloud Chamber, studion under utveckling BioShock 4, tyder på att den fjärde delen i first-person shooter-serien kommer att fokusera på spelarens uppfinningsrikedom och en reaktiv spelvärld. Medan BioShock och Bioshock oändlig utvecklades av Irrational Games och regisserades av Ken Levine, nästa bidrag i serien kommer istället att hanteras av en ny division av 2K. Cloud Chamber har ännu inte avslöjat en BioShock 4 släppdatum eller spel, men en ny jobbannons kan kasta ljus över titelns spelupplägg.

2007-talet BioShock, och dess uppföljare från 2010 BioShock 2, förde spelare till den undervattensobjektivistiska utopin Rapture efter ett våldsamt inbördeskrig. Genom att utforska teman som fri vilja och mänsklig natur, och dekonstruera videospel som ett medium, levererade dessa tidiga avsnitt också utmärkta förstapersonsskjutarstrider. Som efterföljare till "immersive sim" rollspel som Systemchock 2, ger titlarna spelarna friheten att närma sig strid med hjälp av olika verktyg, miljöreaktioner och AI-system. Medan 

BioShock Infinite's Flying World of Columbia fungerade som en utmärkt kontrast till Rapture, det tredje spelet tog också bort många stridssystem till förmån för en linjär first-person shooter-upplevelse. De BioShock 4 inställningen kommer inte att vara Rapture eller Columbia, enligt en jobblistning 2020, med det fjärde spelet som istället för spelare till en helt ny fantasymetropol.

En jobbannons för Cloud Chamber, nyligen publicerad till Växthus, antyder det BioShock 4 kan återvända till den reaktiva systembaserade striden i de två första spelen. Medan Lead Combat Designer-listan inte anger BioShock 4 som det avsedda projektet står det längst ner i arbetsbeskrivningen att Cloud Chamber för närvarande arbetar med seriens fjärde del. Baserat på jobbannonsen BioShock 4 kommer att innehålla ett stridssystem som är "tillgänglig, tillfredsställande och möjliggör en hög grad av spelaruttryck" samtidigt som den tillmötesgår ett antal spelstilar och tillvägagångssätt för strid. Spelets inställning är också specificerad för att vara mycket reaktiv mot spelarnas handlingar.

Med spelet fortfarande oavslöjat, har fansen fäst sig vid BioShock 4 berättelse och inställning läckor som ofta är frustrerande motsägelsefulla. En läcka från december 2021 hävdar till exempel att seriens fjärde spel kommer att utspelas på 1960-talet i en stad som heter Borealis gömd i Antarktis. Men en till synes separat uppsättning rykten säger att Cloud Chambers projekt, preliminärt titulerat BioShock Isolering, kommer att innehålla två städer. En stad skulle vara en blomstrande metropol på ytan och en annan skulle vara en underjordisk diktatur, och de två samhällena skulle drabbas samman vid en dödlig delad gräns.

Lite är känt om Cloud Chamber's BioShock 4, men Lead Combat Designer-jobblistan kan kasta lite ljus över projektets gameplay. First-person shooter-strid som fokuserar på spelarens uttryck och miljöreaktioner beskriver de två första avsnitten, vilket tyder på att det fjärde spelet kan dra sig tillbaka från BioShock Infinite's mer linjärt tillvägagångssätt. Men bara tiden får utvisa om BioShock 4återvänder faktiskt till seriens uppslukande rötter.

Källa: Växthus

Varje Pokémon som kommer från rymden eller en annan dimension

Om författaren