BioShock 4 kan äntligen förverkliga det första spelets dröm

click fraud protection

En noggrant formulerad jobblistning på Cloud Chamber kan antyda stora förändringar i strid och miljöer BioShock 4. De BioShock serien, ett av de mest sålda videospelen genom tiderna, var också en kritisk framgång och är fortfarande en milstolpe i förstapersonsberättelser. BioShock 4, nästa inlägg i serien är för närvarande under utveckling, och projektet är fortfarande höljt i mystik. En jobbannons för Lead Combat Designer kan ge ett fönster till den riktning som Cloud Chamber kommer att ta under utvecklingen BioShock 4.

De BioShock spel har lämnat ett långvarigt arv av gripande förstapersonsberättelser, empatiska karaktärer och två vackert designade städer som ingen någonsin borde bo i sedan utgivningen av BioShock under 2007. Det har dock gått 15 år sedan den första BioShock spelet släpptes, och nästan ett decennium sedan det senaste spelet, Bioshock oändlig. Spelutvecklingen har förändrats dramatiskt under den tiden, och teamet på Cloud Chamber kommer att ha en helt ny uppsättning verktyg för att bygga nästa BioShock äventyr.

Nya utvecklingsverktyg och erfarenheter kan göra det möjligt för Cloud Chamber att skapa BioShock spel för att avsluta allt BioShock spel. Även om originalet BioShock skapade en vacker miljö och berättade en fantastisk historia, fiendens möten och miljöinteraktioner var linjära till sin design. Spelare följde en relativt okomplicerad handling och rörde sig genom fristående nivåer som skapade intressanta (men strikt iscensatta) möten. Bioshock 4 kunde vara mer öppen värld i sin design, med nya stridsdesigner för att bryta sig loss från originalspelens linjära natur.

Reaktiva miljöer kan blåsa nytt liv i BioShock 4

En mer reaktiv miljö skulle blåsa liv i de rikt designade världarna BioShock. Istället för att möta samma fyra Splicers på samma nivåområde kan spelare upptäcka nya fiender och nya uppdrag i en dynamisk, föränderlig värld. BioShock 4 kunde hedra seriens varumärke i förstapersonsberättelser, samtidigt som de genererar nya, återbetalningsbara upplevelser genom en dynamisk miljö som ebbar ut och flyter med spelarnas framsteg.

BioShock 4 är fortfarande långt kvar, eftersom Cloud Chamber fortsätter att anställa medlemmar i utvecklingsteamet. Under tiden är det nu bästa tiden att spela BioShock spel, eftersom alla tre har remastrats i högupplösning BioShock: The Collection. Samlingen innehåller allt det bästa med BioShock: originalspelen i HD, plus en uppsjö av extramaterial bakom kulisserna och ett fullt utforskbart "museum" med övergivna idéer och karaktärsmodeller från det första spelet. BioShock 4 kommer nästan garanterat att följa i sina föregångares fotspår.

Star Wars Jedi: Fallen Order's Biggest Story Spoilers

Om författaren